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📋 DOG WITCH 攻略チャート【全13戦闘・13実績完全攻略】
Forest→Desert→Mountainの3ゾーン13戦闘リニア進行、Mad Master Wizard「Devour」攻略、 13実績全コンプリート手順、Classic→Master→Vampire→Devil's→Binky'sのハット別クリア順序を解説。 1ラン20-30分の短時間設計を活かした効率周回ガイド。
📑 目次
全クリアまでの流れ
DOG WITCHは1ラン20-30分のリニア進行ローグライク。Forest(森)→Desert(砂漠)→Mountain(山岳)の 3ゾーン構造で、各ゾーンが3戦闘+ボスで構成される。山岳のみ追加ボスが2体と最終ボスのMad Master Wizardが 存在し、合計13戦闘の挑戦となる。クリア後はメタプログレッション要素でハットとアーティファクトが追加解禁され、 段階的に難易度を上げた周回プレイで全13実績を達成していく。
📊 標準モード合計
13戦闘
(Forest 3+1ボス、Desert 3+1ボス、Mountain 3+2ボス+最終ボス)
⏱️ 1ラン時間
20-30分
(短時間設計、Lo-Fi BGMでサクサクと)
🏆 全実績
13実績
(約6時間で全コンプ達成可能)
13実績概要
実績は大きく4カテゴリに分類される:
- 進行系(5実績): BUSH WHACKING・COWBOY・GOOD DOG・MASTERFUL・LOOP MASTER
- 縛り系(2実績): UNTOUCHABLE(ノーダメ)・COMPLETIONIST(全アイテム)
- ハット系(4実績): DEVIL DOG・BINKY LOVES YOU・LOOP MASTER・MASTERFUL
- 戦闘記録系(3実績): BIG BOY(攻10フレンド)・BASHER(25ダメ)・THRASHER(50ダメ)
- 最終ボス系(1実績): DEVOURER(Mad Master WizardをDevour)
ハット解放の順序
初期Classic Hatでメインルートクリア(GOOD DOG)→Master Hat解放→Master Hatクリア(MASTERFUL)→ Endless Hat解放、と段階的に拡張する。Devil's Hat・Binky's Hat・Infinite Hatは進行イベントで個別解放、 Vampire Hatは2ndメジャーアップデート(イベント実装)、Weredog Hatは1stアップデートで実装され、 Corrupted-only ModeとBoss Rush Modeは特定条件で解放される。
🐕 ストーリー導入
Mad Master Wizardの呪いによって半人半犬の魔女に変えられた主人公が、報復のために魔法とダイス、骨と呪いで武装した 旅に出る。可愛らしいピクセルアートと牧歌的なLo-Fi BGMが特徴の、ダークでありながら温かみのあるトーン。 Forestから始まりMad Master Wizardの待つ山岳ピークを目指す。
🎲 初期ダイスシステムチュートリアル
ゲーム開始直後にダイスの基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�ールを学ぶ。毎ターン5個のダイスを振り、出目のアイコンで行動が決まる。
🪄 杖(Wand)
直接攻撃。Bookでチャージするほどダメージ増加。
📖 本(Book)
Wandをチャージ。満タンで強化能力発動。
🦴 骨(Bone)
シールド生成。防御役の中核。
💧 マナ(Mana)
スペル発動用ゲージを蓄積。
👻 召喚(Summon)
ミニオン召喚(攻撃+盾代わり)。
🌀 呪い(Curse)
スタン・ステータス異常を付与。
🎒 初期アイテム
スタート時点でMAGICIANS WAND(基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):and)と簡素なBook、初期スタンCurseを所持。 残りスロットは旅の中でアーティファクト報酬で埋めていく。10カテゴリ (Wand/Book/Curse/Spell/Summon/Bone/Ring/Bracelet/Necklace/Hat)のうち、 Hatは選択ハットそのもので固定、それ以外の9スロットを自由に組み合わせる。
