Elinクラフトガイド|道具・材料・加工設備を順につなぐ
レシピ認識、技能、設備、素材選択を順に点検。作業台から初期の加工設備、寝床と道具まで、照合できた材料数と使い方をまとめます。
対象:PC Steam app 2135150、通常配信Stable・MODなし。標準の初期ホームから始める新規キャラクター、誓約なしを操作例とする。One Block、Nightly、特殊な誓約、Elona/Elona+は対象外。種族・職業の技能差は自分の画面を優先
確認範囲:EA 23.338 Stable(公式告知本文2026-08-24、Steam掲載2026-08-23)を比較基準に2026-10-04確認。9月ニュースのNightly新要素を通常版へ先取りしない。Stable内の追加パッチ番号とインストール実機は未検証。レシピは現行Wikiと独立ガイドを照合し、不一致は開発者公開表とも照合し、同一配信版で未確認の範囲を留保
資料の確認日:2026-10-04
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製作前に「知識・技能・設備・材料」を読む
材料の総数が多いかより、選んだレシピが要求する形の材料を使えるかが先です。表のLvは製作画面と照合する目安で、キャラクターの全体レベルではありません。
- レシピ検索(標準F2)で作りたい品を調べる。名前が長ければ一部分で検索する。
- 必要な設備を開き、各素材スロットの選択を読む。指定素材がある依頼では、自動で選ばれた物のまま作らない。
- 最初は一個だけ製作し、完成品の名前・素材・置き場所を確認する。設備なら設置して使えるかまで試す。
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| 点検する項目 | 見る場所 | 不足時にすること | 成立の目安 |
|---|---|---|---|
| レシピを知っているか | レシピ検索、設備の一覧 | 初期の対応設備を一度開く/取得済みレシピを確認 | 品名が検索と一覧に出る |
| 技能名とLv | レシピの要求と技能欄 | 製作・木工・彫刻などを区別する | 必要な技能を本人が習得している |
| 製作設備 | レシピ検索の製作場所 | 対象の設備を設置し、近くで開く | 目的の製作一覧を操作できる |
| 材料の形と素材 | 各材料スロット | 丸太/厚板、枝/棒、石/切り石を分ける | 要求枠に適合する素材が入る |
| 作業の余力 | スタミナと重量 | 眠る/余剰物を収納してから一品ずつ試す | 作業を無理に続けていない |
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本表は全レシピ集ではありません。開発者公開表と複数ガイドで代表品を照合していますが、現在インストールされたStableの全データ比較や実機製作は未実施です。
作業台から加工を増やす順番
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| 作る物 | レシピ/技術/設備の前提 | 道具と材料 | 加工操作 | 用途/例外 |
|---|---|---|---|---|
| 作業台 | 簡易製作・製作1・初期 | 丸太2 | アビリティ→簡易製作で作り、設置して開く | 最初の製作設備。丸太は斧で採取 |
| 製材機 | 作業台・製作2・初期 | 丸太3、石3 | 作る→設置→加工したい木材を使う | 丸太を厚板、枝を棒へ加工する |
| 木工の机 | 作業台・製作3・初期 | 厚板4、石2を公開表とWiki/kskで照合 | 製材機で厚板を用意→作業台で作る→設置 | 旧資料の厚板2/石1と差。現在の要求欄を再確認 |
| 机と丸椅子 | 木工の机。机は木工5、丸椅子は木工3 | 机:厚板4、丸椅子:丸太2 | それぞれ製作し、次の設備用に確保 | 同じ見た目の別レシピ/カテゴリを混同しない |
| 便利屋の机 | 作業台・製作5・初期 | 机カテゴリ1、椅子カテゴリ1、骨2 | 対象の机/椅子を材料に選ぶ→製作→設置 | 先に置いた家具を誤消費しないよう材料を確認 |
| 釘 | 便利屋の机・製作4・初期 | 骨1を使う例 | 設備を開き釘のレシピで製作 | 代替素材もあるが、本例は骨でつなぐ |
| 石切機 | 作業台・製作6・レシピ認識が必要 | 厚板2、石4、釘1 | 製作・設置し、石を加工する | 具体的なレシピ入手は初期進行の解答4 |
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木工の机の材料数は公開データと複数資料が一致する4/2を採用し、競合する旧記載を注記しました。公開データはStable同梱版そのものではないため、ゲーム内の要求が異なる場合はその表示を優先します。
