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DOG WITCH 10ハット完全解説
Heckmouse開発のダイス駆動型ローグライク・デッキビルダー「DOG WITCH」の全10ハット(ルール変更装置)を完全解説。 各ハットがゲームルールを劇的に変える設計で、特に Vampire Hat は「真のデッキビルディング解放」と海外コミュニティで評される名玉。 各ハットの効果・解放条件・関連実績・推奨ビルド・攻略のコツを、海外攻略サイト(DOG WITCH Wiki / Steam Deck HQ)を統合して日本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��
Dog Witchの「ハット(Hat)」は単なる装備ではなく、ラン全体のルールを劇的に変える装置です。 通常のデッキビルダーが「敵・マップ・アイテムプール」で難易度を調整するのに対し、Dog Witchは「ハット」という1つの選択で ゲームの根幹メカニクス(Manaシステム、ダイス出目の扱い、HP管理、デッキ構成の自由度)を切り替えます。
🎯 ハットの役割
- ▸ ラン開始時に1つだけ選択
- ▸ ゲーム中変更不可(ハットでランを縛る)
- ▸ ルール変更・難度調整・実績解禁
- ▸ 解放することで段階的に増える
📊 10ハットの分類
- ▸ 標準系:Classic / Master
- ▸ 革命系:Vampire(カード化)
- ▸ リスク系:Devil's / Corrupted-only
- ▸ 長期系:Infinite / Endless / Boss Rush
- ▸ テーマ系:Binky's / Weredog
💡 ハット選択の判断軸
初心者は Classic Hat でメカニクス学習 → 中級者は Master Hat で本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦難度 → 上級者は Vampire Hat でカードベースのデッキ構築。 実績狙いの場合は各ハット専用の「DEVIL DOG」「BINKY LOVES YOU」「LOOP MASTER」を順に消化する。
| Tier | ハット | 難度 | 関連実績 |
|---|---|---|---|
| A | クラシックハット (Classic Hat) | 🟢 易 | GOOD DOG(クラシックハットで山岳クリア) |
| S | マスターハット (Master Hat) | 🔴 難 | MASTERFUL(Master Hatでクリア) |
| S | ヴァンパイアハット (Vampire Hat) | 🟡 中 | 専用実績なし(イベント実装) |
| A | デビルハット (Devil's Hat) | 🔴 難 | DEVIL DOG(Devil's Hatでクリア) |
| B | ビンキーハット (Binky's Hat) | 🟡 中 | BINKY LOVES YOU(Binky's Hatでクリア) |
| A | インフィニットハット (Infinite Hat) | 🔴 難 | LOOP MASTER(Infinite Hatで3周目到達) |
| B | エンドレスハット (Endless Hat) | 🔴 難 | 専用実績なし |
| A | ウェアドッグハット (Weredog Hat) | 🟡 中 | 専用実績なし |
| B | 腐敗版限定モード (Corrupted-only Mode) | 🔴 難 | 専用実績なし |
| B | ボスラッシュモード (Boss Rush Mode) | 🔴 難 | 専用実績なし |
※Tier評価は海外攻略サイト(DOG WITCH Wiki / Steam Deck HQ)の評価を統合して算定。S=最重要・名玉、B=テーマ性・縛り系。
▍ 効果の詳細
Master Hatは本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦難易度を解放するハット。敵HP・攻撃力が全段階でスケーリングし、Forest/Desert/Mountain各ゾーンの敵が「Classic Hatでギリギリ倒せた強さ」から1.5倍程度に強化される。事故率は急上昇するが、Classic Hatでぬるくなったプレイヤーに本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��のスリルを取り戻す。実績「MASTERFUL」のクリア条件にもなる。