💡 序盤の鉄則
序盤はCurseを取りすぎないこと。スタン系は強力だが、引きすぎるとダイスのバランスが崩れ 火力源(Wand+Book)と防御(Bone)が機能しなくなる。Forest終了時点でWand1-2/Book1/Bone1-2/Curse1 程度のバランスが理想。
初期ゾーン。3つの通常戦闘+1ボスで構成され、デッキの方向性を決める序盤の最重要パート。 ここで取得したアーティファクトが砂漠以降のビルド軸となる。
⚔️ Forest 通常戦闘 1-3: ハチ・歩く木・森のスピリット
ハチの群れ(pouty bees): 低HP・多体数。範囲攻撃に弱い。Wand未強化でも倒せる雑魚だが、放置すると群れで蓄積ダメージ。スタンCurseで動きを止めて1体ずつ処理が安全。
歩く木(berry投げ): 中HPで遠距離Berry攻撃。Bone(盾)で前進を防ぎつつBookでWandチャージ→2-3ターン目に爆発攻撃。範囲攻撃技に注意。
森のスピリット: 中HPで魔法攻撃。Spellに耐性持ち。Curseでスタンしてから物理(Wand+Bone構成)で押し切る。
👹 Forest Boss 攻略
難易度: ★★☆☆☆(チュートリアルボス)
攻撃パターン: 植物系/妖精系の範囲魔法、HPは中程度。蔓による拘束技を持ち、行動阻害してくる。
推奨戦法:
- Wandチャージを2-3ターン温存し、Bookを優先してWand爆発で削る
- Bone1-2個でシールド維持、突発攻撃を吸収
- 蔓拘束ターンはSpellで打ち消し、または1ターン耐え抜く
- Wand 3チャージ済みなら1撃で40-50%削れるため、温存→爆発の二段構え
🎯 Forest 通過時の推奨デッキ構成
火力源: MAGICIANS WAND(初期)
チャージ: 基礎Book×1-2
防御: Bone×1-2(できればSteel Boneを獲得)
サブ: 初期スタンCurse、Summon×1(Laser Pony等)
- 砂漠到達前にWand+Book+Boneの三本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��立すること。HPは満タン維持を最優先。
中盤ゾーン。条件付きシールド持ちの敵が増え、貫通技や耐性低下技(Glamour等)が有効になり始める。 ここでビルドの「軸」を完成させないとMountainで詰む可能性が高い。
⚔️ Desert 通常戦闘 1-3: マトリョーシカ・砂蠍・砂漠の盗賊
マトリョーシカ(gun-wielding Russian Dolls): 銃で遠距離攻撃。HP中、ガード貫通技あり。Bone3つで完全防御を組み、Bookで反撃Wandを溜める。Curseでスタンが有効。
砂蠍: 毒を蓄積する近接攻撃。HP高、毎ターン少量ダメージ。Spell「Heal」系で毒消し、Wand強化で短期決戦。Vine Necklaceがあると毒被害を抑えられる。
砂漠の盗賊: アーティファクト盗み(一時的、戦闘終了で返却)。盗まれる前に瞬殺するか、影響少ないアイテムで誘導。Wand 4チャージで一撃必殺が理想。
👹 Desert Boss 攻略
難易度: ★★★☆☆(中盤ボス、シールド貫通持ち)
攻撃パターン: シールド貫通技を持つ高HP個体。範囲ダメージとデバフを並列展開する。一定HP以下でPhase 2に移行し攻撃力が上がる。
推奨戦法:
- Steel Bone+三骨建: Bone3つでシールド多重化、貫通を相殺
- Glamour(Spell)で耐性0化、その隙にWand爆発(20-30ダメ/ターン)
- Phase 2では即Summon召喚で盾代わり、Big Boy(攻10)系を温存しておくと安定
- HP半分以下になったらSpell「Heal」を必ず1つキープ
💡 砂漠通過のコツ
Desert突破時点でWand×1-2、Book×1-2、Bone×2-3、Spell×1(Glamour or Shield)、Summon×1、Curse×1 程度に 整っているのが理想。腐敗版(Corrupted)アイテム1つは取得してリスクを払う価値あり。HP管理に自信があれば Wrench wandやRamulet(Corrupted)を抱えて山岳へ。
最終ゾーン。3つの通常戦闘+2追加ボス+最終ボス(Mad Master Wizard)の合計6戦闘を連戦する。 ここまでにビルドが完成していないと詰む可能性が極めて高い。1ラン20-30分の集中力をここで発揮。
