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INDIE GAME / PLAY GUIDE

Carto地図配置攻略|氷山の石碑三問・光線・最後の七地域

本編10章・難盤の配置と秘密を資料照合した攻略 · 更新 2026-10-13

回転・移動した片を元へ戻す必要はありません。このページの占有小区画と目印を使い、現在の片から配置例を組み直します。解答を含みます。

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地図の絵ではなく、片を区別する独自座標

北を上、行は上から、列は左から数えます。各問題の主連結地図の最も北・西を1行1列の基準にし、離して置いた予備片や黄色の空きカーソルは原点に含めません。

一つの複合片は複数の小区画を占有します。「四区画のL形」などの形と、湖・渦・小屋・塔・村・二橋の固有の目印を一緒に確認してください。回転している現在地の人物だけを片の識別に使わないでください。

配置は成立例で、全ゲーム画面を写した地図や競合の解答画像ではありません。模様の点灯、光線、全片接続、Complete Mapの有効表示をそれぞれ分けて確認します。

第9章・湖を渡る三つの接続例

看板の氷から村の正方形片の氷の角へ渡り、Z片を180度回して看板のない氷へ進む例です。各例の行列の原点はその例の最北・最西で数え直すため、例1の数字をそのまま例2の世界位置と考えないでください。

氷で滑った後に岩や縁で止まってから地図を組み替えます。村の氷の角とZ片の氷の辺を、止まっている地点からつなぐのが目的です。

  1. 看板へ歩ける辺をつなぎ、看板の氷を滑って最初の片の端で止まる。
  2. 例1のように村の氷の角を接続し、中央の片へ滑る。
  3. Z片を180度回して例2の看板なし氷へつなぐ。村の氷の角も上左に合わせて滑る。
  4. 森林の右縁にある白い大岩の脇で止まったら、例3へ組み替える。
  5. Z片を左へ90度回し、看板なし氷の南に村の氷の角を接続。二つの白岩の上側へ滑る。
  6. そこから長い氷の道へ移り、槍を持つ人にぶつかる所まで進む。村の敷物の紙と門を回収する。
例・対象占有小区画滑る辺の接続
1:Z片1行3列/2行2・3列/3行2列看板の氷は3行2列。
1:村の四角4行1・2列/5行1・2列氷の角は4行2列。Zの看板氷の南へ接続。
1:移動3行2列→4行2列看板の側から滑り、村の氷の角へ。
2:Z片を180度回す1行2列/2行1・2列/3行1列看板は1行2列、看板なしの氷は3行1列。
2:村の四角4行1・2列/5行1・2列氷の角を4行1列に合わせる。
2:移動4行1列→3行1列看板なし氷へ滑り、森林縁の白い大岩の脇で止まる。
3:Z片を左へ90度回す1行1・2列/2行2・3列看板は1行1列、看板なし氷は2行3列。
3:村の四角3行3・4列/4行3・4列氷の角を3行3列に合わせる。
3:移動2行3列→3行3列二つの白岩の上側にある停止位置へつなぐ。

公開の三配置と二つの停止画面を独自座標へ整理した主線の例です。全ての岩間のボタン入力数・一意な世界座標・全機種実入力済みの解ではありません。

雪だるまの帽子:看板なし氷面の外周へ回り込む

帽子は、最後に新しく手に入る細長い片にあるのではありません。看板を含むZ片の、看板のない氷面へ角度を変えて回り込むと拾えます。村の氷から横につなぎ、滑った後でZ片を回す例です。

  1. 村の氷の角から、右の看板なし氷へ横に接続し、滑ってZ片へ移る。
  2. 止まってからZ片を右へ90度回す。氷の外周へ回り込める側へ滑る。
  3. 山寄りの白い岩の脇の茶色い帽子を調べ、帽子が持ち物に入り現地から消えることを確認。村へ戻って胴へ部品を渡す。
配置占有小区画目印
最初のZ片1行4列/2行3・4列/3行3列看板なし氷は3行3列。
村の四角3行1・2列/4行1・2列村の氷3行2列から、右の看板なし氷3行3列へ。
次のZ片を右へ90度1行1・2列/2行2・3列看板なし氷1行1列、池1行2列、看板2行3列。村片は離してよい。

PSボタンが表示された短い公開映像の選択配置・到達・拾得表示から照合した例です。片を回すと方角も変わるため「世界の北西の岩」と固定しません。全岩間の入力列は未計測です。

