📸 Backpack Hero スクリーンショット
【広告・PR表示について】 本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。

攻略チャート

Backpack Hero 攻略チャート

Storyはダンジョンだけで完結しません。依頼を確認し、必要な品を持ち帰り、町で研究して次の探索へ進みます。固定の階数ではなく、いま行う操作で追えるチャートです。

2026-10-03

対象と版差:PC / Steamの1.0説明と2024-12-20の更新告知。機種別の適用状況・実行中の版番号は未確認。資料確認日:2026-10-03。告知の数値は、手元の説明と一致する版で使ってください。

開始時:StoryとQuick Gameを選ぶ

探索前に確認する進行の違い
モード進める内容最初の目的
Story Mode町、NPCの依頼、段階的な解放現在の依頼を読み、必要な品と研究先を確認。
Start Quick Game1.0で案内された解放済みの従来型ラン使いたいキャラとラン条件を選び、構成を試す。

以下の町の手順はStory向けです。Quick Gameの装備の出現を、Storyでの研究完了条件として使わないでください。全モード共通の5・10・15階ボスという固定進行は確認できていません。

Storyの基本循環:出発から次の研究まで

  1. 町で現在の依頼を確認し、NPCとの会話を進める。持ち帰り品と、ラン中に守る条件を区別する。
  2. 探索へ出る前にキャラ・クエスト・制限を読む。開始装備を最後まで保持する依頼では、普段の売却・入れ替え手順を使わない。
  3. 戦闘では次の敵行動を読み、攻撃と防御の資源を残す。新しい品は置ける形と発動条件を確認してから採用する。
  4. 報酬を選ぶ時は、現在の構成に必要な物と、町の研究材料として必要な物を分ける。Toteでは彫刻がデッキへ入る点も確認する。
  5. 帰還後は依頼の報告と研究画面を先に見る。必要品を残し、余剰の品を資源へ変える。
  6. 資源と材料がそろった研究を進める。次に必要な研究・依頼を1つ選んでから、次の探索へ出発する。

死亡時を含む全モードの持ち帰り規則、全クエストの開始装備・期限・報酬は未照合です。現在選んでいるランの終了条件を、出発前に確認してください。

町の3資源を区別する

3種の資源は町側の費用です。戦闘中のエナジー・マナ、探索で使うゴールドと同じ残量として数えないでください。建物の必要量や生産量、売却価格は固定値を置かず、現在の画面で確認します。

Haversack Hillで使う資源
資源使い道の確認不足した時
Food(食料)建築・研究の画面で必要量を見る売却・解体などで得られる資源を確認。研究品を先に残す。
Building Materials(建築資材)必要な建物と研究で要求される量を見る不足分と交換する品を選ぶ。貴重な研究材料を先に消費しない。
Treasure(財宝)建築・研究の必要量を見るBankなどの交換先と、手元の材料を確認。

研究先10種:持ち帰った品をどこへ使うか

研究には、探索で得た品と町の資源が関わります。以下は町の公式説明にある役割の対応です。正式版でも研究と町が使われることを確認していますが、個別建物の解放順・現行の材料と費用は未照合です。表示されない建物を、決まった人口だけで出せるとは断定できません。

役割から建物を探す
研究先対象・役割次に見る画面
Tavern消耗品必要な持ち帰り品と費用。
LibraryRelic(レリック)研究済みか、材料が不足しているか。
Barracks武器現在の主力を補える解放を確認。
Blacksmith鎧・盾防御を補う研究。武器の鍛冶操作とは分ける。
Fletcher弓・矢必要な品と対応する研究。
Magical Mycelium魔法系アイテム攻撃に使うマナなど、解放後の役割も確認。
Greenhouse町の装飾装備研究と違う用途として確認。
Bounty Boardクエスト研究の条件と出発時の制限。
Town Hall研究建物へのまとめたアクセス利用できる研究をまとめて探す。
Store/Bank売却・資源交換。BankはTreasureの交換先研究に必要な品を残してから、交換内容を見る。