⚔️ Mountain 通常戦闘 1-3: キャットレディ・自販機・ガン搭載マトリョーシカ
キャットレディ(vengeful Cat Ladies): 高HP・呪い付与攻撃。デバフで火力低下を狙ってくる。Curseで先制スタン、Spell「Glamour」で耐性0化が必須。
自販機(Vending Machines): 多段防御・ランダム効果アイテム射出。耐久力が異常に高いが、Bone貫通技で削れる。BL4$T3R BØN3(爆発骨)×3シナジーで一撃突破可能。
ガン搭載マトリョーシカ: 砂漠版の上位、貫通+多重攻撃。3-4ターンで20-30ダメージを叩き込んでくる。Steel Bone+Vine Necklaceでブロック多重化、Suck Blood(Vampire Hat)で吸収して回復。
👹 Mountain Boss 1 攻略
難易度: ★★★★☆(高HP・高ダメージ)
戦法: 召喚で盾を作りつつ削る。Laser Pony×2+Big Boy(攻10)の召喚3体で前線を作り、その間にWand 5チャージで爆発攻撃。一撃必殺の意識でWand爆発を温存。
👹 Mountain Boss 2 攻略
難易度: ★★★★☆(バフ・デバフ操作型)
戦法: バフ・デバフを意識した立ち回りが必要。Glamour(Spell)で敵耐性0化、その隙にWand爆発+Summon連携で1-2ターン勝負。HP半分以下でフェーズ2、攻撃力1.5倍化するため、Phase 1で削り切るのが理想。
🧙♂️ 最終ボス: Mad Master Wizard「Devour」攻略
難易度: ★★★★★(最終ボス、「Devour」条件あり)
勝利条件: 通常の「撃破」ではなく「Devour(喰らう)」が真の達成条件。実績「DEVOURER」がこれに対応。
📊 攻撃パターン
- Phase 1 (HP 100-66%): 単発魔法攻撃、デバフ付与。3-4ターンに1度の大技
- Phase 2 (HP 66-33%): 範囲魔法+シールド貫通、雑魚召喚2-3体
- Phase 3 (HP 33-0%): 全画面攻撃+回復阻害、即死級の大技を予兆あり
🎯 Devour発動の手順
- Vampire Hat推奨: Suck Blood(敵HP半分吸収)で消耗させる
- Phase 3で大技予兆を確認: 全画面攻撃の前ターンが「Devour可能タイミング」
- HPを残10-20%まで削る: 削りすぎると通常撃破になる
- Suck Bloodで最後の吸収: これで「Devour」発動、実績DEVOURER解除
⚠️ 詰み回避のポイント
- Steel Bone+三骨建で2-3ターン耐久を確保(Phase 3の即死技対策)
- Wand最低5チャージで1撃20-30ダメージを確保(火力不足が最大の詰みポイント)
- Spell「Heal」系を最低1つキープ、HP残30%以下になったら即発動
- Devour条件を知らずに通常撃破するとDEVOURER取り逃し→2周目以降にリトライ
全13実績の取得条件・推奨ハット・攻略のコツを一覧表でまとめる。 DEVOURERとMASTERFULが最難関、それ以外は段階的に解禁可能。
BUSH WHACKING
(ブッシュホイップ) 🟢 易取得条件: クラシックハットで森クリア
推奨ハット: Classic Hat
攻略のコツ: 森ゾーン3戦闘+ボスを完走。最序盤の実績で必ず最初に解禁する。
UNTOUCHABLE
(アンタッチャブル) 🟡 中取得条件: クラシックハットで1ゾーンノーダメージクリア
推奨ハット: Classic Hat
攻略のコツ: 1ゾーンをノーダメージでクリア。森ゾーン推奨。Bone(盾)を毎ターン優先し、Spell「Shield」系のアーティファクトを早期確保。
COWBOY
(カウボーイ) 🟢 易取得条件: クラシックハットで砂漠クリア
推奨ハット: Classic Hat
攻略のコツ: 砂漠ゾーンクリア。マトリョーシカの銃撃に注意、Bone3つでガード優先。BUSH WHACKING完了後の自然解禁。
GOOD DOG
(グッドドッグ) 🟡 中取得条件: クラシックハットで山岳クリア(メインルートクリア)
推奨ハット: Classic Hat
攻略のコツ: Classicで本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�クリア(メインルート達成)。Master Hat等の上位ハットが解放される基準実績。
