Dyson Sphere Program序盤攻略|メカ燃料・採掘・電力・ソーター接続
PC版の最初の生産ラインを、採掘から精錬・組立・貯蔵まで接続。メカの燃料、ベルトとソーターの向き、電網、レシピ、出力詰まりを順番に確認します。
対象:PC Steam本体(app 1366540)、MODなしの通常進行。Dark Fogの有無・敵設定・資源倍率は別記。サンドボックス、メタデータによる研究短縮、全終盤最適化は標準手順に含めない
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。直近の公式配信告知は2026-09-24 V0.10.35.29088。実機起動・インストール済みビルド・全セーブでの動作は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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最初に操作する画面と、手元に残す物
以下はPCの標準キー例です。変更済みの割り当ては設定を優先してください。最初の施設がまだ選べない場合は、進行ガイドの研究項目へ戻ります。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| やりたいこと | 操作の標準例 | その場で見る表示 |
|---|---|---|
| 持ち物を確認 | Eでインベントリ | 燃料、採鉱機、ベルト、ソーター、発電・送電設備の在庫 |
| メカへ補給 | Cでメカパネルを開き、燃焼室へ燃料を移す | コアエネルギーが増えるか。燃料の所持と投入を区別 |
| 少量の素材を集める | 木・岩・鉱脈を右クリック | 採集終了とインベントリの増加。近づく途中にもエネルギーを使う |
| 採鉱機を向け直す | 配置中にRで回転。細かな位置合わせはShiftでスナップを外す | 掘削範囲に対象鉱脈の印が入るか |
| ソーターを付ける | 運搬元を選び、次に運搬先を選ぶ | 矢印が荷物を運びたい方向を向いているか |
| 操作説明に戻る | Gでゲーム内ガイド | 現在の研究・操作に合うチュートリアル |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
着陸ポッドの回収物は2026年9月24日更新で不具合修正の対象でした。古い記事の固定個数を前提にせず、回収後の実在庫を確認します。
燃料を入れたら、コアが回復するまで待つ
燃料は入れた瞬間に全エネルギーへ変わるわけではありません。画面下のエネルギーが低いときは、燃焼室に入れたことと、コアへ充電できたことを分けて確認します。
- Cでメカパネルを開く。入手済みの植物燃料、原木、石炭などを燃焼室へドラッグする
- 移動や手作業をいったん止め、画面下のコアエネルギーが回復するか見る
- 回復より消費が大きいなら、飛行や大量の手動製造を止める。燃焼室の残量と燃料の充電速度に関わる表示を確認する
- 燃料を工場の原料へ使い切らないよう、持ち歩く分を確保する。遠出は残燃料とコアの回復を見てから始める
燃焼室発電力補正は主にメカの充電速度に関わる値です。「補正分だけ燃料1個の総エネルギーも同じ割合で増える」とは扱いません。工場の停電を直すには、別に発電と送電を復旧します。
鉄鉱石を貯蔵まで流す、短い動作テスト
採鉱機、溶鉱炉、ベルト、ソーター、貯蔵庫、発電・送電設備が使用できる状態で行います。まず一つの鉱脈と少数の施設だけで流れを確かめる例です。
- 鉄鉱脈に採鉱機を合わせ、掘削対象の印が範囲に入った状態で建てる。出口側はベルトのために空ける
- 風力タービンなどの発電設備を置く。必要ならテスラタワーをつなぎ、採鉱機と加工する場所を同じ電力網で覆う
- 採鉱機の出口からベルトを直接延ばす。ここにソーターは挟まない。ベルト上に鉄鉱石が出ることを確認する
- ベルト脇にアーク溶鉱炉を置き、鉄インゴットのレシピを選ぶ。入力ベルト→溶鉱炉の順でソーターを付ける
- 別の出口ベルトを用意し、溶鉱炉→出口ベルトの順でソーターを付ける。入力用の矢印とは逆になる
- 出口ベルトから貯蔵庫へソーターを付ける。空いている貯蔵庫に鉄インゴットが増えたら、この一系統の接続は成立
- 必要になった部品は組立機でレシピを選び、表示された入力を別途そろえる。鉄インゴットができただけで全レシピが動くわけではない
増設する基準は「建物を並べ終えた」ではなく「採鉱機→ベルト→溶鉱炉→出口→貯蔵庫の各位置で荷物を確認できた」です。消費電力や完成までの時間を最小構成の保証値にはしていません。
ベルト直結とソーター接続を使い分ける
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 接続する物 | 必要入力 | 向き・距離・電力 | 版・設定差 |
|---|---|---|---|
| 採鉱機→ベルト | 範囲内の鉱脈 | 採鉱機出口へベルト直結。採鉱機は要電力、通常ベルトは電力不要 | 枯渇・鉱脈利用の研究で出力条件が変わる |
