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Dicevaders基本攻略|目標攻撃値・ショップ・アーティファクトの読み方
基本ルール・ダイス操作・司令官の成長条件を収録 · 更新 2026-10-10
攻略の基準は「強そうなものを買えたか」ではなく、「目標を超える攻撃値を出せる盤面になったか」です。ダイスが得点させる列、効果の発動条件、成長に必要な行動を順に見れば、次に必要な買い物を絞れます。
ショップと得点を往復して盤面を育てる
ショップではユニット、アーティファクト、BudgeやChronoなどを補い、得点の仕組みを組み立てます。通常のBase Diceは3個で、出目に対応した列が得点対象になります。司令官やPerkで追加ダイスなどの例外があるため、画面上のダイスも確認してください。
ダイスを得点させるたびに、ユニットやアーティファクトの条件付き効果が働きます。得点後は累積攻撃を目標と比べ、次のショップで足りない部分を補う、という流れで進みます。
- 買い物では、盤面の空き、主力ユニット、発動させたいアーティファクトを確認する。
- ダイスの出目を見て、どの列が得点対象になるかを確かめる。
- 必要ならBudgeで出目を調整するか、Chronoで振り直す。
- 得点後に累積攻撃と目標の差、残りターンを見る。
- 次の買い物では、直前に不足した得点・成長・ダイス操作のいずれかを補う。
固定の初期配置やチュートリアルのクリック順ではなく、通常プレイで繰り返す判断を示しています。
攻撃値が足りないときに見る表示
右側の目標だけを追わず、盤面と資源も一緒に確認します。数字が大きくなっても、目標に届いていなければ次の判断が必要です。
| 表示・項目 | 見る理由 | 次の行動 |
|---|---|---|
| Target Defense/目標攻撃値 | 今回超えるべき基準を知る | 累積攻撃との差を確認する |
| Total Attack/累積攻撃 | これまでの得点でどこまで進んだかを知る | 目標未達なら、次に得点させる列を決める |
| 残りターン | 成長に使える猶予を知る | 今から育てる効果と、すぐ働く効果を分ける |
| Budge/Chrono | 出目を操作できる範囲を知る | 調整で届く条件か、振り直しが必要かを判断する |
| 列上部のアーティファクトとLV | どの列が成長し、どこに効果があるかを知る | 発動条件と経験値の入り方を読み直す |
STRだけでなく「いつ・どこで働くか」を読む
ユニットのSTRは得点の土台になります。一方、ユニットの追加能力やアーティファクトには、「この列でペアを得点」「Base Diceで得点」「ターン開始時」などの条件があります。STRが高いユニットを置くだけで、すべての効果が動くわけではありません。
条件の文章を三つに分けて読んでください。対象はこの列か全体か、判定するダイスはBase DiceかMini-Diceか、発動は振ったときか得点したときか。この切り分けは、効果が出ない理由を探すときにも役立ちます。
| 条件の例 | 見落としやすい点 | 確認する場所 |
|---|---|---|
| この列でペア | 別の列のペアでは条件を満たさない | アーティファクトの列と出目 |
| Base Diceで得点 | 追加のMini-Diceを同じものとして扱わない | 得点させたダイスの種類 |
| ターン開始時 | 得点時に何も起きなくても、それだけでは不具合とはいえない | 効果が指定するタイミング |
| Tokenではないユニット | 盤面にいるすべてのユニットが対象とは限らない | ユニットの分類 |
買う前に、今の盤面で発動できるかを確認する
買い物の判断は「効果の大きさ」と「条件を満たせるか」をセットにします。ペア向けの効果を買うなら、その列へダイスを合わせる手段があるかを確認してください。特定のダイスやユニット分類を要求する効果も、条件を満たすものが盤面にあるかを先に見ます。
Chronoはショップの更新にも使います。品ぞろえを変えれば必ず欲しいものが出る、という保証はありません。盤面の不足を言葉にしてから更新することで、出た品を採用する理由も判断しやすくなります。
- 今足りないのは、得点の土台、効果の発動回数、成長、ダイス操作のどれかを決める。
- 候補の説明から、列・ダイスの種類・ユニットの条件を拾う。
- 現在の盤面と資源で、その条件を満たせるか確認する。
- 成長が必要な候補は、残りターン中に経験値を与える行動まで考える。
購入優先度は盤面に応じた判断です。レアリティだけで決めた最強ランキングではありません。
経験値が入る行動は司令官ごとに違う
アーティファクトを買った後は、経験値を与える行動も必要です。The Captainならペア、The CoreならKraken Die、Hex PrinceならHoney、The Duchessなら非Tokenユニットの出現が成長と結びつきます。
司令官を変えたのに同じ出目だけを狙い続けると、その司令官の成長条件を使えていない場合があります。選択中のStarter Perkを読み、何を得点させるか、何を盤面へ出すかまで含めて買い物を決めてください。
| 司令官 | 成長に関係する行動 | 最初に点検すること |
|---|---|---|
| The Captain | ペアを得点させる | 育てたいアーティファクトの列へペアを作れるか |
| The Core | Kraken Dieを使用する | Kraken Dieの列と育てたいアーティファクトが合うか |
| Hex Prince | Honeyを回収する | Honeyが残っている列を得点できるか |
| The Duchess | 非Tokenユニットを出す | 出現させるユニットの分類と列を確認したか |
得点や効果が伸びないときの点検順
「運が悪かった」で終わらせる前に、条件と盤面を照合します。次の表は、不足している仕組みを探すための手順です。
| 症状 | 点検すること | 修正の方向 |
|---|---|---|
| 主力ユニットが得点しない | ダイスが主力の列へ来ているか | 列の出目へ調整するか、振り直しを検討する |
| アーティファクトの効果が出ない | 列・ダイスの種類・ペア等の指定を満たしたか | 実際に満たせる条件へ盤面を合わせる |
| アーティファクトのLVが伸びない | 司令官の成長条件に合う行動を取ったか | Starter Perkの経験値条件へ戻って確認する |
| ペアを作っても攻撃値が小さい | その列に得点の土台や発動する効果があるか | ペアの数だけでなく、得点対象の中身を見直す |
| Budgeが足りなくなる | 出目の調整以外で消費する効果がないか | Perkやアーティファクトの資源消費を確認する |
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