COMPLETIONIST
(コンプリーショニスト) 🔴 難取得条件: 全アイテムでゲームクリア
推奨ハット: Vampire Hat or 自由
攻略のコツ: 全アイテムカテゴリ(Wand/Book/Curse/Spell/Summon/Bone/Ring/Bracelet/Necklace/Hat)を1度は使用してクリア。複数周回で達成。
MASTERFUL
(マスターフル) 🔴 難取得条件: Master Hatでクリア
推奨ハット: Master Hat
攻略のコツ: 上位難易度クリア。Steel Bone+三骨建+反射シナジー必須。ロードアウト9枠のうち7枠は最強候補で固める。最難関実績の1つ。
BIG BOY
(ビッグボーイ) 🟡 中取得条件: 攻撃力10のフレンド作成
推奨ハット: 自由(Summon特化)
攻略のコツ: 攻撃力10のフレンド(Big Boyアーティファクト)作成。Summonアーティファクトを集めて連結強化、特に「Big Boy」レシピを完成させる。
BASHER
(バッシャー) 🟢 易取得条件: 1ターンで25ダメージ
推奨ハット: 自由
攻略のコツ: 1ターンで25ダメージ達成。Wand 5チャージ済み+クリティカル+Bonus Damage系シナジーで容易に超過可能。中盤で偶発的に解禁することが多い。
THRASHER
(スラッシャー) 🟡 中取得条件: 1ターンで50ダメージ
推奨ハット: Vampire/Master
攻略のコツ: 1ターンで50ダメージ達成。BL4$T3R BØN3(爆発骨)×3+Wand強化+Glamour(耐性0化)の組み合わせ。Vampire Hatのカード調整で狙うのが最効率。
DEVIL DOG
(デビルドッグ) 🔴 難取得条件: Devil's Hatでクリア
推奨ハット: Devil's Hat
攻略のコツ: Devil's Hatで本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�クリア。悪魔的モディファイアでリスク・リワード操作必須。HP管理と腐敗版アイテム活用が鍵。
BINKY LOVES YOU
(ビンキー・ラブズ・ユー) 🟡 中取得条件: Binky's Hatでクリア
推奨ハット: Binky's Hat
攻略のコツ: Binky's Hatクリア。Binky(パンクなフレンド)連携で独特ビルド。テーマ性重視の中難度。
LOOP MASTER
(ループマスター) 🔴 難取得条件: Infinite Hatで3周目到達
推奨ハット: Infinite Hat
攻略のコツ: Infinite Hatで3周目到達。エンドレス挑戦の周回モード、敵スケーリングに対応するスケールビルド必須。
DEVOURER
(ディヴォーラー) 🔴 難取得条件: Mad Master Wizardを喰らう
推奨ハット: Vampire Hat推奨
攻略のコツ: Mad Master Wizardを「Devour(喰らう)」する。撃破ではなく特定条件下でVampireのSuck Blood等で吸収。13実績の最終関門。
💡 効率コンプの全体戦略
1周目Classic完走で5実績(BUSH WHACKING/COWBOY/GOOD DOG+α)、2周目Master Hatで1実績(MASTERFUL)、 3周目以降はDevil's→Binky's→Infinite→Vampireと各ハットで1実績ずつ稼ぐ。 BASHER/THRASHER/BIG BOYは特定ビルドで自然解禁、UNTOUCHABLEは森ゾーン狙い撃ち、 DEVOURERとCOMPLETIONISTは最後に専用周回でじっくり消化。
効率的に全ハットを攻略するためのおすすめ順序。基礎→上級→特殊の3フェーズで段階的に挑戦する。
🟢 1周目: Classic Hat → GOOD DOG
目的: Dog Witchの基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�カニクス習得、メインルートクリア
所要時間: 1-1.5時間(複数挑戦含む)
取得実績: BUSH WHACKING、COWBOY、GOOD DOG、BASHER、UNTOUCHABLE(森狙い撃ち)