加工設備は「材料を持って使う」所まで確認する
素材をそのまま使う設備と、レシピを選んで複数材料から製作する設備があります。作業台の一覧で厚板を探し続けるより、どの設備で素材を加工するかを確認してください。
- 設備が地面に落ちているだけなら、持つ操作から設置する。使う候補が出る位置へ移動する。
- 加工したい素材を手に持ち、設備に向けて表示される加工操作を実行する。別の材料が選ばれていないかを先に読む。
- 終了後に出た品を拾う。自動拾得を切っている場合は足元も調べ、加工前の素材と完成品の数を区別する。
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| 欲しい物 | 元の材料 | 使う設備 | 操作の点検 | 出来上がりの確認 |
|---|---|---|---|---|
| 厚板 | 丸太 | 製材機 | 設置した製材機へ、加工する丸太を持って使う | 完成品の名称が厚板かを見る |
| 棒 | 枝 | 製材機 | 丸太と枝を取り違えず、枝を加工する | 完成品を拾い、棒として数える |
| 切り石 | 石 | 石切機 | 石を指定して加工する | 普通の石と別の材料として確認する |
| 紐 | 蔓2を使う例 | 作業台 | 紐のレシピを選び材料欄へ蔓を入れる | 蔓のままでは紐の要求を満たさない |
| キブル | 対応する死体/魚と樹皮の例 | 石うす | 設備の既知の製法と材料カテゴリを確認して加工 | 完成した食料の品名を確認する |
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加工後の個数や速度はここでは一律の変換率にしません。特殊素材や食品の全組合せは対象外です。
生活に直結する品を先に作る
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| 作る物 | レシピ/技術/設備の前提 | 道具と材料 | 加工操作 | 用途/例外 |
|---|---|---|---|---|
| 簡易ベッド | 作業台・製作2・初期 | 草2、葉っぱ4 | 作る→持つ→設置→睡眠 | 回復量は素材/品質/特性にも依存 |
| 紐 | 作業台・製作2・初期 | 蔓2を使う例 | 紐のレシピを選び製作 | 糸を使う代替数量は本表では確定しない |
| 松明 | 作業台・製作2・初期 | 枝1、紐1、レジン2 | 製作後に所持品から光源スロットへ装備 | 壁掛け松明は別レシピ |
| 草の壁 | 作業台・製作1・初期 | 草1、葉っぱ1 | 作る→持つ→向きを確認して設置 | 地面に落とすだけでは囲いにならない |
| 草の扉 | 作業台・製作1・初期 | 草1、丸太1 | 作る→壁の出入口へ設置 | 通路を塞いだままにしない |
| 出荷箱 | 作業台・製作4・依頼で認識 | 丸太2、紐2、棒2 | 素材を確認→製作→設置 | 依頼指定の素材は初期進行の解答3で確認 |
| 石うす | 作業台・製作4・販売レシピ | 石4、紐2、枝2 | 取得したレシピを認識して製作・設置 | 古い枝3表記との差を公開表で照合 |
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用途に合う道具を便利屋の机でそろえる
以下は石を選ぶ例です。鉱石の硬さを無視して、つるはしを作ればどこでも掘れるとは考えないでください。素材の硬度と本人の技能が作業の成立に関わります。
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| 作る物 | レシピ/技術/設備の前提 | 道具と材料 | 加工操作 | 用途/例外 |
|---|---|---|---|---|
| 木こりの斧 | 便利屋の机・製作1・初期 | 石1、棒1、紐1 | 製作後に手へ持ち、採取対象を選ぶ | 木材採取。初期の斧があるなら作り直しを急がない |
| つるはし | 便利屋の机・製作2・初期 | 石2、棒1、紐1 | 使う石の素材を選び製作し、対象へ使う | 掘れない場合は硬度/採掘技能を確認 |
| ハンマー | 便利屋の机・製作2・初期 | 石2、棒1、紐1 | 製作後に対象を確認して解体操作 | 重要家具を試し打ちしない |
| ショベル | 便利屋の机・製作3・初期 | 石2、棒1、紐1 | 製作後に対象と掘る操作を確認 | 任意素材と必須素材はレシピで区別 |
| クワ | 便利屋の机・製作3・初期 | 石1、棒1、釘1 | 製作し、耕す対象と動作を選ぶ | 農作業の道具。作成だけで畑が育つわけではない |
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石とインゴットの代替欄の省略数量は推測で補完していません。表どおりの石以外を使う場合は、ゲーム内の材料選択と完成品を読んでください。
