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セガサターン 日本語版

ドラゴンフォースII 精霊石・結界・最終戦

統一後に止まったときの同行者、精霊石、結界解除と最後の塔を整理します。陣営固有の会話順を共通の一本の順序にはまとめません。

対象:セガサターン 日本語版(1998年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

6項目を表示

支配の完了と、人物イベントの完了を別々に確認します。

条件・データを表示する
  1. 8人の君主が在籍しているかを確認し、不在・離脱・加入待ちを分けて記録する。
  2. 塔でティリスの場面を見たか、精霊石の場面が済んだか、聖域へ本人が同行したかを確認する。
  3. 主人公と必要な相手を同じ師団に入れ、回復と補充を済ませてから訪問する。
  4. 新大陸が見えているなら、結界南側の村と次の内政で解除方法を確認する。会話を見ずに最後の城だけを探さない。
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レニが離れる展開と、一緒に訪れる展開を区別します。

戦場の手順・条件を開く

精霊石とムーンパレスの聖域

  1. 塔の場面の後、レニとガンガスに関わる会話を確認する。
  2. ボザックのビステック村へ、主人公と必要な君主を同行させる。レニが自分から離れた場合は所在と再合流を調べる。
  3. 精霊石に関わる場面が済んだら、レニを含めてムーンパレス東側の聖域へ向かう。
  4. カエデ編ではシェン・レニに加えてガンガスも同行させる確認例がある。三人だけで起きると断定せず、直前の会話と在籍状態を照合する。
  5. 聖域での場面や後続戦闘を済ませ、内政の会話と新大陸の出現を確認する。
  • 全陣営・全訪問順からの発生条件は未確定です。特定の城を取った順番だけで成功を保証しません。
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村での指示を読んでから、必要な人物を連れて再訪します。

戦場の手順・条件を開く

結界解除は陣営ごとに確認する

    主人公最初に行う確認次へ進む前に見ること
    エーベルス/レニ出現した敵・奪われた城とムーンパレス側の場面を確認レニとティリスに関わる解除。通常の武将加入とは別。
    バーツ結界側の村と内政の指示を確認バーツとミディアに関わる場面。工場で代用しない。
    シェン/カエデ二人でイズモ側の剣の場面を確認剣の受領後に同じ二人で結界側へ戻る。
    サニス/アデルバッハ二人でトリスタン側の工場へ向かうカトマンドゥ関連の強化後、結界側へ戻る。
    ガンガス以前ティリスの場面があった塔へ再訪会話を確認してから結界側へ戻る。
    • 各行は主要な確認点です。全イベント名・全日本語施設名・全発生フラグの完成表ではありません。
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    結界を越えた後も、同じ兵種で勝てることを保証しません。

    戦場の手順・条件を開く

    内側の幹部戦と通常ドグル戦を分ける

    1. エスタン・ミディア・オルヴォの拠点と、そこまでの敵を確認する。バーツ編ではミディアの扱いが他陣営と異なる。
    2. 通常ドグルには騎兵系を候補にし、幹部の特殊兵には敵兵種と技を見て出場者を替える。
    3. 倒した後は、敵城を次の補充に使えるか確認し、主力のHP・MPと兵数を戻す。
    4. 幹部が残っていないかと、主人公の次の目的地を確認して中央の塔へ向かう。
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    奥義の場面と、最後の宮殿へ進むことを別の区切りにします。

    戦場の手順・条件を開く

    中央の塔は主人公と対応する同行者で入る

    1. エーベルスとレニ、シェンとカエデ、サニスとアデルバッハは、それぞれ同じ師団に入れて塔へ向かう。
    2. ガンガスとバーツの編では、他陣営の固定の組を必須だと推測しない。主人公を含め、直前の会話を満たす主力で向かう。
    3. 必要な戦闘と会話が終わったら、主人公の第六の技に関わる場面・技欄を確認する。
    4. 最後の宮殿へ進む前に回復・補充を挟み、敵将への技と回復用MPを残す。
    • 他の君主全員を同時に連れて行くという古い説明と、組合せを指定するガイドに差があります。5人師団の中で本人と対応する相手を同行させる確認方法を採用し、全フラグの保証はしていません。
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    グランデル戦は形態の変化を確認し、残りの技とMPで判断します。

    戦場の手順・条件を開く

    最後の敵は変化後も確認して戦う

    1. 戦闘前に主人公の新しい奥義と、他の主力が使える敵将向けの技を確認する。
    2. 通常の戦いを終えた後に変化の場面があるため、一度倒した表示だけで終了と思わない。
    3. 変化後はその時点の敵HPと自軍MPを見る。必要な技の回数を、別主人公の撃破報告から固定しない。
    4. 強化した術者や近接役を使い分け、戦闘後の場面まで確認する。クリア記録は残し、主人公選択の解放状態も確認する。
    • 敵の全数値、形態別の確定手数、全主人公のエンディング分岐は未検証です。
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    ※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)