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アーマード・コア(PlayStation)

初代アーマード・コアのパーツ・武器選び|実数値・入手先・使い道

GBG-10000、B-T2、WG-MG500、KARASAWA、MOONLIGHTなど初代にある実パーツを比較。弾薬費、重量、ENと入手条件から使い分けを解説します。

対象:国内PlayStation用『ARMORED CORE』(1997年発売の初代)通常シナリオ。PROJECT PHANTASMA・MASTER OF ARENAの追加要素は対象外

確認範囲:2026-10-04資料照合版。公式日本語説明書を画像で確認。実機操作・ディスク別差分は未検証。ゲームアーカイブスの独立記録は初代の共通条件の照合に使用

資料の確認日:2026-10-04

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数値は初代のものを比較する

PS三部作で同名パーツでも値や入手法が異なる場合があります。下表は初代の基本性能で、オプショナルパーツ補正・強化人間効果は含みません。

  1. ショップで買えるものと、依頼報酬・現地回収のものを分ける
  2. 攻撃力だけでなく、弾数・弾薬費・重量を確認する
  3. EN武器は装備時の負荷と射撃時の消費を分けて読む
  4. 総合評価だけで買わず、現在の機体で出撃警告と使い勝手を確認する

ゲーム内の攻撃力を、そのまま敵のAP減少量とみなすことはできません。敵防御や命中条件が異なるためです。

ジェネレーター:高出力か、大容量か

買いやすさと出力を先に見て、長時間の噴射が必要になったら容量も比較します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

ジェネレーター:高出力か、大容量か:4項目
パーツ入手重量/出力/容量使いどころ
GRD-RX5ショップ23300C225/5300/38000重量を抑えて組みたいとき。出力不足の解決力は機体次第
GRD-RX6ショップ27800C286/6000/33000軽さと出力を段階的に改善する候補
GBG-10000ショップ43500C398/9988/34000EN余裕を作りたい構成の比較基準
GBG-XR脱走者処分で回収452/8207/48000長めの滞空・連続行動向け。容量を使った後の回復もテスト

GBG-XRの価格欄相当は56000Cですが、初代で最初に入手する方法は現地回収です。店売りの購入候補と混同しないでください。

ブースターとFCS:速さだけで決めない

ブースターは噴射時消費、FCSは照準枠と最大ロック数を確認します。

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ブースターとFCS:速さだけで決めない:4項目
候補確認できる基本値選ぶ目的
B-T231500C、重量235、BOOST POWER 14800、CHARGE DRAIN 3850軽めの機体で低消費の噴射を使いたい
B-T001秘密工場入口警備のコンテナで回収護衛任務中に遠出が必要。取得後に現在のブースターと比較
TRYX-QUAD63000C、重量18、最大ロック6、横長型横移動する敵を追う照準形状を試したい
QX-AF大型生物駆除で回収。広い照準型のFCS入手したら銃・ミサイルそれぞれの使い勝手をテスト

FCSが高性能でも、武器そのもののロック数や射程を無視できません。現状の武器を付けて比較します。

右手武器:実弾とEN弾の違いが収支に出る

いずれも初代で使える武器です。EN弾の弾薬費が0でも、無限弾ではありません。

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右手武器:実弾とEN弾の違いが収支に出る:5項目
武器・入手重量攻撃力/弾数一発の弾薬費と用途
WG-RF35/初期装備415218/20018C。初期ライフル。基準となる操作練習用
WG-MG500/ショップ28400C458135/50015C。連射して動く敵を捉える実弾候補
WG-XP1000/ショップ46000C188302/1800C。軽いEN銃。噴射と連射の同時消費に注意
WG-XP2000/ショップ61500C265435/2000C。XP1000と威力・消費・重さを比較
WG-1-KARASAWA/燃料倉庫襲撃10001550/500C。少ない命中数で処理したい強敵へ。雑魚への浪費を避ける

KARASAWAの重量1120はMoA側の値です。初代は1000。四脚・タンク・LN-SSVRではパーツ干渉により装備できないため、積載だけを空けても解決しません。

ブレード:弾代を減らせても、接近被弾には注意

ブレードは残弾ではなくENを使います。届かない距離で振らず、敵の横や後ろへ近づける状況で使います。

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ブレード:弾代を減らせても、接近被弾には注意:3項目
ブレード入手重量/攻撃力/CHARGE DRAIN使い分け
LS-200Gショップ29000C181/950/1700初期からの更新候補。固定目標や小型敵への接近攻撃
LS-3303ショップ37200C224/1210/2630攻撃力は上がるが消費も増える。連続使用には注意
LS-99-MOONLIGHT遺跡強襲の地下最下部336/2801/810高威力・低い使用時消費。重さと腕部積載を確保

光波の使用は通常ブレード攻撃とは別の強化条件です。MOONLIGHTを拾うだけで、誰でも遠距離光波を撃てるとは説明しません。

探索用頭部と脚部の具体例

見た目やAPだけでなく、任務に必要な機能を優先します。

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探索用頭部と脚部の具体例:5項目
パーツ特徴選ぶ場面
HD-01-SRVTBIO SENSOR、AREA MEMORY。ショップ26500C生物ロックと地図を両立させたい
HD-X1487BIO SENSORとNOISE CANCELER。オートマップなし輸送列車護衛で回収できるが、地図が要る洞窟では機能差に注意
HD-REDEYEレーダーとAREA&PLACE NAME。ショップ41100C肩枠と索敵・地図の組み合わせを見直したい
LN-SSVT重量1528、AP2795、積載3560。砲台施設破壊報酬軽量二脚を試す。重武装を全部載せる用途には向かない
LB-4400ショップ17300C、重量2520、AP3560、初代積載4020安価な逆関節で跳躍の使い方を試す

更新後は一度テストしてから依頼へ

次の3パターンを出発点に、手持ち資金と取得済みパーツで調整します。完成形を一律に押しつける構成例ではありません。

  1. 序盤の弾代を見直す:WG-MG500など実弾武器と、購入できるEN銃を比較する。まず今のジェネレーターでEN銃を連射しすぎないか確認
  2. KARASAWA中心:対応する二脚・逆関節と腕部積載を確保。補助武器を増やしすぎず、50発を強敵へ残す
  3. 洞窟探索:マップ機能とBIO SENSORを確認。火力が足りても目的地を探せない機体は見直す
  4. ガレージで警告を解消し、A.C. TESTで照準と噴射を確認。帰還後は修理費と弾薬費で更新効果を見る

よくある質問

KARASAWAを買えません

初代での取得先は燃料倉庫襲撃です。パーツ資料に価格が載っていても、初期ショップに売られているという意味ではありません。

一番高いジェネレーターが一番強いですか?

用途で変わります。GBG-10000は出力、GBG-XRは容量が比較上の強みです。機体の消費と連続噴射時間を合わせて選びます。

EN武器なら残弾を気にしなくていいですか?

弾薬費は0でも、EN銃には弾数制限があります。KARASAWAは50発なので、最後の強敵まで使えるように配分します。

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