▍ 推奨ビルド
- ① Steel Bone(必須)+ BL4$T3R BØN3:三骨戦法で防御+反撃を両立
- ② 召喚枠を厚く:Laser Pony / Big Boy / スケルトンの3召喚で前列盾を作る
- ③ Wand+Bookチャージ型:MAGICIANS WAND+Bookでバースト火力を確保
- ④ Vine Necklace:Manaブロックで物理ダメージ軽減(パッシブ防御)
- ⑤ ロードアウト9枠のうち7枠は最強候補で固める。残り2枠で実験的アイテム
▍ プレイスタイル
防御反射シナジー必須。骨3つ戦法で毎ターンシールドを生成しながら、Bookでチャージしたバースト攻撃で削る。Glamourで耐性を剥がし、Suck Blood/Big Boyの一撃で決める。Master Hatの敵はHPが高いため、長期戦を見据えたデッキ構築が鍵。
💡 攻略のコツ
- 【骨3つ戦法】1ターンに骨を3個揃えてSteel Boneで持続させると、Master Hatの強敵相手でも被弾を最小化できる。
- 【ボス前にロードアウト確認】Forest Bossの前で必ずデッキを見直す。腐敗版アイテムを取り過ぎていないかチェック。
- 【Manaを温存】Master Hatでは雑魚にManaを使うと後半でスペル切れ。ボスまで2-3個は確保しておく。
- 【召喚で時間稼ぎ】Big Boy(攻撃力10)が居れば、自分が削られている間にミニオンが敵を削ってくれる。
- 【Devour条件を把握】Mad Master Wizardは撃破ではなくDevourで勝つ。Vampire HatとMaster Hatの実績は別の周回で。
⚠ 弱点・注意点
敵HPが大幅に上がるため、Classicと同じビルドでは確実に詰む。Bone・Summon・Spellのバランスを見直してから挑むこと。
▍ 効果の詳細
Vampire Hatは「真のデッキビルディング解放」と海外コミュニティで評される革命的ハット。Manaシステムを撤廃し、代わりに「自分の血(HP)」で詠唱する。さらにダイス出目がカード化され、Slay the Spire型のデッキ構築感覚で戦える。Vampire専用のSpell(Batform/Glamour/Suck Blood)が追加され、HP管理しながらカード回転で勝負する戦略が解禁される。
🩸 Vampire Hat 特殊能力・システム解説
ダイス→カード化システム:Vampire Hatではダイスの出目がカードとして手札に追加される感覚で扱える。山札からドロー→使用→捨て札のサイクルが回り、Slay the Spire型のデッキ回転戦略が成立する。
Spell/Book/Bone/Summon/Wand/Stunの6種枚数を直接調整可能:例えばボス戦特化なら「Spell5/Book3/Wand2」、防御寄りなら「Bone6/Spell2/Summon2」など。デッキ構築の自由度が他ハットを凌駕する。
▍ 推奨ビルド
- ① Batform:バット化で1ラウンド完全無敵。ボス致命大技ターンに必ず使う
- ② Glamour:敵の耐性を0化。Master Hat的な高耐性ボスに必須
- ③ Suck Blood:敵HP半分吸収+同量で標的化。最終ボスDevour用
- ④ Bookで杖チャージ:Vampire Hatでもダイス→カードシステムは続行
- ⑤ Bone枚数を減らしSpell枚数を増やす:HP管理はGlamour+Suck Bloodで補える
▍ プレイスタイル
カード回転型・HP変換戦略。自分のHPをSpellに変えて高威力技を連発し、Suck Bloodで吸収して回収する循環デッキ。Manaを使わないため、Manaダイス出目を全てカードドローや別効果に転用できる。Slay the Spire好きには最も馴染みやすい。
💡 攻略のコツ
- 【Batformはボス致命技に】ボスの大ダメージ予告ターンにBatformを使えば被弾0で耐えられる。
- 【Glamour→Suck Bloodコンボ】Glamourで耐性0化→Suck Bloodで最大HPの半分吸収。ボス戦の決定打。
