📸 アーティファクト画面プレビュー

画像出典: Steam公式 (Heckmouse / Mystic Forge)

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✨ DOG WITCH アーティファクト図鑑 - 150+アイテム完全攻略

10カテゴリ・4レアリティの全11+主要アーティファクトを徹底解説。Steel Bone戦法、腐敗版シナジー、ハット別推奨ビルドまで本ページで完結。

📖 アーティファクトシステムの基礎

DOG WITCHには150以上のアーティファクトが実装されており、戦闘勝利後に提示される 3枚のドラフトから1枚を選択してロードアウトに加える形式。10カテゴリ・4レアリティの組み合わせで、 ハットのルールに合わせた多彩なビルドが構築可能です。

🎁 3枚ドラフト選択

戦闘勝利後、3枚のアーティファクトカードから1枚を選んでロードアウトに追加。スキップ(取らない)も選択可能で、不要な枠埋めを避けられる。Shop/Treasure Roomでも追加入手のチャンスあり。

🎲 ダイス確率連動

装備中のアーティファクトのカテゴリが、毎ターン振られるダイスの出目期待値に影響。Bone系を3つ持つと骨ダイスが出やすくなり、Steel Bone戦法の基盤となる。

🎯 10カテゴリの役割

💡 ロードアウト構築の鉄則: 1カテゴリ偏重(例: Bone6つ)は安定感が出る反面、苦手敵に対応できない。基本は「主要カテゴリ3つ+サブ2つ+アクセサリ1つ」のバランス型がオススメ。Master Hatでは「Bone重視+Wand+Spell」のような攻防一体構成が安定。

⭐ レアリティと取得確率

レアリティ 取得確率 特徴
Common 約55% 基礎アイテム。MAGICIANS WANDなど初期スターター類。Forest Zone中心。
Rare 約30% 主力アイテム。Steel Bone、Vine Necklace、Glamourなどビルドの核。
Epic 約10% 伝説級。BL4$T3R BØN3、Big Boyなど一発でビルドを完成させる超強力アイテム。
Corrupted 約5% 腐敗版。通常版より強力だが自傷ダメージを伴う。HP管理と引き換えに勝利を掴むハイリスクハイリターン枠。

※ 取得確率はゾーン進度・ハット・既存ロードアウトにより補正されます。Mountain Zoneでは Epic/Corrupted の出現率が約2倍に上昇。

🗂️ 10カテゴリ詳解

ロードアウトに組み込むカテゴリの役割と代表アイテム。Wand/Bone/Spellは攻防の3本柱、装飾系(Ring/Bracelet/Necklace)はパッシブ補強の役割を担います。

(Wand)

役割: 直接攻撃源、チャージでスケール

代表例: MAGICIANS WAND、Wrench wand(腐敗版)

(Book)

役割: Wandチャージ方法と満タン時能力

代表例: 各種

呪い

(Curse)

役割: スタン・耐性低下

代表例: 初期スタンカース

呪文

(Spell)

役割: Manaを使った高威力技

代表例: Glamour(耐性0化)

召喚

(Summon)

役割: ミニオン召喚(攻撃+盾代わり)

代表例: Laser Pony、銃持ちラット、スケルトン

(Bone)

役割: シールド・防御

代表例: Steel Bone、BL4$T3R BØN3

指輪

(Ring)

役割: パッシブ効果

代表例: 各種

腕輪

(Bracelet)

役割: パッシブ効果

代表例: 各種

首飾り

(Necklace)

役割: パッシブ効果

代表例: Vine Necklace

帽子

(Hat)

役割: ラン全体のルール変更

代表例: Classic、Master、Vampire等

✨ 主要アーティファクト詳解(ティア順)

Tier S→A→B の順に主要アーティファクトを掲載。各アイテムの効果・シナジー対象・推奨ハット・入手場所をまとめて確認できます。

Tier S Rare Bone

スチールボーン (Steel Bone)

📝 効果: シールドが追加1ターン持続
🔗 シナジー: BL4$T3R BØN3、その他のBone系全般、Bone3つ戦法の中核
🎩 推奨ハット: Master Hat(必須レベル)、Classic Hat(安定防御に)
📍 入手場所: Forest~Desert Zoneの戦闘報酬3枚選択で出現(rare)。Treasure Roomでも入手可能
Tier S Epic Bone

ブラスター・ボーン (BL4$T3R BØN3)

📝 効果: 攻撃連動骨。複数の骨で爆発攻撃
🔗 シナジー: Steel Bone、他のBone系を3つ以上スタック、Vine Necklace(防御維持)
🎩 推奨ハット: Master Hat、Boss Rush Mode(爆発火力で全ボス処理)
📍 入手場所: Desert~Mountain Zoneの戦闘報酬で稀に出現(epic)。Elite敵撃破報酬
Tier S Corrupted(腐敗版) Bracelet

