【広告・PR表示について】 本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。

NEW GAME / PLAY GUIDE

Dicevaders基本攻略|目標攻撃値・ショップ・アーティファクトの読み方

基本ルール・ダイス操作・司令官の成長条件を収録 · 更新 2026-10-10

攻略の基準は「強そうなものを買えたか」ではなく、「目標を超える攻撃値を出せる盤面になったか」です。ダイスが得点させる列、効果の発動条件、成長に必要な行動を順に見れば、次に必要な買い物を絞れます。

Steam圧倒的に好評96%(571件のレビュー)

ショップと得点を往復して盤面を育てる

ショップではユニット、アーティファクト、BudgeやChronoなどを補い、得点の仕組みを組み立てます。通常のBase Diceは3個で、出目に対応した列が得点対象になります。司令官やPerkで追加ダイスなどの例外があるため、画面上のダイスも確認してください。

ダイスを得点させるたびに、ユニットやアーティファクトの条件付き効果が働きます。得点後は累積攻撃を目標と比べ、次のショップで足りない部分を補う、という流れで進みます。

  1. 買い物では、盤面の空き、主力ユニット、発動させたいアーティファクトを確認する。
  2. ダイスの出目を見て、どの列が得点対象になるかを確かめる。
  3. 必要ならBudgeで出目を調整するか、Chronoで振り直す。
  4. 得点後に累積攻撃と目標の差、残りターンを見る。
  5. 次の買い物では、直前に不足した得点・成長・ダイス操作のいずれかを補う。

固定の初期配置やチュートリアルのクリック順ではなく、通常プレイで繰り返す判断を示しています。

攻撃値が足りないときに見る表示

右側の目標だけを追わず、盤面と資源も一緒に確認します。数字が大きくなっても、目標に届いていなければ次の判断が必要です。

表示・項目見る理由次の行動
Target Defense/目標攻撃値今回超えるべき基準を知る累積攻撃との差を確認する
Total Attack/累積攻撃これまでの得点でどこまで進んだかを知る目標未達なら、次に得点させる列を決める
残りターン成長に使える猶予を知る今から育てる効果と、すぐ働く効果を分ける
Budge/Chrono出目を操作できる範囲を知る調整で届く条件か、振り直しが必要かを判断する
列上部のアーティファクトとLVどの列が成長し、どこに効果があるかを知る発動条件と経験値の入り方を読み直す

STRだけでなく「いつ・どこで働くか」を読む

ユニットのSTRは得点の土台になります。一方、ユニットの追加能力やアーティファクトには、「この列でペアを得点」「Base Diceで得点」「ターン開始時」などの条件があります。STRが高いユニットを置くだけで、すべての効果が動くわけではありません。

条件の文章を三つに分けて読んでください。対象はこの列か全体か、判定するダイスはBase DiceかMini-Diceか、発動は振ったときか得点したときか。この切り分けは、効果が出ない理由を探すときにも役立ちます。

条件の例見落としやすい点確認する場所
この列でペア別の列のペアでは条件を満たさないアーティファクトの列と出目
Base Diceで得点追加のMini-Diceを同じものとして扱わない得点させたダイスの種類
ターン開始時得点時に何も起きなくても、それだけでは不具合とはいえない効果が指定するタイミング
Tokenではないユニット盤面にいるすべてのユニットが対象とは限らないユニットの分類

買う前に、今の盤面で発動できるかを確認する

買い物の判断は「効果の大きさ」と「条件を満たせるか」をセットにします。ペア向けの効果を買うなら、その列へダイスを合わせる手段があるかを確認してください。特定のダイスやユニット分類を要求する効果も、条件を満たすものが盤面にあるかを先に見ます。

Chronoはショップの更新にも使います。品ぞろえを変えれば必ず欲しいものが出る、という保証はありません。盤面の不足を言葉にしてから更新することで、出た品を採用する理由も判断しやすくなります。

  1. 今足りないのは、得点の土台、効果の発動回数、成長、ダイス操作のどれかを決める。
  2. 候補の説明から、列・ダイスの種類・ユニットの条件を拾う。
  3. 現在の盤面と資源で、その条件を満たせるか確認する。
  4. 成長が必要な候補は、残りターン中に経験値を与える行動まで考える。

購入優先度は盤面に応じた判断です。レアリティだけで決めた最強ランキングではありません。

経験値が入る行動は司令官ごとに違う

アーティファクトを買った後は、経験値を与える行動も必要です。The Captainならペア、The CoreならKraken Die、Hex PrinceならHoney、The Duchessなら非Tokenユニットの出現が成長と結びつきます。

司令官を変えたのに同じ出目だけを狙い続けると、その司令官の成長条件を使えていない場合があります。選択中のStarter Perkを読み、何を得点させるか、何を盤面へ出すかまで含めて買い物を決めてください。

司令官成長に関係する行動最初に点検すること
The Captainペアを得点させる育てたいアーティファクトの列へペアを作れるか
The CoreKraken Dieを使用するKraken Dieの列と育てたいアーティファクトが合うか
Hex PrinceHoneyを回収するHoneyが残っている列を得点できるか
The Duchess非Tokenユニットを出す出現させるユニットの分類と列を確認したか

得点や効果が伸びないときの点検順

「運が悪かった」で終わらせる前に、条件と盤面を照合します。次の表は、不足している仕組みを探すための手順です。

症状点検すること修正の方向
主力ユニットが得点しないダイスが主力の列へ来ているか列の出目へ調整するか、振り直しを検討する
アーティファクトの効果が出ない列・ダイスの種類・ペア等の指定を満たしたか実際に満たせる条件へ盤面を合わせる
アーティファクトのLVが伸びない司令官の成長条件に合う行動を取ったかStarter Perkの経験値条件へ戻って確認する
ペアを作っても攻撃値が小さいその列に得点の土台や発動する効果があるかペアの数だけでなく、得点対象の中身を見直す
Budgeが足りなくなる出目の調整以外で消費する効果がないかPerkやアーティファクトの資源消費を確認する
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 ダイスの出目が高いほど強い? ▼
A

出目は得点させる列を決めます。6だから常に1より有利なのではなく、その列のユニットとアーティファクト、成立するコンボを見て判断します。

Q2 アーティファクトは買えば自動で全部発動する? ▼
A

効果ごとの条件があります。この列でのペア、Base Diceによる得点、ターン開始時などを確認してください。司令官ごとに経験値を与える条件も異なります。

Q3 ショップの更新とダイスの振り直しは同じ資源? ▼
A

どちらにもChronoを使えます。盤面づくりに使うか、出目の変更に使うかを分けて考え、現在の資源残量と画面の消費表示を確認してください。

🛒 おすすめ周辺機器・関連アイテムAmazonアソシエイト
🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)