- 【HP管理を絶対視】Manaの代わりにHPで詠唱するため、Cleric的な回復手段がないと事故死する。
- 【デッキ枚数を絞る】Spell/Book/Bone/Summon/Wand/Stunの6種をバランスよく7-8枚程度に絞る。
- 【Devour実績はVampire Hatで】最終ボスは「Suck Bloodで吸い切る」のが最も簡単なDevour条件達成法。
⚠ 弱点・注意点
HP管理を誤ると即死。Master HatのようなHP回復手段が乏しいため、Suck Bloodの吸収サイクルを早期に確立する必要がある。
▍ 効果の詳細
Classic HatはDog Witchの基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�ール。標準的なダイスシステム(杖/本/骨/マナ/召喚/呪い6種)、標準難易度、すべてのアーティファクトが正常動作する。150+アーティファクトの効果を学習する場として最適で、ローグライク初心者でも10ラン程度で全ゾーンクリアできるバランス調整。
▍ 推奨ビルド
- ① MAGICIANS WAND(初期Wand)+ 基本Book:チャージ→爆発の基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�習得
- ② Steel Bone:シールド持続を体感し、骨防御の価値を理解する
- ③ Vine Necklace:Manaブロックで物理被弾を軽減(パッシブの強さを知る)
- ④ 召喚を1個入れる:Laser Pony or Big Boyで盾代わり
- ⑤ 腐敗版(Corrupted)は1個まで:リスク・リターンの感覚を掴む
▍ プレイスタイル
基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�忠実なバランス型。Wandチャージ→爆発、骨でシールド、Manaでスペル、召喚で盾、呪いで状態異常。6種のダイスを全て使いこなす学習段階。20-30分の短時間ランを繰り返してアーティファクトとシナジーを覚える。
💡 攻略のコツ
- 【まず10ラン回す】最初の10ランは「クリアより学習」。アーティファクトの効果を覚えることが最優先。
- 【UNTOUCHABLE実績は森で】森ゾーン4戦闘でノーダメージクリアが最も簡単。骨3つ戦法で挑戦。
- 【腐敗版を1個試す】Ramulet(腐敗版)など強力なCorruptedを1個取って、リスクとリターンを体感する。
- 【Mountain前にデッキ確認】Mountain ZoneはMaster Hat級の難易度。Forest/Desertでビルドが完成していないと詰む。
- 【Devour vs 撃破】Mad Master Wizardは撃破でもDevourでもクリア扱い。GOOD DOG実績は撃破でOK。
▍ 効果の詳細
Devil's Hatは悪魔的モディファイアを適用するハット。詳細効果は明示されないが、リスクとリターンを大幅に増幅させる仕組みで、強力なアーティファクトや効果と引き換えに反動ダメージや継続デバフを受ける。攻撃的なビルドが成立しやすく、玄人向けの「ハイリスク・ハイリターン」設計。
▍ 推奨ビルド
- ① 腐敗版アイテム多用:Wrench wand+Ramulet+他の腐敗版でハイリスク高火力
- ② Vine Necklace(必須):Manaブロックで反動ダメージを軽減
- ③ 召喚枠を厚く:自分が削られても召喚が代わりに戦う
- ④ Wand+Book型:腐敗版Wandの自動チャージでバースト連発
- ⑤ Cleric的な回復手段(HP回復アーティファクト)を必ず1個
▍ プレイスタイル
リスク・リワード操作型。腐敗版を積極取得して反動ダメージを覚悟しつつ、強力な効果で押し切る。Vine NecklaceでManaブロック、召喚で時間稼ぎ、Wand爆発で削るのが基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�ー。HP管理が他ハットより厳しい。
💡 攻略のコツ
- 【Ramulet(腐敗版)は神器】スタン+隣接4ダメージで2自傷だが、Devil's Hatではこの2自傷を許容できる回復シナジーを組める。
- 【Wrench wand(腐敗版)併用】自動チャージ持ちのWrench wandで毎ターンWand攻撃を確保。Devil's Hatの自傷ダメージは火力で相殺。