ラムレット(腐敗版) (Ramulet (Corrupted))

📝 効果: 対象敵をスタン+隣接敵に4ダメージ。自分2ダメージ
🔗 シナジー: Curse系(スタン重複)、Summon(隣接ダメージで雑魚処理)
🎩 推奨ハット: Master Hat、Corrupted-only Mode
📍 入手場所: Corrupted報酬。Ramulet通常版を祭壇でCorrupt化するルート
Tier S Rare Spell

グラマー (Glamour)

📝 効果: 敵の耐性0化(Vampire Hat連動)
🔗 シナジー: Suck Blood(吸収量爆増)、すべての攻撃系(耐性0化で全ダメージ通る)
🎩 推奨ハット: Vampire Hat(専用シナジー)、Master Hat
📍 入手場所: Spell系報酬(rare)。Vampire Hatでは初期ロードアウトに含まれることも
Tier S Epic Summon

ビッグボーイ (Big Boy)

📝 効果: 攻撃力10の強力フレンド(実績「BIG BOY」)
🔗 シナジー: Laser Pony、その他Summon系(スタックで盾2層)、Steel Bone
🎩 推奨ハット: Classic Hat、Boss Rush Mode(強力フレンドで時間稼ぎ)
📍 入手場所: Summon系報酬(epic)。実績「BIG BOY」(攻撃力10フレンド作成)対応
Tier A Rare Necklace

ヴァインネックレス (Vine Necklace)

📝 効果: Manaを消費してダメージブロック
🔗 シナジー: Mana蓄積系全般、Spell系(Manaを使い切る前にブロック)
🎩 推奨ハット: Vampire Hat(Mana代わりに血を使うため浮いたMana枠で発動)、Classic Hat
📍 入手場所: Forest~Desert Zoneのショップ/戦闘報酬で出現(rare)
Tier A Corrupted(腐敗版) Wand

レンチワンド(腐敗版) (Wrench wand)

📝 効果: 使用毎に自動チャージするが、自身もダメージを受ける
🔗 シナジー: 他のWand強化系、Book系(チャージ加速)、Vine Necklace(反動軽減)
🎩 推奨ハット: Master Hat(火力重視構成)、Corrupted-only Mode
📍 入手場所: Corrupted報酬(HP消費で通常版から変換)、Desert以降のCorrupt祭壇
Tier A Rare Spell

バットフォーム (Batform)

📝 効果: バット化で1ラウンド無敵(Vampire Hat)
🔗 シナジー: Suck Blood(無敵中の準備ターン)、Vine Necklace(無敵後の防御)
🎩 推奨ハット: Vampire Hat(専用)
📍 入手場所: Vampire Hat専用Spellドラフトで取得
Tier A Rare Spell

サックブラッド (Suck Blood)

📝 効果: 敵HP半分吸収、同量で標的化(Vampire Hat)
🔗 シナジー: Glamour(耐性0化で吸収量爆増)、Batform(安全に詠唱)
🎩 推奨ハット: Vampire Hat(専用、最終ボスDevour条件にも有用)
📍 入手場所: Vampire Hat専用Spellドラフトで取得
Tier A Rare Summon

レーザーポニー (Laser Pony)

📝 効果: レーザー攻撃の召喚獣
🔗 シナジー: Big Boy(召喚スタック)、Summon系全般、Steel Bone(盾代わりの活用)
🎩 推奨ハット: Classic Hat、Binky's Hat
📍 入手場所: Summon系報酬(rare)、Forest~Desert Zone
Tier B Common Wand

マジシャンズワンド (MAGICIANS WAND)

📝 効果: スターターWand。基本攻撃源
🔗 シナジー: すべてのBook(チャージ系)、Bookが多いほどWand爆発が育つ
🎩 推奨ハット: Classic Hat(初期スロットがWandで埋まる)、Master Hat(Bookシナジー前提)
📍 入手場所: 初期所持ロードアウト。Forest Zone1の戦闘報酬でも頻繁に登場(common)
🩸 腐敗版(Corrupted)システム

腐敗版(Corrupted)は通常版から「Corrupt祭壇」でHP消費して変換するか、戦闘報酬として稀に出現する強化版アーティファクト。 通常版より1~2段強い効果を持ちますが、使用時に自分も少量ダメージを受けるリスク・リワード設計です。

🔄 通常版からの変換方法

  • Corrupt祭壇: Desert Zone以降で稀に出現する特殊マス
  • HP消費: 通常HP10~15を支払って通常版を腐敗版に変換
  • 変換可能アイテム: ロードアウト中の任意の1アーティファクトを選択
  • 不可逆: 通常版に戻すことは不可能
  • 戦闘報酬経由: 稀に最初から腐敗版が報酬3枚に出現

