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アーマード・コア(PlayStation)

🦿 脚部タイプと武器カテゴリーで機体の性格が決まる

ACは多数のパーツから構成され、脚部のタイプによって挙動が大きく変わる。標準的な二脚(人型)はバランス型、逆関節は軽量で跳躍やエネルギー効率に優れ、四脚は素早く向きを変えられて移動しながらの射撃に強く、タンクは重武装を積んで移動射撃できる重量型という特徴がある。武器は実弾系とエネルギー系、腕部武器や肩武器(ミサイル等)など種類が分かれ、命中補助のFCSや機動を支えるブースターと合わせて総合的に選ぶ。

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アーマード・コアのパーツ・武器・脚部の選び方で最初に確認することは?

二脚は機動力・装甲・積載・エネルギー管理のバランスが取れた扱いやすいタイプ。逆関節は鳥のように膝が後ろ向きで、同重量帯では軽めに作られ、ブーストなしでも高く跳べてエネルギー効率もよい。四脚は地面を滑るように移動して接地時のブーストが不要に近く、重い武器を移動しながら撃てる。タンクは装甲と積載が非常に高く、ほぼどんな武器でも搭載して移動射撃できる代わりに最も重い。

脚部タイプの特徴

二脚は機動力・装甲・積載・エネルギー管理のバランスが取れた扱いやすいタイプ。逆関節は鳥のように膝が後ろ向きで、同重量帯では軽めに作られ、ブーストなしでも高く跳べてエネルギー効率もよい。四脚は地面を滑るように移動して接地時のブーストが不要に近く、重い武器を移動しながら撃てる。タンクは装甲と積載が非常に高く、ほぼどんな武器でも搭載して移動射撃できる代わりに最も重い。

  • 二脚はバランス型で初心者にも扱いやすい
  • 逆関節は軽量で高く跳べエネルギー効率がよい
  • 四脚は素早く旋回でき移動射撃に強い
  • タンクは重武装と高装甲だが最も重い
武器とFCSの選択

武器には実弾系とエネルギー系があり、エネルギー兵器はジェネレーターの出力を消費する。腕部に持つ武器のほか、肩に積むミサイルなどの追加武装も組み合わせられる。命中精度はFCS(射撃管制装置)の性能に左右されるため、遠距離主体なら相性のよいFCSを選ぶと当てやすくなる。ブースターは機動力に直結するので、軽量機動型では出力の高いものを選ぶと立ち回りが安定する。

  • 実弾系とエネルギー系で運用と燃費が異なる
  • 肩武装のミサイルなどで火力を補える
  • FCSの性能で命中精度が変わる
  • ブースター選びが機動力を左右する
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