- 【召喚で盾を作る】Big BoyやLaser Ponyで前列を埋めれば、自分がHP25%以下になっても安全。
- 【ボス前で腐敗版整理】ボス前は反動ダメージが致命傷になりやすい。1-2個減らすか、HP回復ポーションを温存。
- 【DEVIL DOG実績狙いはMaster後】Master Hatでクリアした経験があれば、Devil's Hatの難度感が掴みやすい。
⚠ 弱点・注意点
腐敗版を取りすぎると反動ダメージで自滅する。バランス感覚が他ハットより厳しく、上級者向け。
▍ 効果の詳細
Infinite Hatはクリア後も延々と続くエンドレス挑戦モード。Forest→Desert→Mountainの1周をクリアしても終わらず、2周目・3周目と難易度が上昇し続ける。各周回で敵HPと攻撃力がスケーリングし、3周目到達で実績「LOOP MASTER」が解禁される。エンドゲームの最重要ハット。
▍ 推奨ビルド
- ① 周回スケーリング対応:Steel Bone+BL4$T3R BØN3で防御を周回でも維持
- ② Bookでフルチャージ型:Wandの最大火力で2周目以降の高HP敵に対応
- ③ Big Boy必須:攻撃力10の召喚を周回でも持ち越し
- ④ Glamour(Vampire不要でも有用):高耐性敵対策
- ⑤ 腐敗版は最小限:周回でHPが削れ続けるため、自傷系は控える
▍ プレイスタイル
長期戦・サステナビリティ重視。1周目は資源温存、2周目で本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��、3周目はゴールスプリント。各ゾーンのボス前に必ずHP回復し、デッキを縮小(不要アイテム破棄)して効率を上げる。
💡 攻略のコツ
- 【1周目はゆっくり】1周目は通常のClassic相当の難度。HP回復ポーションを使い切らずに2周目に持ち越す。
- 【2周目で本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��】2周目から敵HPが顕著に上がる。ここでデッキの完成度が問われる。
- 【3周目到達ルート】Mountain Boss 2撃破後、自動的に3周目突入。Mad Master Wizard撃破はLOOP MASTER条件に不要。
- 【Bone3つ戦法を周回でも】Steel Boneの持続シールドは3周目でも有効。骨の枚数を温存。
- 【記録は3周目開始時点でOK】3周目のMountain Zoneに入った瞬間にLOOP MASTER実績解禁。クリアまでプレイ不要。
⚠ 弱点・注意点
時間が長い(1ラン60分以上)。Classic 1ラン20-30分の3倍。腐敗版でHP削れる構成は周回で破綻するため非推奨。
▍ 効果の詳細
Weredog Hatは1stメジャーアップデート(2025年12月)で追加された新ハット。狼化(Weredog Form)能力を取り入れた攻撃的なプレイスタイルが特徴。詳細メカニクスはアップデートで頻繁に調整されるため、最新版での確認推奨。Vampire Hat実装前の主力アップデートハット。
▍ 推奨ビルド
- ① 攻撃寄りWand多用:MAGICIANS WAND+追加Wandで多段攻撃
- ② Book枚数最大化:Wandのフルチャージ→爆発を毎ターン狙う
- ③ 召喚で盾を作る:Weredogの攻撃モード中は防御が薄くなる
- ④ 呪い(Curse)でスタン:敵の行動を止めて一方的に攻撃
- ⑤ Vine NecklaceでMana防御:Spell使用が少ない分、Manaを防御に転用
▍ プレイスタイル
狼化トランスフォーム型。攻撃モードに入ると火力が跳ね上がるが、防御が薄くなるトレードオフ。スタン(呪い)で敵の反撃を封じつつ、Wand+Bookで一気に削り切る速攻戦略。
💡 攻略のコツ
- 【攻撃モードはボス戦で】通常戦闘は普通に立ち回り、ボス戦で狼化して一気に削る。
- 【スタン優先】Curseで敵を1ターンスタン→Weredog攻撃で反撃を封じる。
- 【召喚で前列を埋める】狼化中は被弾しやすい。Laser Ponyなどで前列を埋める。
- 【Book6枚以上推奨】Wand多段攻撃のためBookを多めに採用。
- 【アップデート確認】最新パッチノートでWeredog Formの効果を確認すること。