⚖️ リスク・リワード設計

  • 効果1~2段強化: 通常版の効果値や対象範囲が大幅拡張
  • 使用毎自傷: 1回使うごとに2~4ダメージを自分が受ける
  • HP管理が前提: 吸血手段(Suck Blood、Vampire Hat)か防御(Steel Bone)と併用必須
  • HP残量で判断: Mountain Zone序盤までならHP余裕、それ以降は要相談
  • 実績との関連: Corrupted-only Modeでの撃破は実績対応

🏆 推奨腐敗版TOP5

1

ラムレット(腐敗版) (Ramulet (Corrupted))

対象スタン+隣接4ダメージは雑魚集団に最強。自分2ダメージは「Steel Boneで防げる範囲」のため、Master Hatでは事実上ノーリスク。

2

レンチワンド(腐敗版) (Wrench wand)

使用毎自動チャージで火力連発が可能。Wand強化を3つ以上重ねる構成なら反動を上回るDPSを叩き出せる。

3

サックブラッド(腐敗版) (Suck Blood (Corrupted))

通常版が「敵HP半分吸収」に対し、腐敗版は「敵HP最大値の半分吸収」相当の超回復。Vampire Hatの最終決戦兵器。

4

スチールボーン(腐敗版) (Steel Bone (Corrupted))

通常版の+1ターン持続が+2ターンに。Master Hatの長期戦闘で完全防御を維持できる神効果。コストは骨ダイスで防げる。

5

ヴァインネックレス(腐敗版) (Vine Necklace (Corrupted))

Manaブロック量が2倍に。代償の自傷ダメージはSuck Bloodで即回復可能。Vampire HatではTier S候補。

🔗 シナジー組み合わせTOP10

アーティファクト単体ではなく「組み合わせ」で真価を発揮するコンボ。ドラフトで片割れを取った段階で、もう一方を優先取得する判断材料に。

#1

Steel Bone + Bone3つ戦法

骨防御

Steel Boneでシールド+1ターン、骨カテゴリ装備を3つ以上積むことで骨ダイスの期待値を底上げ。毎ターン最低3骨確保で完全防御が成立。Master Hatの実質必須コンボ。

#2

BL4$T3R BØN3 + 攻撃連動

攻防一体

骨が多いほど爆発攻撃が育つEpicアーティファクト。Steel Bone+他のBone系2つ以上で爆発威力が倍増。守りながら殴る理想形。

#3

Vampire Hat + Glamour + Suck Blood

Vampire吸収

Glamourで敵耐性を0化→Suck Bloodの吸収量が最大化。HP管理と火力を一括解決する、Vampire Hatの黄金パターン。

#4

Wrench wand(腐敗版)+ Wand強化

Wand火力

Wrench wandは使用毎自動チャージ。Book系とWand強化アーティファクトを重ねると、反動を超える連発DPSを叩き出せる。

#5

Big Boy + 召喚スタック

召喚軍団

攻撃力10のBig BoyにLaser PonyやSkeleton等を追加召喚。盾代わりの召喚獣で被弾を防ぎつつ、各召喚の攻撃が積み重なる物量戦法。

#6

Ramulet(腐敗版)+ Curse重複

CC連鎖

Ramulet(腐敗版)でスタン→Curse系のスタンを重ねて行動阻害を継続。隣接4ダメージで雑魚処理も同時に進む完全制圧コンボ。

#7

Batform + Suck Blood

Vampire安全詠唱

Batformで1ラウンド無敵化→敵のキメ技ターンをスキップして安全にSuck Blood詠唱。HP低下時の延命に最適。

#8

Vine Necklace + Manaブースター

Mana防御

Vine NecklaceはMana消費でブロック。Mana蓄積系を多めに積めば、Spell未使用ターンの余剰Manaを防御に転用できる。Vampire Hatでも腐敗版Vineが強力。

#9

MAGICIANS WAND + Book多めデッキ

Wandチャージ

初期Wandながらチャージ満タンで爆発火力。Book系を5つ以上積むと序盤から大ダメージを出せる、Classic Hat入門コンボ。

#10

Laser Pony + Steel Bone

召喚+防御

Laser Ponyは敵を引きつけて盾の代わりにできる。Steel Boneでシールド維持しながらPonyを温存し、長期戦で安定したDPSを稼ぐ守備型構成。

🎩 ハット別おすすめアーティファクト

各ハットの特性に合わせた推奨ビルド。ロードアウトの基盤としてそのまま採用可能。「迷ったらこれ」のテンプレ集として活用してください。

Tier A

🎩 クラシックハット (Classic Hat)

