ビルドガイド
Backpack Hero ビルドガイド
持ち物がそろう前から、攻撃・防御・資源の不足を見分けて構成を育てます。5人ごとに、準備する役割、置く順番、入れ替える条件を示します。
対象と版差:PC / Steamの1.0説明と2024-12-20の更新告知。機種別の適用状況・実行中の版番号は未確認。資料確認日:2026-10-03。告知の数値は、手元の説明と一致する版で使ってください。
組む前に決める3つの役割
このページの5構成は組み方の入口です。ドロップ率や未検証の装備セットを前提にした完成形、最強ランキングではありません。入手した装備の説明に合わせて、同じ役割を担える品へ置き換えます。
| 役割 | 確認する数字・条件 | 不足した時の選択 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 今の資源で何回使え、倒し切れるか | コストが合う主力を残す。支援を増やすなら防御分を確保。 |
| 防御 | 自動発動か、使用が必要か | 盾・鎧・ペットなど、今回の仕組みで発動できる手段を用意。 |
| 資源と配置 | エナジー/マナ/空間/回数 | 品を追加する前に、既存の主力まで資源が届くか確かめる。 |
該当する品はありません。英名、キャラ名、配置条件を変えて検索してください。
Purse:主力+防御+範囲支援
通常装備を使うPurseは、防御に手動の使用を割くか、毎ターン働く装備へ任せるかで攻撃に残る資源が変わります。毎ターン発動する品でも、配置が原因で効果が止まっていれば防御として数えられません。
- 今の主力のダメージ、コスト、使用制限を読む。複数武器を持っても、同時に使える資源がなければ候補を絞る。
- 防御手段を1つ以上残し、自動発動分と手動使用分を分けて計算する。
- 支援品を追加する場合は、主力がその隣接・行・列などの範囲に入る場所を先に作る。
- レベルアップの拡張後は、外周や最上段を要求する装備を置き直す。袋が大きくなった時ほど条件を再確認する。
- 新しい品は『同じ資源で攻撃が増える』『防御の使用回数が減る』『配置条件が成立する』のどれかが改善する時に入れ替える。
計算用の仮例:エナジー3、武器は1回1、盾も1回1なら、武器3回と武器2回+盾1回を比較できます。実在アイテムの固定値ではなく、攻撃へ使う前に防御分を予約する例です。
Tote:毎ターンの防御を引ける彫刻構成
Carvingは引いてから配置します。持っているだけで常時使える装備と違い、報酬を増やすことが必要な彫刻を引きやすくするとは限りません。まず今ターンに引いた防御を、どのタイミングで発動させるかを確認します。
- デッキ内の彫刻を、防御・攻撃・ドロー・資源の役割に分ける。使う理由が決まらない報酬は加えない。
- 召喚時に発動する防御と、配置後に使用する防御を区別する。Tree Shieldは2024-12-20告知で使用時効果へ変更された品。旧手順で置くだけにしない。
- 引いた物が入る空間を残す。常置する支援品を増やしたら、彫刻の形が収まるか確認する。
- 捨てる効果を使う時は、再使用したい防御・次の召喚の支援を残せるか見る。Tossのダメージだけで判断しない。
- 報酬でデッキを直せない時は、彫刻を扱う商人の除去機能を探す。対象と費用を確認して、役割の重複や使えない彫刻を減らす。
2024-12-20告知では戦闘報酬が5候補から2点取得へ変更されています。2点とも使う必要はありません。取得数の上限と、現在のデッキで必要な点数は別です。
CR-8:防御まで届く短い回路から作る
Coreからのチャージが通った装備を起動するため、採用する武器だけでなく通り道も構成に含まれます。普通のキャラで使えた配置をそのまま流用せず、入口と出口を1区間ずつ追います。
Core → 曲がるパーツ → 防御 → 攻撃
│ │ │
出口を確認 残量確認 残量確認- Coreの出口、曲げるパーツ、防御、攻撃の順に必要な場所を確保する。最初は経路を追いやすい形にする。
- 手前の装備を通るたびに残る資源を確かめる。防御の前で消費し切るなら、順序か採用装備を変える。
- テスト機能で通った場所と起動した品を確認する。回転したパーツは出口が変わっていないか再確認。