▍ 効果の詳細
Binky's HatはDog Witchの世界観で重要なキャラクター「Binky(パンクなフレンド)」との連携を強化するハット。Binky関連の特殊召喚やイベントが優先発生し、Binky専用のセリフ・カットシーンが見られる。テーマ性重視のファン向けハットで、メカニクスは標準ベースに若干のBinkyバフが乗る形。
▍ 推奨ビルド
- ① Binky召喚(あれば):Binky's Hat専用召喚で攻撃と盾を両立
- ② 召喚枠を厚く:Binkyのテーマに合わせて多召喚デッキ
- ③ Spell中心:Binky関連のSpellでイベント発生率アップ
- ④ Steel Bone:基本防御は確保
- ⑤ Vine Necklace:Mana防御で長期戦対応
▍ プレイスタイル
テーマ重視のストーリードリブン。Binky関連のイベント選択肢を優先し、専用カットシーンを楽しみつつクリア。メカニクス的にはClassicより少し有利程度で、難易度は中。
💡 攻略のコツ
- 【Binkyに優しく】道中のBinkyイベントで友好的な選択肢を選ぶと連携バフが乗る。
- 【Punk Bone等を保持】Binky関連アイテムを取り続けると、ボス前に追加召喚イベントが発生する。
- 【BINKY LOVES YOU実績】クリアでBinky関連アイテムを保持していること。途中で売却しないよう注意。
- 【ファンサービス目的】メカニクス的にClassic Hatと大差ないため、世界観を楽しむ目的で選ぶハット。
- 【1周のみでOK】専用実績はBINKY LOVES YOU 1つだけ。1周クリアで完了。
▍ 効果の詳細
Endless Hatは尽きない挑戦モード。Infinite Hatと混同されがちだが、Endless Hatは固定難度で延々と戦闘が続き、Infinite Hatは周回でスケーリングする。Endless Hatは「クリア」概念がなく、自分が倒れるまで戦い続けるサバイバル系。ハイスコア競争用のハット。
▍ 推奨ビルド
- ① 長期戦特化:Steel Bone+BL4$T3R BØN3で防御サイクル
- ② Suck Blood相当の回復手段:HP回復スペルを必ず1個
- ③ 召喚で常時盾:Big Boy/Laser Ponyの2召喚体制
- ④ Manaダイス重視:長期戦でSpell連発できるMana確保
- ⑤ 腐敗版を避ける:自傷系は長期戦で破綻
▍ プレイスタイル
サバイバル長期戦型。一発の決定打ではなく、毎ターン少しずつ削る持久戦。HP管理が最優先で、骨3つ戦法を毎ターン安定して回せるデッキ構成が必須。
💡 攻略のコツ
- 【死ぬまで戦う】クリア条件がないため、戦闘で倒れるまで延々と続く。自分の限界を試すモード。
- 【ハイスコア記録】撃破数・ダメージ数でSteamフレンドと競える。
- 【未完成感あり】バグ報告が他ハットより多いため、最新パッチで挙動確認推奨。
- 【骨3つ戦法を毎ターン】Steel Boneの持続シールドで耐久を最大化。
- 【メイン目的はリーダーボード】専用実績がないため、ハイスコア競争目的で挑むハット。
⚠ 弱点・注意点
バグ報告ありの未完成感。Master Hatほどの完成度がないため、コミュニティでは「実験的ハット」扱い。
▍ 効果の詳細
Corrupted-only Modeは腐敗版(Corrupted)アイテムのみ使用可能な縛りモード。Wrench wand、Ramulet(腐敗版)など、通常のClassic Hatではリスク管理が必要な腐敗版が全アイテム枠を占有する。リスク・リワードの極致で、HP管理が極限まで重要になる。
▍ 推奨ビルド
- ① Wrench wand(腐敗版)+Ramulet(腐敗版):強力なCorrupted2点を必ず採用
- ② HP回復手段必須:Vine Necklace+他の回復ポーション
- ③ 召喚で盾を作る:自傷ダメージ中も召喚が戦ってくれる
- ④ Bone枚数は標準維持:腐敗版でも防御は緩めない
- ⑤ Glamour(Vampire不要でも腐敗版扱いなら):高耐性ボス対策
▍ プレイスタイル
リスク・リワード極致型。腐敗版の自傷ダメージを許容しつつ、強力な効果で押し切る。HP25%以下になったら即座にVine Necklace+回復ポーション。Devil's Hatの上位互換的な難易度。
💡 攻略のコツ
