アーマード・コア(PlayStation)
初代アーマード・コア ミッション攻略|序盤依頼・燃料倉庫・列車護衛・終盤
受注順が変わる初代ACの進行を、具体的な成功条件と収支で整理。序盤3依頼、燃料倉庫襲撃、輸送列車護衛、毒ガス基地破壊、レイヴンズ・ネストを解説します。
対象:国内PlayStation用『ARMORED CORE』(1997年発売の初代)通常シナリオ。PROJECT PHANTASMA・MASTER OF ARENAの追加要素は対象外
確認範囲:2026-10-04資料照合版。公式日本語説明書を画像で確認。実機操作・ディスク別差分は未検証。ゲームアーカイブスの独立記録は初代の共通条件の照合に使用
資料の確認日:2026-10-04
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受注順の正解は一本ではない
依頼の成功・失敗や企業との関わりで出現順は変わります。このページは固定の全ミッション順ではなく、手元の依頼名から参照する攻略です。
- 契約前に成功条件、護衛対象、前金と成功報酬を読む
- 別セーブを作ってから契約する。契約成立後に別の依頼へ乗り換える前提にしない
- 必要な移動能力と残弾を決める。撃破数を稼ぐ行動が本来の目的を遅らせないか考える
- 失敗後は一覧を確認。依頼が消えた場合、出撃前データかクリア後の回収で対応する
試験から序盤の依頼へ
最初の目標は、操作を固めながら一回の出撃を黒字で終えることです。表の金額は費用控除前です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| ミッション | 成功条件・報酬 | 進め方 |
|---|---|---|
| レイヴン試験 | MT2機を倒す、または規定時間生存。報酬なし | 敵を片方ずつ正面に入れる。攻撃が当てられない間は被弾を避け、上段も使う |
| 不法占拠者排除 | 占拠者全排除。14000C | レーダーで残敵を確認。角を曲がるたびに視線と足を止めず、孤立した敵から処理 |
| 反抗組織排除 | 橋上の敵を全排除。13000C | 開始地点の後ろでWR-L24を拾う。前方の建機には距離を取り、被弾を抑えて撃つ |
| 所属不明MT掃討 | 下水道のMT全破壊。12000C | 狭い場所で複数を同時に相手にしない。通路の先を見て一機ずつ処理 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
初回は「一番報酬が高い依頼」より、敵の数・地形・護衛の有無から達成しやすい依頼を選びます。
砲台施設破壊:4門を狙い、パーツ報酬を受け取る
成功条件は全砲台の破壊です。飛行兵器を全滅させる依頼ではなく、報酬も現金ではなくLN-SSVTです。
- 砲台の位置を確認して、固定目標に確実に当てられる射撃を用意する
- 近寄るなら、ブレードの使用と次の砲台へ移る動きをセットにする
- 4門を破壊して帰還し、LN-SSVTの重量・積載・APを今の脚と比較する
- 同じ報酬を何度も受け取る金策とは考えない。初回入手後の再挑戦は収支にも注意
敵の飛行兵器に気を取られて足を止め続けると、目的外の戦闘で修理費が増えます。
燃料倉庫襲撃:タンク全破壊と帰還を一組にする
成功報酬は21000C。最奥へ行って終わりではなく、全タンク破壊後に入口へ戻る必要があります。
- オートマップを使える頭部で、部屋の分岐とタンクの残りを確認しながら進む
- タンクは離れて撃つ。接触するほど近くで爆破しない
- 最奥の一段高いタンク群へ到達したら、奥の左側・タンク裏でWG-1-KARASAWAを調べる
- タンクの破壊を終えたら、来た道を戻って脱出する。増援との余分な撃ち合いを避ける
- 帰還後に装備を変更する。拾ったKARASAWAをその出撃中から使う前提で残弾を計算しない
