📸 Backpack Hero スクリーンショット
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アイテム図鑑

Backpack Hero アイテム図鑑

品名だけで採用を決めず、いつ発動し、どこへ置き、何を消費するかを読みます。選定17点の更新差分と、条件を満たす配置の考え方を掲載します。

2026-10-03

対象と版差:PC / Steamの1.0説明と2024-12-20の更新告知。機種別の適用状況・実行中の版番号は未確認。資料確認日:2026-10-03。告知の数値は、手元の説明と一致する版で使ってください。

アイテム説明を読む5項目

武器・支援・彫刻・Treatで共通の確認順
項目確認する内容判断への使い方
発動時点On Summon/On Use/On Discard/Each Turn置いた時の効果と、クリック使用の効果を分ける。
消費エナジー・マナ・使用回数・召喚コスト同じターンに防御と攻撃が可能か計算。
対象本人・ペット・武器・敵・同一Pocket対象が違う支援は合算しない。
位置隣接・行・列・斜め・Edge・Top Rowレベルアップや回転後も条件が合うか確認。
無効・終了空き要求、Discard、Banish、回数制限効果の後にも品が残るか、次ターンも使えるかを読む。

Discard(捨てる)とBanish(追放)は同じ処理だと決めつけないでください。デッキへの戻り方や持続は、その品とゲーム内の説明で確認します。

Tote・Pochetteの選定17点:更新告知と使い方

以下は2024-12-20の公式告知にある変更を、採用・配置の判断へ整理した表です。数値は告知上の値で、現行の実行ファイルや全機種で再測定した値ではありません。手元の説明が違う場合は、旧攻略の値を混ぜずゲーム内表示を使ってください。

品名・キャラ・条件で検索できる選定表
アイテム/対象2024-12-20告知の内容採用・配置で確かめること
Tree Shield/Tote召喚時から使用時へ。召喚0、使用1エナジー。ブロック14→8。置くだけで防御したと数えず、使用分を残す。
Carved Blade/Tote召喚コストが0へ。召喚無料でも、使用条件まで無料とは数えない。
Energy Carving/Tote袋のEdgeを要求。拡張後も外周にあるか見る。
Energy Point/Tote袋のTop Rowを要求。上にマスを増やしたら最上段へ置き直す。
Reeds/Tote隣接する品ごとにブロック+1。対象を接する位置へ。斜めだけを隣接数に入れない。
Mana Sap/Toteマナの対象に列も追加。同じ行だけでなく列の対象も配置で確認。
Daughter’s Diary/Tote斜めの線上の武器へダメージ+3。エナジーコストは増加。支援後の武器使用まで資源が残るか見る。
Green Heart/Tote隣接した品で敵を倒すと8回復。ターン終了時に追放。撃破する品の位置と、回復を得る時点を合わせる。
Cherry Bomb/Tote使用できず、捨てた時にダメージ。追放はしなくなった。クリック使用用の武器として採用しない。捨てる手段と組む。
Sundial/Tote外周不可。隣接・斜めに品があると無効。毎ターン+1エナジー。彫刻を捨てると1ドロー。空間を空ける費用も考える。無効になっている間の資源を当てにしない。
Pet Bed/Pochette隣接または斜めに品があると無効。周囲を埋める前に、孤立条件を保てるか確認。
Bug Helmet/PochetteTop Row以外では無効。ペットのポーチで最上段に置けるか見る。
Sleeping Bag/PochetteEdgeには置けない。外周を避ける場所を残す。
Refreshing Herb/Pochette2マス離れた品があると無効。毎ターンペットのエナジー+1。隣接禁止だけの品とは区別。距離の判定は実配置で確認。
Skipping Stone/Pochette同じ行の武器使用時、ペットへ2ブロック。武器を使う行と、ブロックの受け手を確認。
Little Knife/Pochette斜めの線上の武器使用時、ペットが1ダメージを与える。通常の隣接支援と混ぜず、武器の位置を確かめる。
Leadership Whistle/Pochette破壊されなくなった。1ターン1回、使用コスト1エナジー。繰り返し無制限には使えない。1回分を資源計算へ入れる。

日本語名の版差で探しにくい品は英名も使ってください。ドロップ率、レア度順位、現行の全ステータス・解放材料は未照合です。

配置例:隣接・斜め・孤立を分ける

次の図は1マスの品Xを中心にした、条件を読むための仮の5×5です。実在の袋サイズや多マス品の形を表していません。Aは上下左右、Dは斜め、点は空きです。複数マスの品や2マス離れた条件へ、そのまま判定を広げないでください。

. . . . .
. D A D .
. A X A .
. D A D .
. . . . .
上下左右と斜めを区別する独自の概念図
  1. 説明が隣接を指定する時はAの方向を見る。斜めを別に指定した効果ならDも確認する。
  2. Pet Bedのように隣接・斜めを禁止する説明では、AとDに品を置かない。空きも構成の一部として扱う。
  3. Sundialの告知には外周不可もある。孤立させただけで条件を満たしたとせず、外周かどうかも確かめる。
  4. Edgeを要求するEnergy Carvingと、Top Rowを要求するEnergy Pointは置き場所が違う。拡張後に両方を点検する。
  5. Refreshing Herbの2マス離れた条件は、この図だけでは確認できない。品を移して効果表示を確認し、無効のまま資源へ加算しない。

配置後に使えない時は発動時点を確認

同じ彫刻でも処理が違う
操作読む説明例
召喚する配置した時の効果とコストCarved Bladeの召喚0を、使用まで0だと解釈しない。
使用するOn Useと使用コスト告知後のTree Shieldは使用してブロックを得る。
捨てるOn Discardと対象告知後のCherry Bombは捨てる効果を組み合わせる。
ターンを終えるEach Turn/終了時/BanishGreen Heartを次ターンも置いたまま使えると数えない。

Tossの2024-12-20告知は、捨てた彫刻1点あたりのダメージを1から2へ変更しています。同じ効果の版で3点を捨てる仮例なら、追加補正前は3×2=6。捨てる対象に必要な防御が含まれないかも確認します。

報酬を取る前の配置確認

  1. 主力や防御と同時に置ける形か確かめる。支援のために働いている品を押し出さない。
  2. 召喚・使用・毎ターンの資源を分け、効果を得るために必要な消費を数える。
  3. 外周、最上段、同じ行、孤立などの条件を1つずつ満たせるか見る。
  4. Toteならデッキへ加えた後のドローに、Pochetteならペット側のポーチと対象に合うか確認する。
  5. Storyの研究に必要な品なら、帰還後の用途も確認。使わない品でも、売却より研究が先になる場合がある。
❓ よくある質問(FAQ)
❓Q1. この17点の数値は現在の全機種で同じ?

2024-12-20の公式告知に書かれた値です。現在の実行ファイル・機種別の適用状況は未照合です。手元の説明と一致する版で使い、違う時はゲーム内表示を優先してください。

❓Q2. 隣接と斜めは同じ条件?

説明では別の条件として登場します。上下左右だけを指定する品と、斜めを含む品を分け、対象が実際に範囲へ入っているか確認してください。

❓Q3. 空きマスはすべて埋めた方が強い?

SundialやPet Bedには周辺の品で無効になる条件が告知されています。空きが必要な支援を採用した時は、効果を維持するための場所を残してください。

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