第9章・石碑の一つ目:五片、20小区画

湖、村、塔、渦、二つの橋の五片を使う配置例です。小屋の片は左へ離しておきます。六片を全部この輪郭へ押し込む問題ではありません。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
湖・Z形1行2・3列/2行3・4列湖の四区画が斜めにつながる。
村・正方形1行5・6列/2行5・6列山の輪の中に村がある片。
塔・L形5行5・6列/6行5列/7行5列長い辺を南へ伸ばし、上端を東へ曲げる。
渦・L形3行3・4列/4行4列/5行4列渦模様を識別し、下へ伸びる辺を右列にする。
二つの橋・T形2行2列/3行1・2列/4行2列縦の三区画の中央から西へ一つ張り出す。
小屋・Z形主連結地図の外この模様では使用しない。

この一例の占有小区画は20。模様が成立して石碑の丸が点灯したら、次の模様へ組み替えます。

第9章・石碑の二つ目:六片、24小区画

前の模様を崩し、六つの四区画片を使います。同じ湖片や渦片でも回転が変わるため、表の全区画を確認してください。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
湖・Z形3行5列/4行4・5列/5行4列縦方向の段違い。
村・正方形1行3・4列/2行3・4列北端の四区画。
塔・L形3行7列/4行7列/5行6・7列東端の縦辺から下で西へ曲げる。
渦・L形4行3列/5行1・2・3列下の横三区画の東端から上へ一つ伸ばす。
小屋・Z形5行5列/6行5・6列/7行6列南端の段違い。
二つの橋・T形2行2列/3行1・2・3列横三区画の中央から北へ一つ伸ばす。

第9章・石碑の三つ目:横に広い24小区画

小屋片は北側の段差、村片は東端の四角です。人物の現在地は動くので、人物を片の名前の代わりに使わないでください。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
湖・Z形1行5・6列/2行6・7列北端の段違い。
村・正方形3行9・10列/4行9・10列東端の四区画。
塔・L形4行3・4・5列/5行5列横三区画の東端から南へ伸ばす。
渦・L形3行8列/4行6・7・8列横三区画の東端から北へ伸ばす。
小屋・Z形2行4・5列/3行3・4列下の二区画を左へずらす。
二つの橋・T形2行1・2・3列/3行2列横三区画の中央から南へ伸ばす。

三つとも同時に残す必要はありません。成立した丸を確認し、次の模様のために崩します。

第9章・石碑から塔への光:三片で曲げる成立例

石碑のある渦片、小屋片、塔片の三片を使う例です。小屋の印があるZ片は、二つの橋のT片と別です。光の直線区間を西→南→西→南→東→南→東の順でつなぎます。

片・光線独自座標方向の確認
渦・L形1行4・5・6列/2行4列石碑は1行6列。西へ進み、1行4列から南へ。
小屋・Z形2行2・3列/3行1・2列2行2列へ来た光を南へ、3行2列で東へ。
塔・L形3行3列/4行3・4・5列3行3列から南へ、4行3列で東の塔へ。
直線11行6列→1行4列西。
直線21行4列→2行4列南。
直線32行4列→2行2列西。
直線42行2列→3行2列南。
直線53行2列→3行3列東。
直線63行3列→4行3列南。
直線74行3列→4行5列東、塔で終わる。

光線が実際に描かれた公開画面から接続を照合した一例です。唯一解や全機種の入力回数は意味しません。地図の絵・光線画像は転載していません。

最終1・島:海岸と池を含む20小区画

海岸と森の辺を合わせます。中央の4行4列は空きで、穴を埋めて長方形にする必要はありません。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
1〜4行の占有列1行=3/2行=3・4・5/3行=2・3・4・5/4行=1・2・3・5小屋は3行2・3列、船は4行2列。
5〜8行の占有列5行=3・4/6行=4・5/7行=2・3・4/8行=3森の小屋は5行3列。
池の外端北=6行4列/西=7行2列/南=8行3列池の辺を分断しない。

全片の接続後にComplete Mapが有効になる配置例です。

最終2・草原:テントを置いてから完成する

道の輪、東の小屋、南の川をつなぎます。見本の途中状態ではテント片を持っているため、最後に置く操作を省けません。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
1〜3行の占有列1行=1・3/2行=1・2・3・4/3行=2・3・4・5・6北の小屋は1行3列、東の小屋は3行6列。
4〜6行の占有列4行=3・4・6/5行=2・3/6行=1・2・3・44行4列は持ったテント片の置き先候補。
道の輪2行2・3列/3行2・3列道の輪を途切れさせない。
川と橋6行3列川の続く辺を確認。

