攻略チャート
Backpack Hero 攻略チャート
Storyはダンジョンだけで完結しません。依頼を確認し、必要な品を持ち帰り、町で研究して次の探索へ進みます。固定の階数ではなく、いま行う操作で追えるチャートです。
対象と版差:PC / Steamの1.0説明と2024-12-20の更新告知。機種別の適用状況・実行中の版番号は未確認。資料確認日:2026-10-03。告知の数値は、手元の説明と一致する版で使ってください。
開始時:StoryとQuick Gameを選ぶ
| モード | 進める内容 | 最初の目的 |
|---|---|---|
| Story Mode | 町、NPCの依頼、段階的な解放 | 現在の依頼を読み、必要な品と研究先を確認。 |
| Start Quick Game | 1.0で案内された解放済みの従来型ラン | 使いたいキャラとラン条件を選び、構成を試す。 |
該当する品はありません。英名、キャラ名、配置条件を変えて検索してください。
以下の町の手順はStory向けです。Quick Gameの装備の出現を、Storyでの研究完了条件として使わないでください。全モード共通の5・10・15階ボスという固定進行は確認できていません。
Storyの基本循環:出発から次の研究まで
- 町で現在の依頼を確認し、NPCとの会話を進める。持ち帰り品と、ラン中に守る条件を区別する。
- 探索へ出る前にキャラ・クエスト・制限を読む。開始装備を最後まで保持する依頼では、普段の売却・入れ替え手順を使わない。
- 戦闘では次の敵行動を読み、攻撃と防御の資源を残す。新しい品は置ける形と発動条件を確認してから採用する。
- 報酬を選ぶ時は、現在の構成に必要な物と、町の研究材料として必要な物を分ける。Toteでは彫刻がデッキへ入る点も確認する。
- 帰還後は依頼の報告と研究画面を先に見る。必要品を残し、余剰の品を資源へ変える。
- 資源と材料がそろった研究を進める。次に必要な研究・依頼を1つ選んでから、次の探索へ出発する。
死亡時を含む全モードの持ち帰り規則、全クエストの開始装備・期限・報酬は未照合です。現在選んでいるランの終了条件を、出発前に確認してください。
町の3資源を区別する
3種の資源は町側の費用です。戦闘中のエナジー・マナ、探索で使うゴールドと同じ残量として数えないでください。建物の必要量や生産量、売却価格は固定値を置かず、現在の画面で確認します。
| 資源 | 使い道の確認 | 不足した時 |
|---|---|---|
| Food(食料) | 建築・研究の画面で必要量を見る | 売却・解体などで得られる資源を確認。研究品を先に残す。 |
| Building Materials(建築資材) | 必要な建物と研究で要求される量を見る | 不足分と交換する品を選ぶ。貴重な研究材料を先に消費しない。 |
| Treasure(財宝) | 建築・研究の必要量を見る | Bankなどの交換先と、手元の材料を確認。 |
該当する品はありません。英名、キャラ名、配置条件を変えて検索してください。
研究先10種:持ち帰った品をどこへ使うか
研究には、探索で得た品と町の資源が関わります。以下は町の公式説明にある役割の対応です。正式版でも研究と町が使われることを確認していますが、個別建物の解放順・現行の材料と費用は未照合です。表示されない建物を、決まった人口だけで出せるとは断定できません。
| 研究先 | 対象・役割 | 次に見る画面 |
|---|---|---|
| Tavern | 消耗品 | 必要な持ち帰り品と費用。 |
| Library | Relic(レリック) | 研究済みか、材料が不足しているか。 |
| Barracks | 武器 | 現在の主力を補える解放を確認。 |
| Blacksmith | 鎧・盾 | 防御を補う研究。武器の鍛冶操作とは分ける。 |
| Fletcher | 弓・矢 | 必要な品と対応する研究。 |
| Magical Mycelium | 魔法系アイテム | 攻撃に使うマナなど、解放後の役割も確認。 |
| Greenhouse | 町の装飾 | 装備研究と違う用途として確認。 |
| Bounty Board | クエスト | 研究の条件と出発時の制限。 |
