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INDIE GAME / PLAY GUIDE

Carto第7〜10章攻略|鳥料理・箱・釣り・氷山と結末

本編10章・難盤の配置と秘密を資料照合した攻略 · 更新 2026-10-13

地上と地下、箱と部屋、氷と風では解き方が変わります。実績の取り直しをする場合も、対象の場面の前後を合わせてください。解答を含みます。

Steam圧倒的に好評96%(9,421件のレビュー)

第7章:火山の宿、鳥料理、温泉と脱出

地下で編集できない地図は、地上へ戻って回します。地上の見た目だけをつなぐのではなく、地下の通路が開いたかを梯子から見直します。

場面すること成立の確認
宿の受付梯子を上がってサンボーと話し、受付の紙を拾う。新しい片でピンコと話す。地下へ下りられる。
地下の磁場編集できないので地上へ戻り、中央の片を180度回す。地下の溶岩噴水へ道が通る。
宿の案内噴水の場面を見て梯子へ戻り、ピンコと話して昇降床に乗る。鳥の像が2つある片の紙を拾える。
厨房新しい片を接続し、梯子を下りてピンコと西側の料理人へ話す。鳥を調達する目的が分かる。
鳥と火口地上で鳥を待ち、火口を通った後の進行方向を確認する。焼けた鳥が90度向きを変える。
鳥を往復させる火口の片を回して鳥を谷へ送り、谷の片を180度回して火口へ戻す。これを繰り返す。3回火を通すと鳥が下へ落ちる。
料理を届ける地下で鳥と紙を拾い、料理人へ渡して食卓へ座る。次の宿の片を使える。
宿の次の区画新しい片を谷の北へ置いて回し、地下で通路の開通を確認する。山羊と別の昇降床へ進める。
温泉の区画新しい場所で人と話し、寝床を使う。地下の紙を拾い、地上で追加する。梯子が岩の上側になる向きで道が通る。
四角い宿さらに出た紙を四角形に加え、地下の乾いた温泉へ進む。水を流す必要が分かる。
水の出口地上から水の噴き出す穴へ入り、詰まりを通す。次は温泉を温める段階へ。
山羊の鍵厨房と昇降床を経て受付へ戻り、サンボーからニンジンを受け取る。山羊の行き先メニューが開く。
火口へ山羊で火口へ行き、ピンコと話して綱を下りる。綱を引いて知らせる。設備の操作指示が始まる。
設備の操作奥の壁へ行き、左・右のスイッチを切り替える。輪はピンコの指示に合わせて回す。揺れが始まる。
綱へ戻る戻る途中で危険が起きたら、現在地の片を素早く何度も回す。旋風が大きくなり、外へ押し出される。
噴火から離れる人々のいる片を、火山の片が画面外になるまで遠くへ動かす。温泉の場面へ戻る。
任意の旋風地上に戻った後、噴火中の十字形の火山片を連続回転させる。秘密ピースの実績。脱出時の回転だけと区別する。
出発山羊で受付へ戻り、サンボーから紙飛行機を受け取る。トロッコへ乗る。物語の館を再訪する。

第8章:箱の三問、航海、四匹の魚

箱は大きいものの上に小さいものを置けます。3問目は箱を一つずつ運ぶ発想を切り替え、部屋ごと入れ替えます。最少手順の詳細は実績ページにあります。

場面すること成立の確認
館の再訪館を接続し、中央の本を読んで館の人と話す。箱整理の1問目へ進む。
箱1問目小箱を中央、大箱を右へ移し、小箱を右の大箱へ重ねる。3移動で整理できる。
箱2問目上へ報告し、4箱を小さい箱から合法に動かして右へそろえる。最少15移動の解は実績ページへ。
箱3問目再び報告し、地下の箱の多さを見たら地図を開く。箱の部屋を左から右へ交換する。1操作で整理できる。
島の書籍館の人と話し、島の部屋でシャナンと話す。「The Dirt of Luck」を読む。桟橋から出航できる。
航海1持ち物の虫が指す方向を見て、シャナンへ行き先を答える。次の虫の形へ進む。
航海2虫の形を文字として読む。Nの形なら北を選ぶ。11の形へ進む。
航海3と411時の方向、続いて「全部」に対応する選択をする。島へ到着する。
島の人々島にいる7人へ全員話す。シャナンが現れる。
釣り祭の湖川と湖の片を魚の形へまとめる。釣り祭が始まる。
魚の手掛かり岸辺の棒を持つ少年と話し、4匹の絵をもらう。持ち物から形を見られる。
4匹の釣り湖の輪郭を絵の魚に合わせる。水が動く表示の後に釣り、浮きが動いた時に操作する。形ごとに1匹。4匹揃える。
任意の短い魚頭と尾だけの短い輪郭を作り、同じように釣る。秘密ピースを釣り上げる。
章の終わり4匹を見せてほしいと言う人へ話す。氷山へ渡る。