20小区画は持っているテントの候補を含む数です。まずその片を置き、全片が接続してComplete Mapが有効になることを現地で確認します。途中表示を完成済みとは扱いません。

最終3・森:母なる木、道の輪、湖の輪

母なる木の大きな三行三列の領域も小区画で数えます。大木全体を「一片だから一区画」と数えると、位置合わせがずれます。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
1〜3行の占有列1行=3・4・5・6・7/2行=3・4・5・7/3行=1・2・3・4・5・7母木の目印は2行4列。
4〜7行の占有列4行=2/5行=2・3・4・5・6・7/6行=3・4・5・6・7/7行=3・6合計29小区画。4行5列の空いたカーソル位置は含めない。
切株3行1列/1行7列西端と北東端を区別。
穴2行7列/3行7列/5行2列穴のある辺を接続。
道の輪5行3・4列/6行3・4列南西の四区画。
湖の輪と水溜り湖=5行6・7列/6行6・7列、南の水溜り=7行3列湖と道の輪を取り違えない。

最終4・館の外の地上ハブ:六地域の六区画

これは館の室内の階段問題ではありません。物語の館の森を中心に、穴、草原、火山、砂漠、海の六つを一つにつなぐ地上の地図です。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
1行2列森の穴館の森の北。
1行3列草原の道穴の東。
2行2列物語の館がある森地図中央の基準。
2行3列火山館の森の東。
3行1列砂漠最も西へ張り出す南端。
3行2列海と船館の森の南。

最終5・砂漠:三列×五行、湖の十字

全体を三列五行の長方形へまとめる例です。湖の十字を北側へ、岩の建物を南端へ置きます。十五小区画は十五片という意味ではありません。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
全体1〜5行の各1・2・3列空いた区画を残さない。
湖の十字1行2列/2行1・2・3列/3行2列湖の五区画が十字になる。
井戸1行2列湖の北側。
三角の小屋1行3列北東。
大きなテント2行3列東辺。
岩の建物5行2列南端の中央。

最終6・火山:十字の火口と東の宿

火山の十字を西、宿と間欠泉を東へ伸ばす例です。南北の長さを持つ片を、見た目の一つの丸だけで識別しないでください。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
1〜3行の占有列1行=7/2行=7/3行=2・4・5・7・8北へ伸びる間欠泉は1・2行7列。
4〜5行の占有列4行=1・2・3・4・5・6・7・8/5行=2合計16小区画。
火山の十字3行2列/4行1・2・3列/5行2列火口の五区画を西にまとめる。
宿の平地3行4・5列火山と東の設備をつなぐ。
丸と温泉小さい丸=4行5列/温泉の円=4行6列別の目印として位置を確認。
青い池4行8列東端。

最終7・氷山:七つの四区画片を接続する

六つの既存片に新しい細長い片を加えた28小区画です。湖、橋、塔、小屋、村、渦、直線の七片の座標をそれぞれ照合します。

識別する片・行独自座標置いた後の確認
湖・Z形4行1・2列/5行2・3列最も西の段違い。
二つの橋・T形3行4列/4行3・4・5列中央から北へ伸びるT。
塔・L形3行6・7列/4行6列/5行6列左側の縦辺から北で東へ曲げる。
小屋・Z形1行7列/2行7・8列/3行8列北端の段違い。
村・正方形3行10・11列/4行10・11列東の四区画。
渦・L形4行8・9列/5行9列/6行9列右の縦辺から上で西へ曲げる。
新しい直線片4〜7行12列最も東の縦四区画。

下端が切れた別の見本を補い、全七片とComplete Map有効を読める別配置から整理しています。固定の唯一解ではなく、28小区画の接続例です。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 一つ目の石碑に小屋を使わないのは間違い? ▼
A

この成立例は五片20小区画で、小屋片を主地図から離してあります。次の二問は六片24小区画です。全片使用と模様成立を混同しないでください。

Q2 最終四番目は館の階段をつなぐ? ▼
A

階段を使う八室の問題を終えた後の、六区画の地上ハブです。物語の館の森を中心に、穴、草原、火山、砂漠、海と船をつなぎます。

Q3 草原で完成操作が出ない? ▼
A

テントを持ったままの途中状態ではComplete Mapが無効です。候補の位置へテントを置いて辺と全片の接続を確認してから完成操作をします。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)