アーマード・コア(PlayStation)
🛠️ パーツを組み合わせて自分だけのACを設計する
アセンブルでは頭・コア・腕・脚・武器に加え、ジェネレーターやブースター、FCSなどを組み合わせて自分だけの機体ACを構築する。設計の核となるのが重量(積載)とジェネレーターの出力(エネルギー)の管理で、脚部やコアの耐荷重を超えると出撃できない。組み立て画面では各数値が並び、左側の値が右側を超えて赤く表示されると出撃不可になるため、まずはこの収支を合わせることが第一歩。ヘッド未装備などの不備があると警告も出る。
アーマード・コアの機体アセンブルと重量・EN管理の基本で最初に確認することは?
機体には総重量があり、脚部の耐荷重(脚の重量上限)とコアの耐荷重の範囲内に収める必要がある。重いパーツを盛り込むと装甲や火力は上がるが、上限を超えると赤字表示になり出撃できない。重い機体は機動力が落ちやすく、軽い機体は素早いが装甲が薄くなる傾向がある。自分の戦い方に合わせて、重装甲寄りか軽量機動寄りかの方向性を決めて配分するとよい。
機体には総重量があり、脚部の耐荷重(脚の重量上限)とコアの耐荷重の範囲内に収める必要がある。重いパーツを盛り込むと装甲や火力は上がるが、上限を超えると赤字表示になり出撃できない。重い機体は機動力が落ちやすく、軽い機体は素早いが装甲が薄くなる傾向がある。自分の戦い方に合わせて、重装甲寄りか軽量機動寄りかの方向性を決めて配分するとよい。
- ▸ 総重量を脚部とコアの耐荷重内に収める
- ▸ 左側の数値が赤くなると出撃できない
- ▸ 重装甲は火力と防御、軽量は機動力が上がる
- ▸ 戦い方に合わせて重さの方向性を決める
ジェネレーターは機体のエネルギー出力を担い、ブースト移動やエネルギー兵器、各種機能の消費を支える。出力(EP)が消費に対して足りないとエネルギー切れを起こしやすく、ブーストや一部の武器が使いづらくなる。重量とのバランスを取りつつ、消費の激しい構成では出力の高いジェネレーターを選ぶ。エネルギー兵器主体の機体ほど出力の余裕が重要になる。
- ▸ ジェネレーターの出力(EP)が機体の行動を支える
- ▸ ブーストやエネルギー兵器は出力を消費する
- ▸ 出力不足はエネルギー切れの原因になる
- ▸ 消費が激しい構成では高出力のジェネレーターを選ぶ
📚 アーマード・コア の攻略メニュー
駿河屋レトロゲーム館
中古ソフト・本体・攻略本をまとめて探す
アーマード・コアを駿河屋で探す
中古ソフト・攻略本・関連グッズ
アーマード・コアの中古ソフトを探す
Amazon 中古品コーナー
アーマード・コアの攻略本・ガイドブック
楽天ブックス 攻略本検索
アーマード・コアを楽天で探す
楽天市場 中古・関連グッズ
※ 広告・PRを含みます。Amazonアソシエイト、楽天、駿河屋等のリンク先での購入により紹介料が発生する場合があります。
Razer BlackShark V2 Pro
Glorious Model O 2
REALFORCE R3S
AOC Q27G2U
※ Amazon商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります(価格に影響なし)。表示価格は参考価格で、実際の価格はAmazon商品ページでご確認ください。
Switch OLED スプラ3
Art of Balatro
eShop ¥5000 楽天
ELECOM プロコン
※ 楽天市場商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります。楽天ポイント還元あり。表示価格は参考価格で、実際の価格は楽天市場の商品ページでご確認ください。