DUNGEON CLAWLER / DEBT LEVELS
負債レベル1〜20:追加条件と対処
負債レベルは段階が上がるごとに不利な条件が重なります。今つまずいているレベルを探し、次のランで何を優先するかを確認してください。条件の数値は過去のプレイ記録を照合したもので、現行版のゲーム内表示と異なる場合はゲーム内を優先します。
対象:PC Steam版1.1.2。確認日:2026年10月2日(JST)。公式更新とプレイヤー資料を照合。構成案は実測勝率の順位ではありません。
挑戦前の確認順
- 下表で今回追加される条件を確かめる。高レベルでは前の段階の不利も残ります。
- 攻撃・回復・ブロックのどれが先に不足するか、序盤の戦闘で判断する。
- 施設の費用が上がる段階では、強化・除去・素材変質のうち必要なものだけを使う。
- Lv20では後半の連戦まで持つ構成を選ぶ。1戦だけの大火力で完結させない。
全20段階の変更点
20段階を表示
| Lv | 追加される条件 | 注意点 | 次のランで取る対処 |
|---|---|---|---|
| 1 | 敵の攻撃ダメージが30%増える | 生存 | 序盤からブロックか回復を残し、被弾を前提にした買い物へ切り替える。 |
| 2 | 戦闘開始時に毒を3受ける | 生存 | 開幕から体力が減るため、長期戦では回復・毒への対処を優先する。 |
| 3 | ボス撃破後の回復量が30%になる | 回復 | ボス後の全快を見込まず、戦闘中と次の区間の回復手段を用意する。 |
| 4 | 敵がブロック10を持って戦闘を始める | 火力 | 最初の攻撃だけでは体力を削れない場面を想定し、追撃を残す。 |
| 5 | アイテム強化費用が200%増える | 資金 | 強化したい主力品を絞り、店での購入と強化費用を同時に見積もる。 |
| 6 | 敵の最大HPが40%増える | 火力 | 戦闘が長引くため、継続火力と被弾を抑える手段を両立する。 |
| 7 | デッキにガラスのかけら5個が加わる | 整理 | 主力品が拾いにくい場合は、除去費用が上がる前に不要品を整理する。 |
| 8 | 敵の攻撃ダメージがさらに30%増える | 生存 | 直前の勝ち筋を維持しつつ、1ターンの被害に耐えられるかを見直す。 |
| 9 | アイテム除去費用が200%増える | 資金 | 使わない品を安易に増やさず、除去が必要な品に資金を集中する。 |
| 10 | 敵が回避1を持って戦闘を始める | 命中 | 最初の一撃が空振りになる前提で、手数や追加攻撃を確保する。 |
| 11 | ボス撃破後に回復しなくなる | 回復 | 次の区間に体力を持ち越せるよう、ボス戦前後の回復計画を立てる。 |
| 12 | 素材変質の費用が200%増える | 資金 | 素材変更を前提とする構成では、完成に必要な回数と所持金を先に確認する。 |
| 13 | 敵の最大HPがさらに40%増える | 火力 | 短期決着できない相手にも通る火力と生存手段を残す。 |
| 14 | Perk-O-Matの選択肢が1つになる | 柔軟性 | 特定パーク待ちの構成を避け、引いた品だけでも成立する軸を持つ。 |
| 15 | おばあちゃんの部屋の回復ポーションが減る | 回復 | 部屋の回復だけを当てにせず、通常戦での消耗を抑える。 |
| 16 | 敵が各ターン終了時に筋力を1得る | 速度 | 長期戦ほど被害が増えるため、防御だけでなく倒し切る速度も上げる。 |
| 17 | ボスの最大HPが30%増える | ボス | 道中だけでなくボス戦を継続して戦える火力・回復を確認する。 |
| 18 | 敵の攻撃ダメージがさらに30%増える | 生存 | 危険なターンは火力よりブロック・回復品の回収を優先する。 |
| 19 | デッキにMeli-Bombが加わる | 整理 | 機械内で放置した場合の不利益を確認し、主力品を取りにくくするなら処理する。 |
| 20 | 後半の階で通常ボスが2連戦になる | 連戦 | 1戦目で回復・防御資源を使い切らず、次のボスまで含めて構成を判断する。 |
Lv10・20と実績を同時に進める
Steam実績「返済」は負債レベル10、「オールイン」は負債レベル20での完走が条件です。キャラクター別の完走実績とは別に確認できます。未達成の条件は実績一覧でチェックし、負債レベルを上げる間に同時に狙える項目だけを選ぶと、余計な周回を減らせます。