🏆 Balatro 主要ジョーカーティアリスト【1.0.1f対応】
150種のジョーカーから、構築の判断基準になる主要27種を用途別に評価。 ティアは無条件の強さではなく、アンテ8突破までの汎用性、必要な準備、高ステークでの扱いやすさを含む目安です。
📑 目次
Balatroでは「強カードだから買う」より、現在不足している役割を埋めることが重要です。 以下の4軸を合わせて判断してください。
即効性
今のブラインドを越えるChips・+Multをすぐ出せるか。Gros MichelやIce Creamはこの役割。
成長とX Mult
アンテ8の要求値まで伸びるか。成長に必要なハンド数・カード数もコストとして見る。
経済とデッキ整備
直接スコアを出さないEgg・DNA・Astronomerも、将来の購買力や再現性を上げる。
制約とステッカー
Eternalで売れない、Perishableで5ラウン後に無効、Rentalで毎ラウン$3といった条件を購入前に含める。
S+ティア 【高汎用】強いコピー先があると構成を一段引き上げる
ブループリント
(Blueprint) レア 💰 10$効果: 右隣のジョーカーの効果をコピー
評価理由: スコア・経済・生成系など多くの効果を二重化できる。コピー不可効果と配置順には注意。
ブレインストーム
(Brainstorm) レア 💰 10$効果: 一番左のジョーカーの効果をコピー
評価理由: 左端の主力をコピーし、Blueprintと並べてスコア源や生成効果を増やせる。配置とコピー先の発動条件の確認が必要。
Sティア 【強力】条件が合えばアンテ8突破の主軸になる
トリブレ
(Triboulet) レジェンダリー 💰 20$効果: スコアに含めたキング/クイーンが×2倍率
評価理由: キング・クイーンの密度が高い構成で強力。フェイスカードをデバフするボスと、対象ランクの少ないデッキには弱い。
ヨーリック
(Yorick) レジェンダリー 💰 20$効果: ×1倍率から開始し、23枚ディスカードするごとに×1倍率ずつ成長
評価理由: 早めに入手し、ディスカード枚数を稼げる構成で成長する。Blue Stakeの-1 Discardや終盤入手では伸ばしにくい。
DNA
(DNA) レア 💰 8$効果: ラウンド最初のハンドで1枚だけプレイすると、そのカードを複製し手札に追加
評価理由: 強化済みカードを複製してデッキを整えられる。最初のハンドを生成に使うため、スコアに余裕のないラウンドでは発動させにくい。
ヴァンパイア
(Vampire) アンコモン 💰 7$効果: スコアした強化カードの強化を外し、1枚ごとにこのジョーカーが×0.1成長
評価理由: 強化カードを供給できれば成長するが、Glass・Steelなど残したい強化も消費する。パッチ1.0.1f後は発動条件を意識した構築向け。
スタントマン
(Stuntman) レア 💰 7$効果: +250チップ、ただし手札サイズ-2
評価理由: 役を問わず大きなチップを即時に足せる。手札枚数を使うBaron系やフラッシュ系では-2の影響が重い。
Aティア 【強力】特定戦略の核になる優秀なジョーカー
バロン
(Baron) レア 💰 8$効果: 手札に残るキング1枚につき×1.5倍率
評価理由: スティールキングなど「手札に残す」構成の終盤火力。キングの密度、手札サイズ、役レベルが整うまでは枠を持て余しやすい。
マイム
(Mime) アンコモン 💰 5$効果: 手札に残るカードの効果を再発動
評価理由: Baron、スティールカード、ゴールドカードなどの手札保持効果を再発動。対応カードが少ない段階では単体性能が低い。
ソック・アンド・バスキン
(Sock and Buskin) アンコモン 💰 6$効果: フェイスカードを再発動
評価理由: フェイスカードの強化・エディション・Tribouletなどの発動を重ねられる。フェイスをデバフするボスには注意。
ハンギング・チャッド
(Hanging Chad) コモン 💰 4$効果: 最初のスコアカードを2回追加発動(計3回)
評価理由: ストレート/フラッシュの先頭カードを強化すれば爆発的なスコア。
フォトグラフ
(Photograph) コモン 💰 5$効果: 最初にスコアしたフェイスカードに×2倍率
評価理由: 安価な×2で、Hanging ChadやSock and Buskinとの再発動構成が強力。フェイスカードをスコアに含められない構成では作動しない。
アストロノマー
(Astronomer) アンコモン 💰 8$効果: プラネットカード/天体パックが無料
評価理由: 惑星購入のコストを抑えて役レベルを上げる経済枠。直接のスコア効果はなく、対象の役を安定して出せる構成が必要。
ホログラム
(Hologram) アンコモン 💰 7$効果: デッキにカードを追加するごとに×0.25倍率
評価理由: DNA、Marble Joker、Certificateと組み合わせるとどんどん成長する。
コンステレーション