ポイント: 標準ルールで全3ゾーンを攻略。Wand+Book+Boneの基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��得し、ハット解放条件を満たす。
🔴 2周目: Master Hat → MASTERFUL
目的: 上級難易度クリア、本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦感を体験
所要時間: 2-3時間(最難関、複数リトライ前提)
取得実績: MASTERFUL、THRASHER、BIG BOY(高火力ビルド時)
ポイント: Steel Bone+三骨建+反射シナジー必須。ロードアウト9枠のうち7枠を最強候補で固める。 BL4$T3R BØN3、Glamour、Big Boy、Vine Necklace、Wrench wand(Corrupted)を組み合わせる。
🟣 3周目: Vampire Hat / Devil's Hat
目的: 真のデッキビルディング体験、DEVOURER取得
所要時間: 各1.5-2時間
取得実績: DEVOURER(Vampire)、DEVIL DOG(Devil's)
ポイント: Vampire Hatではダイスがカード化、Spell/Book/Bone/Summon/Wand/Stunの枚数を直接調整可能。 Glamour+Suck Blood+Batform連携でMad Master WizardをDevour。Devil's Hatは悪魔的モディファイアで腐敗版アイテム活用が鍵。
🟡 4周目: Binky's / Infinite / その他
目的: 残りハット実績の消化、Weredog/Corrupted-only/Boss Rushも体験
所要時間: 各1-1.5時間
取得実績: BINKY LOVES YOU、LOOP MASTER(Infiniteで3周目到達)、COMPLETIONIST
ポイント: Binky's Hatはパンクなフレンド連携でテーマ性重視。Infinite Hatはエンドレス挑戦で スケーリングに対応するスケールビルド必須。COMPLETIONISTは全10カテゴリ使用クリアを最後にじっくり達成。
💡 スキップ可能なハット
Weredog Hat(1stアップデート)、Corrupted-only Mode、Boss Rush Mode、Endless Hatは専用実績なし。 実績フルコンプを目指す場合は飛ばしてもOK。Weredog Hatは攻撃的なプレイスタイルが好きなプレイヤーには楽しい追加要素。
- 序盤Curse取りすぎ注意: スタン系Curseは強力だが、引きすぎるとダイスのバランスが崩れて火力源(Wand+Book)と防御(Bone)が機能不全に。Forest終了時点でCurseは1-2個までに抑える。
- Bone×3戦法は強力(要アップグレード): Bone3つでシールド多重化、Steel Boneがあれば持続2ターンに延長。 BL4$T3R BØN3を加えると爆発攻撃も発動し、攻防一体の最強防衛体制。Master Hatクリアの必須シナジー。
- スタンはボス向け: 通常雑魚に使うと余りがち。ボス戦の大技ターンを潰す目的で温存しておくと、被ダメージを大幅軽減できる。Curseアーティファクトは厳選ピック。
- 腐敗版(Corrupted)はリスクを払って取る価値あり: Wrench wand(自動チャージ+自傷)やRamulet(スタン+隣接ダメ+自傷2)は強力。HP管理に自信があるなら積極取得し、Vine Necklaceでヘイト緩和。
- シナジー重視のパズル設計: Dog Witchは「アイテム単体性能」ではなく「組み合わせ」で火力が爆発するパズル型。Wand+Book、Bone+Steel Bone、Spell+Mana、Summon+Big Boyなど、軸2-3本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�めて関連アイテムを集める。
- メタプログレッションは「選択肢」増加: ラン間のメタ進行は能力強化ではなく「アーティファクト・ハットの選択肢が増える」タイプ。即時火力アップは期待せず、長期的なビルド幅拡張と捉える。
- Steel Bone+三骨建発動: Steel Bone(持続+1)を持った状態でBone3つを出すと、6ダメージ吸収シールドが2ターン継続。ボスPhase 2-3の大技対策の鉄板コンボ。
