クロノ・クロス(PlayStation)

戦闘の基本・回収のチェック

弱い通常攻撃からエレメントへ繋ぐ考え方、属性とフィールド、盗む・コピー・取り逃しの確認を具体化。

対象:PS日本版を主軸。RDE の版差と旧図鑑の未再照合を別記。 / 内容確認:2026年10月2日

スタミナとパワーレベル

  1. 通常攻撃には弱・中・強があり、消費と命中が異なる。最初から強い攻撃だけを連打せず、命中率の表示を見て弱い攻撃から繋ぐ。
  2. 通常攻撃を当ててパワーレベルを溜め、配置したエレメントを使う。敵にダメージが通らない場面でも、通常攻撃が発動準備に使える場合がある。
  3. エレメントは同じ配置を一戦で繰り返し使う道具ではない。回復を一人の一枠に集めず、複数人へ配って戦闘不能に備える。
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六色と三枠のフィールド

対になる色攻撃の選択防御の選択
赤/青青の敵へ赤を候補にする青の攻撃を吸収するなら青のプレート
黄/緑黄の敵へ緑を候補にする黄の攻撃を吸収するなら黄のプレート
白/黒白の敵へ黒を候補にする白の攻撃を吸収するなら白のプレート
  • エレメントを使うとフィールドの三枠の色が変わる。敵の色で揃えないため、回復や補助の色も確認する。吸収される攻撃は、相性の候補より優先して避ける。
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召喚を使う前の確認

  1. 召喚を配置できる人物とグリッドを確認し、対応する色でフィールドの三枠を揃える。使用にはスターも必要。
  2. 召喚の罠は同じ名前の召喚エレメントとは別の品。敵がその召喚を使う状況を作り、罠で受け取る工程を分けて考える。
  • すべての敵が六色の召喚を使えるわけではない。全召喚の出現場所と罠の販売時期の完全表は今回の再照合範囲外。
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盗む人物を連れて行く

  1. キッドのスティール、ファルガのぬすみ、メルのぬすむなど、使える人物をボスへ連れて行く。
  2. 六龍のプレートを狙う場合は祈りの決戦前にファルガを現在の三人に入れる。黒龍と戦うための復興の約束も先に保護する。
  • ボスを倒してから同じ戦闘へ戻れるとは限らない。通常とレアの枠、成功率の具体数値は再照合が済んでいない。
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コピーとグランドスラム

  1. スプリガンの変身候補を増やす時は、対象の敵にスプリガン自身で最後の攻撃を当てる。
  2. ゼルベスの三回戦に勝てない時は、同じ編成だけを続けず変身候補を増やしてから戻る。コピー一覧の全耐性・数値は今回の完成範囲に含めない。
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章を進める前の五項目

確認保護する対象
世界品の入手と使用が HOME/ANOTHER のどちらか
同行者条件の人物が現在の三人にいるか
返答館の案内役と治療分岐を選ぶ前か
消える区域死海とルッカハウスの回収を済ませたか
記録ツクヨミと分岐の通常周回のセーブを残したか
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リマスターの補助機能

機能操作上の使い分け
エンカウントOFF通常の接触で戦闘を避け、区域を探索する
早送り・スロー原作ではクリア後の機能。リマスターでは開始時から使える
オートバトル通常攻撃を自動化する。エレメントの発動は手動で行う
バトル強化被弾と発動準備を補助する。最終戦の六色の順は自分で組む
  • 原作PS版の通常の進行へ、リマスターの補助機能を必須操作として混ぜていない。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)