Elin初心者ガイド|採取・食事・睡眠・収納を一巡させる
Elinの標準開始で、対象を調べる、道具を持つ、材料を拾う、食べる、寝る、箱へしまうまでを具体化。疲労や重量で止まる原因を切り分けます。
対象:PC Steam app 2135150、通常配信Stable・MODなし。標準の初期ホームから始める新規キャラクター、誓約なしを操作例とする。One Block、Nightly、特殊な誓約、Elona/Elona+は対象外。種族・職業の技能差は自分の画面を優先
確認範囲:EA 23.338 Stable(公式告知本文2026-08-24、Steam掲載2026-08-23)を比較基準に2026-10-04確認。9月ニュースのNightly新要素を通常版へ先取りしない。Stable内の追加パッチ番号とインストール実機は未検証。レシピは現行Wikiと独立ガイドを照合し、不一致は開発者公開表とも照合し、同一配信版で未確認の範囲を留保
資料の確認日:2026-10-04
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右クリックの前に対象と動詞を見る
同じ右クリックでも、食べ物なら食べる、道具なら持つ、設備なら使うというように候補が変わります。動かしたいだけの品を消費しないよう、対象へカーソルを合わせて操作名を見ます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 症状 | 見る状態/依頼 | 必要品と操作 | 成立確認 |
|---|---|---|---|
| 近くへ移動したい | 地面の移動先と進路 | 近くの空いた地面を左クリック | 指定した方向へ移動する。危険な遠距離は一度に指定しない |
| 対象を調べたい | カーソル下の品名/動作 | 対象へカーソルを合わせ、中クリック/Rで追加操作を確認 | 対象と実行できる操作の候補が分かる |
| 持った道具をしまいたい | ホットバーの選択と手元 | ホットバー左端をクリックして素手に戻す | 道具を持った状態が解除される |
| 所持品を見たい | 袋アイコン/所持品 | アイコンを開く。標準例ではTab | 道具・食料の一覧が表示される |
| 斧を持っているのに木を切れない | 手元の道具、木の採取表示 | 所持品の斧を右クリックで持ち、木へ右クリック | 採取が始まり素材が生成される |
| 右クリックが別の動作になる | 対象の現在の動詞 | 中クリック、または標準のRで追加操作を開き、目的の動作を選ぶ | 持つ/使うなど選んだ操作になる |
| 毎回所持品から斧を探す | 数字付きショートカット枠 | 斧を枠へドラッグして登録し、ホイール等で選ぶ | 手元の道具が切り替わる |
| 設備の向きが合わない | 配置中のプレビュー | 配置中の中クリックで向きを変える | 使う面や扉の向きが変わる |
| 材料をしまった場所が分からない | 拠点内/所持品の検索 | 標準のCtrl+Fで品名を検索し、結果から位置を確認 | 同名の材料の場所を特定できる |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
キー変更やウィジェット配置変更がある場合は、現在の設定とツールチップが基準です。食べ物やポーションで「持つ」を試すときは、追加操作から明示的に選んでください。
採取の完了と拾得の完了を分ける
最初は作業台一つ分の丸太から始めます。木を伐採した後に、所持数が増えたかまで見れば、採取できないのか拾えていないのかが分かります。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 最初の作業 | 必要な道具/場所 | 操作順 | 開始/版差 |
|---|---|---|---|
| 丸太を集める | 斧と成熟した木 | 斧を持つ→採取→足元/所持品の丸太を確認 | 若木では枝など別の素材になる |
| 草・葉を集める | 拠点の雑草 | 対象の採取を実行→出た品を拾う→名前を読む | 出る品と数を毎回同じとは決めない |
| 蔓などの素材を集める | 対象の植物 | 必要品をレシピで確認→植物を採取→所持品を見る | 見た目が似た草/蔓/葉を同じ材料にしない |
| 生成品を回収する | 採取後の足元 | 素手で品の「拾う」表示を確認→左クリックで回収 | 自動拾得を使っても重量を確認する |
| 作業をいったん止める | 疲労表示とスタミナ | 必要数に達したら採取を中断し帰る | 技能で作業効率が変わり、採集時間は固定しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
木が見当たらないからといって、出発直後に遠くへ行く必要はありません。まず拠点内の対象と道具の操作表示、すでに落ちた材料を確認します。
案内と依頼をもう一度開く
- 案内役から渡された冒険者の手記を保管する。分からない操作が出たら読み返し、ゲーム内ヘルプも検索する。