第9章:氷、風、石碑の三模様と光

氷上では途中で止まれないため、止まった時点で隣の片を接続し直します。風の森では風の方向にしか歩けないので、片の回転でリュックへ近づく向きを変えます。

場面すること成立の確認
赤髪の人南西の橋の人と話し、冬のスカーフと紙を受け取る。新しい白い雪の片を接続できる。
最初のリュック北東へ進み、白い雪から片を移して毛皮の人と話す。物置側へ片を戻しリュックを取る。橋の修理を頼める。
橋を渡るリュックを渡し、青い森へ。移動用の片をつなぎ直し、最初の橋の向こうの紙を回収する。池のある土地へ進める。
池池の人と話し、近くの紙を拾う。中央へ入る氷の道を作れる。
氷の入口看板のある氷の片まで歩き、氷を滑って片の端で止まる。ここで地図を開いて次の辺を合わせる。
中央へ滑る四角い中央の片へ氷を接続する。渡った後、Z字の片を上下反転させ、看板のない氷へつなぐ。次の停止点へ着く。
村の入口停止点からさらに氷を連続させ、長い道を滑る。槍を持つ人の所で止まる。
村の紙村の敷物にある紙を拾い、青い雪への門を開ける。白い雪へ橋を渡れる。
塔の少年塔で少年と話し、紙を受け取る。毛皮の人へ再び道をつなげられる。
二つ目のリュック毛皮の人と話し、橋の風見を確認する。風の森のリュックを取る目的が分かる。
風へ入る橋が風の方向へ続く向きに片を回して森へ入る。片を180度回して滑り、リュックへ左右を合わせる。リュックの前で調べる操作をする。近くを通るだけでは取れない。
石碑リュックを渡し、石碑の模様を確認する。現在地の片を回して別の面も見る。三つの模様を読める。
三つの模様地図で1模様ずつ再現し、石碑の丸が点灯するまで確認する。点灯後は配置を崩して次の模様を作ってよい。
塔へ光を送る石碑からの光が障害物で90度曲がる関係を使い、片の向きと位置を変える。光が塔に届くと新しい片が出る。
宝物の片村へ戻り、細長い新しい片へ歩ける接続を作る。中央の宝箱へ行ける。
箱を開く集まった全員へ話し、老人の近くの空いた場所へ立つ。老人が箱を開く。
島を離れる紙飛行機を拾い、シャナンのそばの人、シャナン、他の村人へ話す。最後にシャナンへ出発を答える。最終章へ進む。

石碑三模様と光の七直線は「石碑と最終七地図」の独自座標表へ。氷の滑走は手元の片と停止位置を照合し、人物を片の名前にしないでください。

第10章:館の隠し扉から七地域の地図を完成させる

最後の地図は一つの決まった絵へそろえる問題ではありません。辺が合い、すべての片がひと続きになったことを確認して進みます。

場面すること成立の確認
館の再訪入口と現在地をつなぎ、館の人とシャナンとの場面を見る。新しい本を読める。
巻いた紙タイプライターの部屋の右下の本を読む。部屋配置の手掛かりが持ち物へ入る。
隠し扉手掛かりの模様へ部屋を合わせ、階段をつなぐ。下の階の左側に新しい扉が現れる。
館の地下扉へ入り、中央のレバーを使って下りる。部屋を出て木へ入る。シャナンを追って枝へ進める。
島の地図海岸線と草地・森の辺を合わせ、全片を一つにつなぐ。Complete Mapの操作案内が出る。
草原の地図草原と道の辺を合わせ、取り残した片をなくす。完成操作で次へ進む。
森の地図森・川・道の辺をつなぐ。全片が一つになってから完成する。
館の外の地上ハブ森の穴・草原・館の森・火山・砂漠・海と船の六区画をつなぐ。室内の階段とは別。全六区画の接続で完成操作へ進める。
砂漠の地図砂の種類とオアシスの辺をつなぐ。全片接続を確認する。
火山の地図火山の辺を合わせ、離れた片を戻す。完成操作へ進める。
氷山の地図雪・氷の辺を合わせ、全片を一つにする。七地域の完成場面へ進む。
最後の片シャナンと話し、飛行船の片を現在地の片へ接続する。本編が完結する。秘密の飛行船実績は別条件。

最終館:八室の輪郭と赤い入口の段をそろえる

巻紙を読んだ後に作る輪郭は、五列幅・四段の折れ曲がった通路です。列は左から1〜5、段は上から1〜4として位置を区別します。上段は3〜5列、最下段は1〜3列。中央の縦の列で上段と最下段を結びます。

赤い入口の部屋は3段目3列。上下に階段室をつなぎ、その上と下の横廊下に普通の部屋を接続します。地域名の見た目だけで位置を決めず、斜めの階段と通路の開口部、巻紙の輪郭を照合します。

  1. タイプライターのある部屋で右下の本を読み、手掛かりの巻紙を得る。
  2. 八室を上記の輪郭へ置き、階段と廊下の辺をつなぐ。
  3. 赤い入口から一段下へ下り、横廊下の最左端の秘密の扉へ進む。
  4. 中の会話後、中央のレバーで降下する。退出した後に木へ入り、七地域の地図の最終問題へ進む。
位置部屋の役割歩くための接続
1段目3列上の横廊下の左端の部屋2段目の階段から上がり、右へ進める向き。
1段目4列上の横廊下の中央の部屋左右の開口部をつなぐ。
1段目5列上の横廊下の右端の部屋左から入れる。輪郭の右端を閉じる。
2段目3列入口より上の階段室1段目と3段目の階段を接続。
3段目3列赤い扉の入口室上段へ上がる階段と、下段へ下りる階段の基準。
4段目1列地下の横廊下の左端の部屋正しく完成すると、さらに左に秘密の扉が現れる。
4段目2列地下の横廊下の中央の部屋左右の開口部をつなぐ。
4段目3列入口より下の階段室3段目から下り、左へ進める向き。

元の部屋を動かした後も、入口を3段目3列に置き直して基準を戻せます。これは秘密扉を出す八室の配置で、続く七地域の全ピース配置とは別です。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 大量の箱を運べない? ▼
A

第8章の3問目は部屋の入れ替えを使います。箱を一つずつ動かす問題ではありません。

Q2 石碑の模様を同時に作れない? ▼
A

1つ成立して丸が点灯したら、その配置は崩して次を作れます。三模様を同時に維持する必要はありません。

Q3 最後の地図が進まない? ▼
A

全片がひと続きになったか確認し、Complete Mapの操作で次へ進みます。最後は飛行船の片を現在地につなぎます。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)