- 【腐敗版の効果を熟知】各腐敗版アイテムの自傷量と効果を完全把握してから挑む。
- 【HP管理を絶対視】Corrupted-only Modeは自傷ダメージで死亡が最多原因。HP回復を惜しまない。
- 【召喚で時間稼ぎ】自分が死にそうな時、召喚が代わりに戦ってくれる。
- 【ボス前にHPフル】通常戦闘でHPが削れた状態でボスに突入すると即死リスク。
- 【COMPLETIONIST効率】全アイテムクリアを目指すなら、腐敗版多数を一気に消化できる。
⚠ 弱点・注意点
腐敗版のみのため、通常のシナジーが組めない。HP管理に自信がない場合はDevil's Hatで腐敗版を試した後に挑戦。
▍ 効果の詳細
Boss Rush Modeは通常戦闘を全てスキップし、全ボス(Forest Boss/Desert Boss/Mountain Boss 1/Mountain Boss 2/Mad Master Wizard)の連戦のみ行う特殊モード。デッキの完成度が直接問われる純粋な実力テスト。雑魚戦でアイテム調整する余地がないため、初期デッキの選択が全て。
▍ 推奨ビルド
- ① Glamour+Suck Blood:ボス全員に通る対耐性コンボ
- ② Steel Bone+BL4$T3R BØN3:ボスの大ダメージ対策に防御は必須
- ③ Big Boy(攻撃力10召喚):ボス削り役
- ④ Mana最大化:ボス戦はSpell連発が必須
- ⑤ 腐敗版1個まで:ボス連戦中に自滅しないバランス
▍ プレイスタイル
純粋なボス戦テスト。通常戦闘のリソース消費がないため、毎ボスでフル状態で挑める。Glamour→Suck Blood→Big Boy攻撃の決定打サイクルを毎ボス再現する戦略。
💡 攻略のコツ
- 【Glamour優先】各ボスの耐性を0化してSuck Bloodや杖攻撃を通す。
- 【ボス間のHP回復】ボス撃破後にHP/Manaが自動回復するシステムがあるかチェック。
- 【DEVOURER実績はBoss Rush推奨】雑魚戦なしでMad Master Wizardに到達できる。
- 【召喚で前列盾】Big Boyが居れば、自分はSpell詠唱に専念できる。
- 【デッキ構築のテスト場】自分のデッキがどのボスに弱いか可視化される。
⚠ 弱点・注意点
通常戦闘でアイテムを増やせないため、初期デッキの選択が全て。Boss Rush用に最強候補で固めたデッキで挑む。
新規プレイヤー向けの推奨解放順。最優先は Classic → Master の流れで本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�クリア+本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦難度を制覇 し、 その後Devil's / Binky's / Endlessをマイルストーンとして消化。最後にInfinite Hatで3周目を狙うのがロードマップ。
| 順 | ハット | Tier | 攻略メモ |
|---|---|---|---|
| 1 | クラシックハット (Classic Hat) | A | 初期解放。最初のラン3-5回はこのハットでメカニクス学習。GOOD DOG実績で本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�クリア達成。 |
| 2 | マスターハット (Master Hat) | S | Classic Hat本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�クリアで解放。本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦難易度。MASTERFUL実績取得で次が解放される。 |
| 3 | デビルハット (Devil's Hat) | A | 進行で解放。腐敗版アイテムを活用したハイリスク・ハイリターン。DEVIL DOG実績狙い。 |
| 4 | ビンキーハット (Binky's Hat) | B | 進行で解放。Binkyイベントを経由。BINKY LOVES YOU実績はクリアでBinky関連アイテム保持必須。 |
| 5 | エンドレスハット (Endless Hat) | B | Master Hatクリアで解放。エンドレスサバイバル。ハイスコア競争用。 |