最後の行は研究用の装備カテゴリではなく、資源を得るための窓口です。10行の対応表で、全建物・全研究を網羅した表ではありません。

会話とクエストで詰まった時

  1. 現在の依頼の文章を読み直す。探索で達成する条件と、町で報告する相手を分ける。
  2. NPCへ話しかけ、会話や新しい依頼の選択肢を確認する。
  3. 研究画面に出る条件を読む。材料不足、資源不足、まだ研究が出ていない状態を区別する。
  4. 次の探索の目的を『この品を持ち帰る』『この条件を守る』の形で1つ決める。未確認の人口表に合わせて建物を増やし続けない。
公式の町紹介で案内されたNPCの役割
NPC案内される内容確認の順
Zaar町での初期の案内・ショップ今の依頼と会話内容を確認。
Doug建物の建設必要な建物が選択肢にあるか、資源が足りるか確認。
Miss Burrough町・ダンジョン・基本の説明操作や依頼の目的が分からない時に確認。

探索中:戦闘に入る前の4確認

  1. 主力と防御が同時に機能するか確認。盾の使用分、召喚分、CR-8の経路など、そのキャラの消費を見る。
  2. 配置条件を確認。外周・最上段・空き・Pocket条件は、拡張後に崩れていないか点検する。
  3. 回復・消耗品の対象と使用条件を確認。ペットと本人へ同じ回復が働くと思い込まない。
  4. 次の部屋と現在のクエスト条件を確認。階数だけでボスや確定報酬を予想せず、選んだランの表示を読む。

帰還後の例:武器研究の材料を売らずに残す

研究画面がある武器の持ち帰りを要求している、という仮の状況を考えます。帰還時にその武器が手元にあれば、まずBarracksで対象の研究を確認します。次にFood・Building Materials・Treasureの不足を見ます。

資源が足りないなら、研究材料以外の品を売却・交換する候補にします。必要品を先に売ると、資源が増えても材料がなくなります。研究を実行した後、次に解放したい物の条件を確認して探索へ戻ります。

これは操作順を示す仮例です。特定の武器、必要個数、売却価格、研究費用、研究後に必ず出る報酬を示すものではありません。

進行停止を切り分ける表

見えている状態ごとの次の行動
状態先に確認すること次の行動
建物が見つからないNPCの依頼と建設の選択肢現在の未完了条件を確認する。
研究が実行できないアイテム材料と3資源のどれが不足か必要品を次の探索の目的にする。
装備がランで出ないStoryの研究済み状態と選んだランの制限未解放と出現しなかっただけを区別する。
探索で負け続ける攻撃・防御・資源・配置のどこで止まるか症状別の手順へ。未確認の固定ボス階表を使わない。
古い動画と操作が違うDemo/Early Access/正式版/更新日現在の品とモードの説明を読み直す。
❓ よくある質問(FAQ)
❓Q1. どの階でボスと戦う?

選ぶモードとランの条件を確認してください。全モードで5・10・15階に固定という進行は確認できていないため、このチャートは出発・戦闘・帰還・研究の行動順で案内します。

❓Q2. アイテムを持ち帰ったら最初に何をする?

現在の依頼と研究の材料を確認してください。必要品を残した後に、余りを町の不足資源へ変えます。

❓Q3. キャラクターの解放に必要な人口は?

Storyの全キャラの正確な人口条件・解放順・機種差は未照合です。現在の依頼とゲーム内の条件を確認してください。Quick GameはStoryとは別の入口です。

🔗 関連ページ
🛒 このページを楽しむための関連アイテム(Amazon)Amazonアソシエイト

※ Amazon商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります(価格に影響なし)。表示価格は参考価格で、実際の価格はAmazon商品ページでご確認ください。

📕 楽天市場で関連書籍・グッズを探す楽天アフィリエイト

※ 楽天市場商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります。楽天ポイント還元あり。表示価格は参考価格で、実際の価格は楽天市場の商品ページでご確認ください。

🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)