| Town Hall | 研究建物へのまとめたアクセス | 利用できる研究をまとめて探す。 |
| Store/Bank | 売却・資源交換。BankはTreasureの交換先 | 研究に必要な品を残してから、交換内容を見る。 |
該当する品はありません。英名、キャラ名、配置条件を変えて検索してください。
最後の行は研究用の装備カテゴリではなく、資源を得るための窓口です。10行の対応表で、全建物・全研究を網羅した表ではありません。
会話とクエストで詰まった時
- 現在の依頼の文章を読み直す。探索で達成する条件と、町で報告する相手を分ける。
- NPCへ話しかけ、会話や新しい依頼の選択肢を確認する。
- 研究画面に出る条件を読む。材料不足、資源不足、まだ研究が出ていない状態を区別する。
- 次の探索の目的を『この品を持ち帰る』『この条件を守る』の形で1つ決める。未確認の人口表に合わせて建物を増やし続けない。
| NPC | 案内される内容 | 確認の順 |
|---|---|---|
| Zaar | 町での初期の案内・ショップ | 今の依頼と会話内容を確認。 |
| Doug | 建物の建設 | 必要な建物が選択肢にあるか、資源が足りるか確認。 |
| Miss Burrough | 町・ダンジョン・基本の説明 | 操作や依頼の目的が分からない時に確認。 |
該当する品はありません。英名、キャラ名、配置条件を変えて検索してください。
探索中:戦闘に入る前の4確認
- 主力と防御が同時に機能するか確認。盾の使用分、召喚分、CR-8の経路など、そのキャラの消費を見る。
- 配置条件を確認。外周・最上段・空き・Pocket条件は、拡張後に崩れていないか点検する。
- 回復・消耗品の対象と使用条件を確認。ペットと本人へ同じ回復が働くと思い込まない。
- 次の部屋と現在のクエスト条件を確認。階数だけでボスや確定報酬を予想せず、選んだランの表示を読む。
帰還後の例:武器研究の材料を売らずに残す
研究画面がある武器の持ち帰りを要求している、という仮の状況を考えます。帰還時にその武器が手元にあれば、まずBarracksで対象の研究を確認します。次にFood・Building Materials・Treasureの不足を見ます。
資源が足りないなら、研究材料以外の品を売却・交換する候補にします。必要品を先に売ると、資源が増えても材料がなくなります。研究を実行した後、次に解放したい物の条件を確認して探索へ戻ります。
これは操作順を示す仮例です。特定の武器、必要個数、売却価格、研究費用、研究後に必ず出る報酬を示すものではありません。
進行停止を切り分ける表
| 状態 | 先に確認すること | 次の行動 |
|---|---|---|
| 建物が見つからない | NPCの依頼と建設の選択肢 | 現在の未完了条件を確認する。 |
| 研究が実行できない | アイテム材料と3資源のどれが不足か | 必要品を次の探索の目的にする。 |
| 装備がランで出ない | Storyの研究済み状態と選んだランの制限 | 未解放と出現しなかっただけを区別する。 |
| 探索で負け続ける | 攻撃・防御・資源・配置のどこで止まるか | 症状別の手順へ。未確認の固定ボス階表を使わない。 |
| 古い動画と操作が違う | Demo/Early Access/正式版/更新日 | 現在の品とモードの説明を読み直す。 |
該当する品はありません。英名、キャラ名、配置条件を変えて検索してください。
❓Q1. どの階でボスと戦う?
選ぶモードとランの条件を確認してください。全モードで5・10・15階に固定という進行は確認できていないため、このチャートは出発・戦闘・帰還・研究の行動順で案内します。
❓Q2. アイテムを持ち帰ったら最初に何をする?
現在の依頼と研究の材料を確認してください。必要品を残した後に、余りを町の不足資源へ変えます。
❓Q3. キャラクターの解放に必要な人口は?
Storyの全キャラの正確な人口条件・解放順・機種差は未照合です。現在の依頼とゲーム内の条件を確認してください。Quick GameはStoryとは別の入口です。
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