- Lo-Fi BGMでリラックス: Dog WitchのBGMは牧歌的で集中力を切らさないLo-Fi系。短時間設計と相まって「疲れているけど何か遊びたい」夜のお供に最適。深夜にコーヒーと共に。
- 20-30分の短時間設計を活かす: 1ラン20-30分という設計は通勤・休憩・寝る前にぴったり。Slay the Spireが2-3時間かかるのと対照的に、サクサク何度も挑戦してビルド理解を深める設計。
- Vampire Hatで「真のデッキビルド」体験: Vampire Hatではダイスがカード化され、Spell/Book/Bone/Summon/Wand/Stunの枚数を直接調整可能。 Glamour(敵耐性0化)、Suck Blood(敵HP半分吸収)、Batform(1ラウンド無敵)の3コンボでSlay the Spireライクなビルド構築が解放される。
Q. 全13実績の目安時間はどれくらいですか?
A. 熟練度・運に依りますが約6時間が目安です。クラシック完走(GOOD DOG)で約1-1.5時間、Master Hat攻略(MASTERFUL)が最も時間がかかり2-3時間、残りハット実績(DEVIL DOG、BINKY LOVES YOU、LOOP MASTER)と特殊実績(BIG BOY、BASHER、THRASHER、DEVOURER)で合計1.5-2時間。Mewgenicsのような数百時間ゲーと違い、1ラン20-30分の短時間設計を活かして週末2日で全コンプ可能なバランスです。
Q. 最効率の実績解放順序は?
A. 推奨順序は: ①Classic Hat→BUSH WHACKING(森クリア)→COWBOY(砂漠クリア)→GOOD DOG(山岳クリア)でメインルート開放、②同じく道中でUNTOUCHABLE(森ノーダメ)とBASHER(25ダメ)を取得、③Master Hat→MASTERFULクリアでEndless Hat解放、④BIG BOYとTHRASHERは特定ビルド時に余裕で達成、⑤Devil's/Binky's/Infinite各Hat実績、⑥最後にVampire HatでDEVOURER。COMPLETIONIST(全アイテム使用クリア)は最後にじっくり消化。
Q. Mad Master Wizardでよくある詰みポイントは?
A. 3大詰みポイント:【1】Devour発動条件を知らない(撃破ではなく特定状況下で「喰らう」必要あり、Vampire HatのSuck Bloodで吸収戦法)、【2】最終フェーズの大ダメージ技をBone防御で受けきれない(Steel Bone必須、3骨建で2-3ターン耐久)、【3】WandをBookでチャージしておらず火力不足(最低Wand 4-5チャージで20-30ダメ/回が必要)。第1ボスから順にデッキを完成させ、山岳到達時に「Wand×2、Book×1-2、Bone×2、Shield Spell×1、Summon×1」程度の構成で挑むこと。
Q. 2周目以降のおすすめハットは?
A. 推奨順は: 1周目Classic Hat(基礎習得)→2周目Master Hat(本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の難易度、Steel Bone+三骨建必須)→3周目Vampire Hat(真のデッキビルド体験、Glamour+Suck Blood+Batform連携)→4周目Devil's Hat(高難度、リスク・リワード)→5周目以降Binky's/Infinite/Weredog/Corrupted-only/Boss Rush。VampireHatは「ダイスがカード化」してSpell/Book/Bone/Summon/Wand/Stunの枚数を直接調整可能で、Slay the Spireライクな本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�ッキ構築が解放されます。
本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):
- ▸ DOG WITCH Wiki (wiki.gg)
- ▸ GameFAQs - Dog Witch Achievements
- ▸ Steam Deck HQ レビュー
- ▸ PC Gamer 紹介記事
- ▸ Steam Community Discussions / Reddit r/DogWitch