バランス重視。初心者でも扱える鉄板構成。MAGICIANS WAND+Steel Bone+Big Boyの「攻防召喚」3点セットを基盤に、空きスロットにLaser PonyやVine Necklaceを追加。腐敗版は森と砂漠で1~2個まで。

📦 推奨アーティファクト:
MAGICIANS WAND Steel Bone Big Boy Vine Necklace Laser Pony
Tier S

🎩 マスターハット (Master Hat)

本来の挑戦難易度。ロードアウト9枠中7枠は最強候補で固める。Steel Bone+BL4$T3R BØN3+Bone系2つで骨ダイス確率を最大化→Bone3つ戦法を完成。腐敗版Ramuletで攻撃も担保。失敗するとリスタートを強いられる。

📦 推奨アーティファクト:
Steel Bone BL4$T3R BØN3 Ramulet (Corrupted) Wrench wand Big Boy Vine Necklace
Tier S

🎩 ヴァンパイアハット (Vampire Hat)

Manaなし、血で詠唱。ダイスがカード化されSpell枠を自由調整可能。Glamour+Suck Bloodで耐性0化→大吸収のサイクルが成立。Batformで安全詠唱、Vine Necklaceは余剰Mana枠の代わりに腐敗版で。

📦 推奨アーティファクト:
Glamour Suck Blood Batform Vine Necklace Steel Bone

💡 ハット切替時の注意: ハットを変えるとロードアウトの最適解が大きく変わります。例えばClassic Hatで強いMAGICIANS WANDは、Vampire Hatではダイスがカード化されるため代替が必要。新しいハットに挑戦する前に、上記の推奨ピックを参考にビルドの方向性を切り替えてください。

❓ よくある質問

Q. DOG WITCHの最強アーティファクトは?

A. 総合最強は「Steel Bone(Bone/Rare)」です。シールド持続が1ターン伸びるだけのシンプル効果ですが、Bone3つ戦法(毎ターン骨ダイスを最低3個確保して安定防御)と組み合わさることで、Master Hatのスケール敵すら受けきれます。次点は「BL4$T3R BØN3(Bone/Epic)」で、複数の骨を持っているほど爆発火力が伸びる攻防一体の最終兵器。攻撃寄りなら召喚「Big Boy」(攻撃力10の専用フレンド、実績BIG BOY対応)も伝説級。デッキ全体の方向性次第ですが、迷ったらSteel Bone優先で間違いなしです。

Q. 腐敗版(Corrupted)アーティファクトは取るべき?

A. 結論: HPに余裕があれば積極取得、終盤でHPが赤色なら回避。腐敗版はリスク・リワード型で、通常版より1~2段強い効果と引き換えに、使用時に自分も少量ダメージを受けます。例えばRamulet(腐敗版)は「対象敵スタン+隣接4ダメージ」という超強力な制圧効果を持ちますが、毎回自分も2ダメージ。Wrench wand(腐敗版)は自動チャージで爆発火力を出せますが、撃つたびに反動を受けます。森ゾーンならHP満タンに近いので積極取得推奨、山岳に入る頃にはHP管理が極限になるため、Vampire Hatの吸血手段がないなら取得を控えるのが安全です。

Q. Steel Bone戦法とは?具体的な組み方を教えて

A. Steel Bone戦法は「毎ターン骨ダイスを最低3個振らせ、Steel Boneでシールド持続を伸ばし続けることで完全防御を実現する」戦術。組み方は3ステップ。(1) Steel Boneは必須、(2) Bone系アーティファクトをロードアウトに3つ以上積む(骨ダイスの確率を底上げ)、(3) BL4$T3R BØN3で「骨が多いほど爆発」させて攻撃も兼ねる。ダイスの確率は装備アーティファクトに連動するため、骨カテゴリの装備数=骨ダイスの期待値。Master Hatでは「ロードアウト9枠中5~6枠を骨関連」にする極端な構成も成立し、これでDevil's Hatクラスの強敵も安定撃破できます。

Q. Vampire Hatでの推奨アーティファクトは?

A. Vampire Hatではダイスがカード化され、Spell/Book/Bone/Summon/Wand/Stunの枚数を直接調整できるため、Spell系アーティファクトが最重要。推奨TOP3は (1)「Glamour(Spell/Rare)」: 敵の耐性を0化し、Suck Bloodの吸収量を最大化。(2)「Suck Blood(Spell/Rare)」: 敵HP半分吸収+同量で標的化、最終ボスMad Master Wizardの「Devour」勝利条件にも直結。(3)「Batform(Spell/Rare)」: バット化で1ラウンド無敵、敵のキメ攻撃ターンを完全スキップ。これら3つでVampireのコアロードアウトが完成し、Vine Necklace(Manaブロック)を追加すれば防御も完璧です。

📚 参考情報・出典

本ページの作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):

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