次の設備を一つの用途から逆算する
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| 目標 | 必要な設備/条件 | 前に用意する物 | 操作順 | 確認すること |
|---|---|---|---|---|
| 石を材料として使う | 石切機 | 認識済みレシピ・釘・厚板・石 | 製材→釘の製作→石切機→切り石 | 石と切り石の名前を分ける |
| 石工の机を使う | 作業台・製作7・認識済みレシピ | 厚板4、切り石6 | 素材を加工→作業台で製作→設置 | 机そのものの製作と、机で使う彫刻技能は別 |
| 設計台を使う | 作業台・製作8・認識済みレシピ | 厚板8、切り石8、釘4 | 必要分を用意→作業台で製作→設置 | 設計台を作っただけで全レシピ既知にならない |
| 保存向きの食料を作る | 石うす・対応する製法 | 加工する食材と樹皮 | 食材を残し過ぎず、手元で製法を確認して加工 | 食料が腐る前に加工し、完成品を見る |
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上位設備を一度に並べることを目標にしなくて構いません。いま困っている一品に必要な設備だけを増やすと、技能と材料の不足を見つけやすくなります。
作れない原因を一覧の状態から切り分ける
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| 作れない症状 | 知識/技術/所持/場所の確認 | 次の操作 | 版差 |
|---|---|---|---|
| 一覧に品名がない | レシピ既知か、使っている設備が正しいか | F2等のレシピ検索→製作場所を確認→対応設備を開く | 追加レシピは一度画面を開いて認識するものがある |
| 見えるが要求を満たさない | 技能名と素の技能/補正 | キャラクターの技能欄と要求を照合する | 全体レベルを製作Lvとして読まない |
| 丸太はあるのに厚板不足 | 加工前/後の違い | 製材機で厚板へ加工する | 古い記事の数量だけで全量を用意しない |
| 草はあるのに紐不足 | 草/蔓/紐の違い | 蔓を集め、作業台で紐を製作する | 代替素材を選ぶなら現在の要求数を見る |
| 設備をクリックすると持ち上げる | 設置済みか、選ばれた動作は何か | 設備を設置し、道具/手元と操作表示を見直す | キー変更があれば現在の割当を優先 |
| 完成したが依頼で受理されない | 素材・種類・設置・装備・報告 | 初期進行の該当する閉じた解答で条件を確認 | 指定素材や同名の別品を混ぜない |
| 収納の材料が見つからない | どの箱に入れたか、品名と数量 | Ctrl+Fで場所を調べ、必要分を手元へ出して再確認 | すべての箱を無条件に遠隔参照できるとは扱わない |
| 作業中にHPが減る | 過労と荷重 | 中断して睡眠/整理、状態回復後に再開 | 特性や能力で安全範囲は変わる |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
高価な素材を使う前に完成品の情報を見る
- 初めて使うレシピでは、普通の素材で一個だけ試す。素材スロットに高価な物や依頼用の物が自動選択されていないかを見る。
- つるはしなどは素材の硬度を確認する。掘れない対象に無理を続ける前に、道具の素材と採掘技能を別々に調べる。
- ベッドは名称だけで優劣を決めず、素材、品質、快適さ、実際の回復後の状態を確認する。
- 作った設備は手元から設置し、一度使う。次の依頼へ持っていく品、出荷する品、材料として残す品を分けて収納する。
最強素材ランキング、全採掘対象の必要硬度、材料変換の利益保証は掲載しません。ここでは道具が使える状態と、望む品を間違えず作ることを優先します。
よくある質問
作業台はどこで作りますか?
設備なしで使えるアビリティの「簡易製作」です。丸太2が資料上の必要数で、製作1のレシピです。作った後に設置して開くところまで行ってください。
丸太と厚板、枝と棒は同じ材料ですか?
別の材料です。製材機で丸太を厚板、枝を棒へ加工します。要求欄の名前を読み、加工後の品を拾ってから次の製作へ進みます。
材料が十分なのに作れないときは何を確認しますか?
レシピを知っているか、設備が合っているか、要求技能を満たすか、素材が要求された形かを順に確認します。収納の場所が不明なら拠点検索で探し、必要分を手元へ出して点検できます。
古い攻略と材料数が違います
まず自分の版と配信ブランチを確認し、ゲーム内のレシピ要求を優先します。本記事は公開データと複数資料を照合していますが、Stable同梱版の全データを比較したものではありません。競合した値は出典側に差を記録しています。