- 毎ターン自動発動する装備は、チャージによる起動と分けて見る。直接使用の例外は、その品の説明に従う。
- ループを追加する時は、同じパーツの再通過によるHeatや出口の変化を読む。短い回路で動作を確認してから拡張する。
長くした回路に装備を追加しても、到達しない品は使えません。多マスの品を通る回数やHeatの数値は、その版の表示とテスト結果を優先します。
Pochette:受ける役・攻撃役・Treatを分ける
ペットは独自の持ち物と行動を持ちます。本人を守る装備と、ペットへ入れるTreatは別に整理してください。召喚した後の行動に必要な資源まで考えると、攻撃役を増やして防御が空になる失敗を減らせます。
- 本人またはペットのどちらで攻撃を受けるか決め、表示される行動と防御を確認する。
- 採用ペットの召喚コストと行動用の資源を読む。召喚後に攻撃へ使える分が残るか確かめる。
- Treatは対象ペットのポーチへ入れる。外側の袋に置いた時と、ペット装備として入れた時の説明を区別する。
- 空きを要求するTreatの周辺を確保してから、残りの支援を置く。Pet Bed、Sleeping Bag、Bug Helmetは違う条件を持つ。
- 回復やブロックの対象が本人かペットかを読む。受ける役を変更したら、支援の対象も一致するよう組み直す。
2024-12-20告知のPet Bedは、隣接・斜めの品で無効になります。Treatを全部近くへ詰めることが強化につながるとは限りません。
Satchel:通常攻撃と魅了を合わせる
楽器でCharmを与える構成では、敵の現在HPと魅了の表示が判断材料です。別Pocketにある品で効果が変わる装備もあるため、袋を広げる時に連結した空間と離れた空間を区別します。
- 現在の楽器の付与量、範囲、コストを読み、通常攻撃に使う資源も確保する。
- HPを減らす攻撃と魅了の付与を併用する。対象を変える前に、どの敵の残りHPを下げるか決める。
- 魅了を使った後は、敵が味方化したか画面で確認する。同じHPと同じ魅了量の境界は、この攻略では断定しない。
- Pocket指定の支援を使うなら、対象を同じ空間/別の空間へ置く。斜めの隙間だけで意図したポケットになったと決めつけない。
- 大きな装備を置く空間も確保する。支援条件を増やすために小分けにしすぎると、防御の形が入らなくなる。
配置に依存する楽器構成も、すべての敵へ無条件に通じるとは確認していません。魅了が有効か、敵側の表示と手持ちの攻撃手段を合わせて確認してください。
報酬・ショップで入れ替える条件
| 候補 | 採用してよい条件 | 残す品 |
|---|---|---|
| 高コストの主力 | 今の防御を維持して使用できる | 低コストの現主力は、資源を確保するまで残す。 |
| 配置支援 | 置き場と対象が両方成立する | 現在の主力・防御を押し出してまで詰めない。 |
| Toteの彫刻 | ドロー後の役割と召喚場所がある | 今の防御を引く構成を崩す重複を避ける。 |
| CR-8のパーツ | 経路と残量をテストできた | 正常に動く経路を確認するまで旧パーツを残す。 |
| PochetteのTreat | 対象・ポーチ・無効条件が合う | 受ける役の支援を失わない。 |
| SatchelのPocket支援 | 指定の空間に置けて主力が働く | 大きな装備の置き場を残す。 |
該当する品はありません。英名、キャラ名、配置条件を変えて検索してください。
❓Q1. 完成ビルドのアイテムを全部集める必要がある?
まず攻撃、防御、資源の役割を満たしてください。このページは固定ドロップを前提にせず、手持ちで同じ役割を担える品を入れ替える手順を示しています。
❓Q2. ToteのTree Shieldは置くだけで防御できる?
2024-12-20告知では、召喚時から使用時の効果へ変わっています。使用コストを読んで、同じ説明の版では配置後に使用する分のエナジーを残してください。
❓Q3. CR-8は長い回路ほど強い?
経路上の品に到達して起動できることが先です。手前で資源を使い切らないか、Heatやパーツの変化で出口が変わらないか、短い回路からテストします。
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