| 6 | インフィニットハット (Infinite Hat) | A | 進行で解放。3周目到達でLOOP MASTER実績。最難関実績の一つ。 |
| 7 | 腐敗版限定モード (Corrupted-only Mode) | B | 進行で解放。腐敗版限定。HP管理が極限まで重要。COMPLETIONIST進行に有用。 |
| 8 | ボスラッシュモード (Boss Rush Mode) | B | 進行で解放。全ボス連戦。デッキ完成度の純粋テスト。 |
| 9 | ウェアドッグハット (Weredog Hat) | A | 1stアップデート(2025/12)追加。狼化能力。アップデート参加プレイヤー向け。 |
| 10 | ヴァンパイアハット (Vampire Hat) | S | 2ndアップデート(2026年予定)追加。真のデッキビルディング解放。Slay the Spire型回転戦略。 |
💡 ワンポイント: 初回プレイで最も重要なのは「Classic Hat 10ラン → Master Hat挑戦」のリズム。 Classic Hatで全アーティファクトに目を通し、Master Hatで本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦難度を制覇することで、その後の Devil's / Infinite / Vampire の難関ハットへ自然に進める。 いきなりMaster Hatに挑むのは事故率が高く非推奨。
🌱 初心者ルート:Classic → Master → Vampire
ローグライク・デッキビルダー初心者向けの推奨順序。各ステップで得られる経験を次のハットに活かす設計。
基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�カニクスの学習。ダイス6種・Wandチャージ・骨防御・Mana詠唱・召喚・呪いを全て体験。実績「BUSH WHACKING」「COWBOY」「GOOD DOG」「UNTOUCHABLE」を獲得。
本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦難度。骨3つ戦法+召喚で挑む。実績「MASTERFUL」獲得でEndless Hatが解放される。ここまでで基礎完成。
真のデッキビルディング解放。Slay the Spire型のカード回転戦略を体験。Batform/Glamour/Suck Bloodで戦略の幅が一気に広がる。
🏆 実績狙いルート:各ハット系実績の取り方
全13実績のうち、ハット系実績は5つ(GOOD DOG/MASTERFUL/DEVIL DOG/BINKY LOVES YOU/LOOP MASTER)。各ハットを1周ずつクリアする最効率ルート。
Classic Hatで Forest → Desert → Mountain を踏破。Mad Master Wizardは撃破でもDevourでもOK。10-20ランで達成。基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�ッキ(MAGICIANS WAND+Steel Bone+Vine Necklace+召喚)で挑む。
Master Hatで山岳クリア。骨3つ戦法+召喚2体+Glamourの構成が安定。GOOD DOG後5-10ランで達成可能。
Devil's Hatで腐敗版(Corrupted)アイテムを活用したハイリスク・ハイリターンで挑む。Wrench wand+Ramulet+Vine Necklaceが鉄板。
Binky's HatでBinky関連アイテムを保持したままクリア。テーマ重視の運用で、メカニクス的にはClassicと大差なし。1周でOK。
Infinite Hatで2周クリア → 3周目突入で実績解禁。1ラン60分以上の長期戦。腐敗版を避け、サステナビリティ重視のデッキで挑む。最難関実績の一つ。
💎 DEVOURER実績(最終ボスを喰らう)はVampire Hatで: 最終ボスMad Master Wizardの撃破ではなく「Devour(喰らう)」が条件。 Vampire HatのSuck Blood(敵HP半分吸収)+Glamour(耐性0化)コンボで達成最効率。
Q1. 初心者におすすめのハットは?