- 開始地点のエイシュランドとフィアマに話しかける。会話後は足元と所持品を見て、渡された道具や書類を確認する。
- 依頼トラッカーを表示し、ジャーナルの依頼文と照合する。品を作るだけか、設置や装備、報告も必要かを読む。
- 作業後は同じ依頼主へ戻って会話する。依頼表示が変わったかを確かめてから、次の材料を集める。
具体的な依頼の答えや前後関係は初期進行記事の閉じた解答にまとめています。ここでは操作の確認までで止められます。
食べる前に品名・状態・残量を確認する
食料は持っているだけでは満腹になりません。序盤に集めた物を全部同じ食材として扱わず、品名と特性、腐敗していないかを確認してから食べます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 症状 | 見る状態/依頼 | 必要品と操作 | 成立確認 |
|---|---|---|---|
| 空腹が続く | 食べ物の品名と現在の動詞 | 食べられる品を選び「食べる」を実行 | 満腹度/空腹の状態が変わる |
| 同じきのこに見える | 赤きのこ/白きのこ等の品名 | 副作用のある種類を食事用から分ける | 食べる分を誤選択していない |
| 備蓄した食料が使えない | 腐敗表示 | 傷む物は必要な分をこまめに採り、長い移動には保存向きの物を用意 | 出発前に実際に食べられる在庫がある |
| 調理しようとしたら体力が減る | 疲労/過労 | 料理にもスタミナを使うため、先に休むか既存の食べ物を使う | 作業を続けられる状態に戻る |
| 町までの食事が不安 | 持参分と資金 | 宿屋の食事や保存食の販売を確認する | 戻るための食べ物とお金を残す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
安全な食事を優先する表です。全食品の成長効率や毒への全耐性を判定するものではありません。
HPと作業の疲労を別に戻す
休息によるHP/MPの回復と、寝床で眠ってスタミナを戻すことを分けて考えます。敵がいなくても作業中にHPが減るなら、採取を止めて疲労と重量を見てください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| いまの状態 | 点検する欄 | 試す操作 | 確認する結果 |
|---|---|---|---|
| 戦闘後でHP/MPが少ない | 敵の有無、空腹と疲労 | 安全な場所でアビリティの「休憩」 | HP/MPが回復するか見る |
| 眠気/疲労がある | スタミナと状態表示 | 設置したベッドの睡眠操作を使う | 起床後のスタミナと疲労を見る |
| ベッドを作ったのに使えない | 所持/地面/設置の違い | 持つ→設置し、近くで睡眠を選ぶ | 寝床として使用できる |
| まだベッドがない | 作業台と必要材料 | 簡易ベッドを作るか、疲労・眠気時の「休憩」による睡眠を使う | 寝床のない睡眠は効率が異なる |
| 寝た後も毎回同じ量にならない | 寝具の素材・品質・快適さ/特性 | 名前だけで比較せず寝具の情報を見る | 回復量の違いを条件と対応させる |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
負のスタミナで作業を押し通す方法は初期の基本手順にしません。食料と寝床を使える状態にしてから長い採集を再開しましょう。
最初の生活を一巡させてから外へ出る
- 依頼と所持品を確認し、拠点内で次に使う材料だけ集める。採った後に自動拾得/足元と数を点検する。
- 作業台や寝床は製作した後に設置し、一度開く/使う。箱も開いて、保管品を一つ移してみる。
- 食料を食べて空腹を、睡眠で疲労を解消する。持ち出さない素材を箱へ残し、重さを下げる。
- 外へ出るときは行先と戻る用事を一つに絞る。ワールドマップは時間が大きく進むので、傷む食料だけで長距離を歩き回らない。
「初日に必ず町へ行く」「何日目までに全設備を完成させる」といった期限は置きません。自分の食料と技能で生活を続けられる状態を先に作ります。
よくある質問
右クリックしたら物を持たずに使ってしまいます
対象によって標準の動作が違います。カーソルを合わせ、中クリックまたはRの追加操作から「持つ」を選んでください。食べ物やポーションは特に、操作名を見てから実行します。
採取した材料が所持品に増えません
採取品の自動拾得が無効なら、いったん地面に落ちます。足元を見て拾い、素材名と個数を確認してください。設定を変える場合も、重量が増えすぎないよう注意します。
敵がいないのに作業するとHPが減るのはなぜですか?
過労や重すぎる荷物をまず確認してください。採取を止め、荷物を下ろすか寝床で眠ってから再開します。HPだけの回復を見て作業疲労まで直ったと判断しないようにします。
どの種族・職業でも同じ材料数と所要時間ですか?
レシピの要求と現在の技能・素材を確認してください。作業速度や使える装備、成長条件には差があります。本記事の一巡例は、特定の日数やすべてのキャラクターの成功を保証しません。