アーマード・コア 攻略Wiki
フロムソフトウェアのメカアクション原点。パーツ選択・チューニング・ミッション別攻略・経済管理の整理が攻略価値を高める
🎯 傭兵レイヴンとしてミッションをこなす
メニューからミッションを選ぶと、依頼主や目標、報酬額などのブリーフィングが表示される。出撃して目標を達成すれば報酬を得られるが、弾薬費や修理費が差し引かれるため、無駄撃ちや過剰な被弾は収支を圧迫する。資金が乏しいうちは確実にクリアできる依頼を選んで地盤を固めるのが堅実。クリア後はショップでパーツを買い足し、次の難ミッションに備える。
ミッション攻略の進め方を見る →🛠️ パーツを組み合わせて自分だけのACを設計する
機体には総重量があり、脚部の耐荷重(脚の重量上限)とコアの耐荷重の範囲内に収める必要がある。重いパーツを盛り込むと装甲や火力は上がるが、上限を超えると赤字表示になり出撃できない。重い機体は機動力が落ちやすく、軽い機体は素早いが装甲が薄くなる傾向がある。自分の戦い方に合わせて、重装甲寄りか軽量機動寄りかの方向性を決めて配分するとよい。
機体アセンブルと重量・EN管理の基本を見る →🦿 脚部タイプと武器カテゴリーで機体の性格が決まる
二脚は機動力・装甲・積載・エネルギー管理のバランスが取れた扱いやすいタイプ。逆関節は鳥のように膝が後ろ向きで、同重量帯では軽めに作られ、ブーストなしでも高く跳べてエネルギー効率もよい。四脚は地面を滑るように移動して接地時のブーストが不要に近く、重い武器を移動しながら撃てる。タンクは装甲と積載が非常に高く、ほぼどんな武器でも搭載して移動射撃できる代わりに最も重い。
パーツ・武器・脚部の選び方を見る →
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