古い資料にはタンクの爆風でKARASAWAが消えるという記述がありますが、更新資料では再現できないとして訂正されています。本稿では破壊消失を確定条件にせず、見落としを防ぐため先に拾う手順にしています。
輸送列車護衛:先頭車両と全車両ボーナスを分ける
前払12000C、成功報酬20000C。最優先は先頭車両を無事に領域外へ出すこと。全車両が無事なら10000Cが追加されます。
- 序盤の飛行敵を追うときは、列車到着後にすぐ戻れる位置を保つ
- HD-X1487も取るなら、開始地点から前方右側のコンテナ置き場を先に調べる。長居しない
- 赤いACワイルドキャット出現後は、列車へ向かう攻撃を止めることに集中する
- 相手のチェインガンの正面に立ち続けず、足を止めた相手へ射撃する
- 列車の補給完了・離脱まで護衛を続ける。全車両を守るために自機や先頭車両を失わない
ACバトルの分岐説明には「列車護衛の成否」と「ワイルドキャット撃破」の資料差があります。両者が食い違う特殊ケースは未確認のため、本稿は分岐の絶対条件を断定していません。
毒ガス基地破壊:5か所の設置と脱出を優先
前払20000C、成功報酬25000C。内部のガスで滞在中もAPが減るため、敵全滅より設置先と出口の確認を優先します。
- 出撃前にオートマップを準備し、機体に余裕のあるAPと移動性能を確保する
- 制御装置の前で調べる操作を行い、爆破装置を設置する
- 設置後の通信を確認し、同じ装置に戻る重複移動を減らす
- 5か所完了の連絡を確認したら出口へ。残敵を探して戻らない
- 間に合わない場合は装甲追加だけでなく、迷った分岐と停止時間を減らす
本稿は未検証の方角だけで全設置先を断定しません。立体マップと設置確認を使い、残数を見失わないことを重視します。
レイヴンズ・ネスト:上昇区間を抜け、最奥の制御中枢へ
依頼の説明は浮遊機雷の除去ですが、実際には複数の戦闘区画と縦穴が続く終盤ミッションです。長い上昇をこなせる機体で挑みます。
- 序盤の閉鎖区画では敵を倒して進路を開き、エレベーターで先へ進む
- 浮遊する足場を見たら、一度の噴射で最上段へ飛ぼうとせず、着地してENを戻す
- 後半の上下に長い部屋では、入口と出口の高さを先に確認。ナインボールを画面外に置いたまま停止しない
- 交戦する場合は広い場所で追い回すより、通路と遮蔽物で相手の進路を絞る。狭い場所の爆発にも注意
- 青白い通路の先の部屋まで進み、最奥のコンピューターを破壊する
敵ACを無視する攻略もありますが、追ってこないことは保証しません。出口へ向かう場合も射撃を受ける前提でAPとENを残します。
負けた理由を記録して次の出撃を変える
同じ装備で再挑戦する前に、失敗画面と収支から原因を一つ選びます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 結果 | 改善する点 |
|---|---|
| 目的を果たしたのに終わらない | 脱出・護衛継続・制御装置操作の残りを確認 |
| 道中で弾切れ | 小型敵に強力な限定弾を使いすぎていないか確認 |
| 強敵の前でEN切れ | 移動用ENを残し、最後の足場で回復してから進む |
| クリアしても赤字 | 弾薬費と修理費を分けて比較。必要な敵だけ倒す依頼では目的優先 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
よくある質問
敵を全部倒しても終わりません
燃料倉庫襲撃は脱出、列車護衛は先頭車両の離脱など、撃破以外の条件があります。ブリーフィングと最後の通信を読み直します。
高額報酬なら赤字になりませんか?
報酬から弾薬費と修理費が引かれます。パーツが報酬の依頼もあるため、現金の残高が必ず増えるわけではありません。
全ミッションを本編一回で選べますか?
受注分岐があるため、本編ですべてを経験する前提にはしません。クリア後のフリーミッションで未経験依頼を補います。
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