| ベルト→溶鉱炉 | 選択レシピの鉱石など | ソーターをベルト側から付ける。施設とソーターの通電も確認 | まず近距離で試す。高緯度の隙間は配置プレビューを優先 |
| 溶鉱炉→ベルト | 完成した製品 | ソーターを溶鉱炉側から付ける。先のベルトに空きが必要 | 原料不足と製品満杯を施設パネルで分ける |
| ベルト→組立機 | レシピに表示された全種類 | ソーターで投入。材料を一種類だけ渡しても揃わなければ停止 | 組立機の等級で速度が異なるため、レシピ秒数だけで台数を断定しない |
| ベルト→貯蔵庫 | 保管したい品目 | ソーターを使う。容量制限と満杯を確認 | スプリッタ上の貯蔵庫など別構成は、この接続例と分ける |
| 電柱→設備 | 発電につながる電力網 | 送電の接続と設備を覆う範囲の両方を見る | 電力範囲表示は現行設定で切替可能。表示を隠したことは停電とは別 |
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通常ソーターの到達範囲は最大3グリッド。遠くまで伸ばすほど往復に時間がかかります。ベルト自体が通電不要でも、ソーターまで通電不要になるわけではありません。
設備停止は、この順に戻す
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 症状 | 見る表示・設備 | 行う操作 | 稼働確認 |
|---|---|---|---|
| メカだけ動作が遅い | コアエネルギーと燃焼室 | 燃料を投入して消費の大きい作業を止める | コアの回復と通常の移動速度 |
| 採鉱機に材料がない | 対象鉱脈・残量・通電 | 鉱脈を範囲へ入れ直す。枯渇なら別鉱脈へ接続する | 採鉱機の在庫か出口の鉱石が増える |
| ベルトにあるのに入らない | ソーターの矢印・接続先・フィルター | 逆向き、届かない距離、別品目フィルターを一つずつ直す | 加工設備の入力欄が増える |
| 入力はあるのに加工しない | レシピと不足している別材料 | レシピを選ぶ。入力欄を全種類確認する | 処理が進み製品欄が増える |
| 製品欄が満杯 | 出口ソーター・出口ベルト・貯蔵庫 | 出口を接続し、下流の満杯や容量制限を解消する | 製品が減って加工が再開する |
| 一帯がまとめて遅い | 区域の電力供給率、発電側の燃料 | 送電の断線と発電不足を分ける。燃料がある発電設備を先に復帰 | 供給率が回復し、燃料採掘と搬送も動く |
| ソーターの矢印は出るが停止 | ソーターと接続先の通電状態 | 矢印だけで通電を判断せず、電力網へ接続する | 実際に荷物が一つ移る |
| 直すとすぐまた止まる | 共通ベルト、燃料供給、被害箇所 | 停止した最初の場所へ戻る。敵ありなら防衛と破損も確認 | 手動投入なしで供給と排出が続く |
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2026年9月23日更新では、無電力のソーターにも方向矢印が表示されるようになりました。古い画面写真と矢印の見え方が違っても、それだけで正常・異常を決めません。
球面と敵設定に合わせ、次の増設場所を決める
初期テストが動いたら、同じ構成を短く延ばします。赤道寄りは整列しやすい一方、すべての資源がそこに集まるとは限りません。資源地点と加工場所をベルトでつなぎ、置きやすさと通電を別々に確認してください。
- まず建物一つ分の周囲でベルトとソーターを試す。緯度境界や細い隙間をまたぐ長い複製は後にする
- 発電設備を増やしたら、離れた工場の電柱を開く。新しい発電機が別電網に孤立していないか確認する
- Dark Fog有効では脅威表示と工場の被害を見て、防衛設備・弾薬・電力をそろえてから増設や遠出を続ける
- 敵の攻撃性や資源倍率が違う攻略の「何分まで安全」「この本数で必ず足りる」は、そのまま目標にしない
敵なしのセーブへ戦闘前提を押し付けず、敵ありのセーブを「留守なら襲われない」とも扱いません。全敵種の対処や最適防衛配置は別途必要です。
よくある質問
燃料を持っているのにメカが回復しません
Cで開くメカパネルの燃焼室へ実際に入っているか確認してください。投入後も充電に時間がかかるため、移動や手作業を止め、コアエネルギーが増えるか見ます。
ベルトを溶鉱炉へ突き当てても材料が入りません
通常の溶鉱炉への搬入にはソーターを使います。入力ベルトを先、溶鉱炉を後に指定し、電力と選択レシピも確認してください。
ベルトが動いていれば電力は正常ですか?
通常ベルトは電力を使いません。ソーターや加工設備の電力は別に確認し、区域の電柱で電力供給率を見てください。
電力を増やしたのに製品が出ません
出力欄が満杯なら出口側を、入力欄が空なら前工程を点検します。レシピ、ソーターの方向、品目フィルターも確認し、原因が見えた箇所だけ直します。
攻略と同じ間隔に置けないのはなぜですか?
球面グリッドは緯度で変わります。短い区間で建物・ベルト・ソーターが収まるか試し、必要なら位置をずらしてください。高緯度でも同じ配置が成立するとは限りません。