クロノ・クロス(PlayStation)
エンディング:真の結末・周回の時期
六色の発動手順、原作の通常二つと周回九つの条件、演出差分とリマスターの追加テキストを区別して確認。
対象:PS日本版を主軸。RDE の版差と旧図鑑の未再照合を別記。 / 内容確認:2026年10月2日
結末の数え方
原作は通常進行の二つと、周回で物語の途中から狙う九つを基本区分にする。店の仕事を描く結末にはキッド達の演出差分があるため、差分も一件と数える一覧では12になる。リマスターの追加テキストは別枠。
目次に戻る ↑真の結末:グリッドの準備
- 龍神の滝でクロノクロスを完成させ、最終戦に出す人物のグリッドへ配置する。残る枠へ六色の低いレベルのエレメントを分散して入れる。
- 通常攻撃で必要なパワーレベルを用意する。HPを削り切る前に六色の発動を始める。
- 黄→赤→緑→青→黒→白の順を繋ぎ、その後すぐクロノクロスを使う。敵が別の色を使って途中の並びを崩した時は、黄から組み直す。
- 画面のフィールドは三枠で、六色の音の履歴とは別の仕組み。三枠へ六色を同時に置こうとしない。
- 一つのエレメントを使うとスタミナも消費する。全員のパワーレベルと行動できる余裕を準備してから、色を担当する人物を順に動かす。
HPを削り切る結末
六色の手順を完成させずに最終ボスのHPを0にすると、解放の場面とは異なる結末になる。最終戦前の記録を残し、グリッドを組み直して再挑戦できるようにする。
目次に戻る ↑周回で狙う九つの条件
クリア後の時のたまごで、HOME のオパーサの浜から最終戦へ入る。下表は互いに重なる期間があるため、期間だけでなく仲間や武器の条件も確認する。
| 区分 | 開始の目安 | 決戦までの条件 |
|---|---|---|
| 開発室 | ニューゲーム開始直後 | レナとの最初の会話前。ポシュルを加入させない状態で最終戦へ。 |
| アカシア帝国 | テルミナ到達後 | 蛇骨館へ潜入する前に最終戦を終える。 |
| 魔法の演奏 | キッドの治療後 | 最初の古龍の砦へ入る前。スラッシュとラズリーを加入させ、スラッシュを三人に入れる。 |
| 店の仕事と勇者 | 蛇骨館からの脱出後 | キッドの治療中から古龍の砦の事件前まで。上の演奏の条件を満たした時は別の結末になる。 |
| マブーレの再生 | ヤマネコの姿になった後 | リデルを救出する前に最終戦を終える。 |
| 最後の戦い | リデルを救出した後 | ツクヨミが離脱する前。隠者の小屋からの再集結を進めすぎない。 |
| 蛇骨の孤児院 | ダリオの出来事の後 | グランドリームを取得し、フェイトとの決戦を終える前に最終戦へ。 |
| 暗い運命 | ツクヨミの離脱後 | グランドリームを持たず、フェイトを倒す前に最終戦へ。 |
| 龍神の復讐 | フェイトを倒した後 | 星の塔の最上階の決戦を終える前に最終戦へ。 |
- フェイト撃破前のグランドリームの有無が、孤児院と暗い運命を分ける。資料間でより広い上限を記すものがあるため、この表は独立二系列が共に支持する時期を採る。
店の結末の演出差分
キッドが治療中の状態と、回復してコルチャの求婚の話を見た状態では、後半の演出に差が出る。この差分を別の本編ボスや新しい最終戦の条件として扱わない。
目次に戻る ↑結末回収の記録を残す
- 開始直後、館へ入る前、治療方針の前、古龍の砦の決戦前を別に保存する。
- ツクヨミ在籍中、リデル救出後、ダリオの出来事前後、フェイト前後にも記録を残す。進めすぎた状態を上書きしない。
- 強くてコンティニューで使う通常周回の記録と、新たに作るクリアデータを区別する。仲間の統合にも同じ記録が役立つ。
リマスターの追加テキスト
RADICAL DREAMERS EDITION の追加演出は原作PS版の結末に含めない。クロノ・クロスの真の結末と RADICAL DREAMERS の完了後、作品選択画面のクレジットを最後まで見る工程が独立二系列で案内されている。
- 原作に RADICAL DREAMERS の完了判定や、この選択画面はない。リマスターの各機種での版番号・解除判定の細部は別途確認が必要。