(Constellation) アンコモン 💰 6$効果: プラネットカード使用ごとに×0.1倍率
評価理由: Astronomerと組み合わせてどんどん成長する成長型ジョーカー。
ザ・デュオ
(The Duo) レア 💰 8$効果: ペアを含む手で×2倍率
評価理由: 汎用性が極めて高い。フォーオブアカインドにも反応する。
Bティア 【中堅】条件次第で輝く実用的な選択肢
スチール・ジョーカー
(Steel Joker) アンコモン 💰 7$効果: デッキ内のスチールカード1枚につき×0.2倍率
評価理由: スチールビルドのコア。3〜4枚あれば×1.6〜×1.8で強力。
ストーン・ジョーカー
(Stone Joker) アンコモン 💰 4$効果: デッキ内のストーンカード1枚につき+25チップ
評価理由: チップ系のスケーリングジョーカー。Marble Jokerとシナジー。
イーブン・スティーヴン
(Even Steven) コモン 💰 4$効果: 偶数ランクのカードに+4倍率
評価理由: 偶数ビルド(2,4,6,8,10)で組み立てれば安定したスコア源。
ブル
(Bull) アンコモン 💰 6$効果: 所持金1ドルにつき+2チップ
評価理由: お金を貯めるエコビルドと相性抜群。50ドル所持で+100チップ。
スペア・トラウザーズ
(Spare Trousers) アンコモン 💰 6$効果: ツーペアをプレイするごとに永続+2倍率
評価理由: 成長型で、ツーペア多用デッキなら序盤から+30倍率も狙える。
グロ・ミッシェル
(Gros Michel) コモン 💰 5$効果: +15倍率、ラウンド終了時1/6で消滅
評価理由: 安価な+15 Multで序盤を支える一時火力。消滅後は強力なCavendishが出現候補に入るため、使い捨てにも意味がある。
アイスクリーム
(Ice Cream) コモン 💰 5$効果: +100チップ、毎ハンド-5チップ
評価理由: 序盤の要求スコアを大きく超えられる即効性が魅力。ハンドごとに弱くなるため、価値が下がったら売り、成長枠に入れ替える。
エッグ
(Egg) コモン 💰 4$効果: ラウンド終了ごとに売却額+3
評価理由: スコアには寄与しないが、早く拾うほど売却額が伸びる経済枠。Swashbuckler、Temperance、Ceremonial Daggerとの相性がある。
Cティア 【限定的】序盤の繋ぎ、または特定条件で使う
ジョーカー
(Joker) コモン 💰 2$効果: +4倍率
評価理由: 基本ジョーカー。序盤の繋ぎとしては有用だが、すぐに置き換え推奨。
ミスプリント
(Misprint) コモン 💰 4$効果: +0〜23のランダム倍率
評価理由: 平均+11.5倍率は悪くないが、運要素が大きすぎる。
⚡ 代表シナジー組み合わせ
Blueprint + Brainstorm + 強ジョーカー
実現難度 A右端と左端に置いた強ジョーカー(例:Triboulet)の効果を3倍化。最終形コンボの王道。
Baron + Mime + スティールキング
実現難度 Bキングの手札保持時のX Multとスティール効果をMimeで再発動。キングの密度と手札サイズを要求する終盤型。
Astronomer + Constellation
実現難度 B天体パックを無料で買い、Constellationを成長させる長期戦略。
DNA + Hologram
実現難度 ADNAでデッキにカードを追加するたびにHologramの倍率が上昇。
Steel Joker + スチールカード4枚
実現難度 Bスチール強化のカードを増やしてX1.8倍率を確保。The Chariot(戦車)で強化カードを追加する。
💡 ジョーカー選びのコツ
① 序盤は「今の火力」と「将来の成長」を両立
成長枠だけを抱えて目前のブラインドに負けては意味がない。 Gros MichelやIce Creamの即効性で生存しつつ、 Spare TrousersやHologramを早い段階から育てる。
② 中盤以降は「乗算で伸ばす手段」を確認
X Multジョーカーだけでなく、高レベルの役、Glassカード、再発動でもスコアは乗算的に伸ばせる。 Triboulet・Yorick・Baronは強力だが、条件の合わないデッキに無理に入れない。
③ ジョーカー枠は5枠が基本、6枠目は慎重に
Negativeは通常の枠を実質消費しないが、効果が現在の構成に合うかは別問題。 SpectralカードEctoplasmでNegativeを付ける場合は手札サイズ低下と比較する。 AntimatterはBlankの上位バウチャーで、出現した時点の資金と残りアンテで判断する。
④ ボスブラインドに合わせて売却・購入
ボス情報は事前に確認し、Director's CutやRetconがあれば相性の悪いボスのリロールを検討。 それができない場合は、役・捨て方・カード配置を変え、一時対策のために主力ジョーカーを性急に売らない。
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