A. Classic Hat一択です。標準ルールでDog Witchの基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�カニクス(ダイス6種・Wandチャージ・骨防御・Mana詠唱・召喚・呪い)を全て学習できます。Classic Hatで10ラン以上回してアーティファクトの効果を覚えてから、Master Hatに挑戦するのが定石。Master HatはClassicと同じデッキでは確実に詰むため、必ずClassicで基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��めてください。実績「BUSH WHACKING」「COWBOY」「GOOD DOG」「UNTOUCHABLE」の4つをClassic Hatで取得すれば、次のステップに進む準備完了です。
Q2. Vampire Hatの真のデッキビルドとは?
A. Vampire Hatはダイス出目がカード化され、Slay the Spire型のデッキ回転戦略が成立する仕組みです。Manaシステムが撤廃され、代わりに自分のHPでSpellを詠唱します。さらにSpell/Book/Bone/Summon/Wand/Stunの6種枚数を直接調整可能で、例えばボス特化なら「Spell5/Book3/Wand2」、防御寄りなら「Bone6/Spell2/Summon2」のような構築ができます。専用Spellの「Batform(1ラウンド無敵)」「Glamour(敵耐性0化)」「Suck Blood(敵HP半分吸収)」を中心に、HPを消費してカードを回す循環デッキが組めるため、海外コミュニティでは「真のデッキビルディング解放」と呼ばれています。Slay the Spireや他のデッキビルダー経験者は最も馴染みやすいハットです。
Q3. Master Hatの攻略のコツは?
A. Master Hatは本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の挑戦難易度で、敵HPと攻撃力がClassic Hatの約1.5倍にスケーリングします。攻略の鍵は4つ。①骨3つ戦法:Steel Bone+BL4$T3R BØN3で毎ターンシールドを生成し、被弾を最小化。②ロードアウト9枠のうち7枠を最強候補で固める:MAGICIANS WAND/Steel Bone/Vine Necklace/Big Boy/Glamour等。③Manaを温存:雑魚にManaを使わず、ボス戦で2-3個確保。④召喚で時間稼ぎ:Big Boy(攻撃力10)が居れば自分が削られている間にミニオンが敵を削る。これらを組み合わせ、ボス前に必ずデッキを見直す習慣をつけると、MASTERFUL実績の取得が安定します。Devour条件はMaster Hatでは不要で、撃破でクリア扱いです。
Q4. Infinite Hatの3周目到達のコツは?
A. Infinite HatでLOOP MASTER実績(3周目到達)を取るには、長期戦サステナビリティが鍵です。①1周目は資源温存:HP回復ポーションを使い切らず、2周目以降に持ち越す。②2周目で本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��:敵HPが顕著に上がるため、ここでデッキの完成度が問われる。Bookでフルチャージ型のWandが必須。③腐敗版は最小限:周回でHPが削れ続けるため、Wrench wand等の自傷系は控える。④Bone3つ戦法を周回で維持:Steel Boneの持続シールドは3周目でも有効。⑤3周目突入で実績解禁:Mountain Boss 2撃破後、自動的に3周目突入し、Mountain Zoneに入った瞬間にLOOP MASTERが解禁されます。Mad Master Wizard撃破まで戦う必要はありません。1ランあたり60分以上かかるため、時間に余裕がある時に挑むのがおすすめです。
本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�ット解説は以下の海外攻略サイトを統合・日本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):
- ▸ DOG WITCH Wiki (wiki.gg) - 公式Wiki
- ▸ Steam Deck HQ レビュー - 詳細レビューと攻略
- ▸ Steam Community Discussions / Reddit r/DogWitch - コミュニティ知見