PlayStation 日本語原版
ジルオール 控えメンバーの育成:経験値とソウルポイントを混同しない
控えに外す前にソウルを整え、必要な依頼には連れ出す。
対象:日本語PS原版。PS2インフィニット・PSPインフィニットプラスの条件を流用しない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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同行枠と控えの入れ替えを確認する
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同行枠と控えの入れ替え
通常の同行枠は主人公と仲間3人で、入れ替えは猫屋敷のオルファウスに頼む。仲間が増えるほど全員を連れて歩けなくなるが、控えへ外しても育成上の違いを意識しておきたい。
控えの成長を比較した記録を確認する
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控えの成長を比較した記録
2024年のPS原版検証では、ナッジをパーティーから外して依頼を達成し、その前後の数値が比較されている。経験値と能力値は増えた一方、ソウルポイントの値は変わらなかったという結果だ。能力の変化は設定中のソウルや種族補正に対応していたと報告されている。
増減した値の整理を確認する
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増減した値の整理
| 管理するもの | この検証から分かること | 実用上の対応 |
|---|---|---|
| 経験値・能力値 | 控えでも増加した | 外す前に成長用ソウルを確認する |
| ソウルポイント | この依頼では増えなかった | 新しいソウルを覚えさせたい人物は同行を検討する |
| 初加入時の能力 | 検証対象外 | 遅く加入させれば必ず有利、とは判断しない |
再加入時に育成内容を見るを確認する
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再加入時に育成内容を見る
控えから戻した人物を使うときは、レベルが追いついていることだけで育成済みと考えない。欲しかったソウルや技能を取得できる状態かを確かめ、必要なら依頼をこなす編成に加えよう。
一人の検証を全員共通にしないを確認する
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一人の検証を全員共通にしない
この結果は一人の人物と一つの比較を基にしたものなので、全加入者・全報酬・死亡時の扱いまで確認された仕様表とは区別する。編集上は、控えへ外す直前と戻した直後のレベル、能力、ソウル、ポイントを記録する方法をおすすめする。後から数字が違っても、成長が止まったのか、獲得資源が違うのかを調べやすくなる。
控えへ外す前のソウル設定を確認する
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控えへ外す前のソウル設定
待機中も設定が意味を持つなら、単に今すぐ使う技能のためだけにソウルを選ぶのは避けたい。次に同行させる時の役割を考え、長く外す前の設定確認を一つの習慣にしておこう。
- 追加確認中:全人物・全報酬での控え成長、初加入時補正、控え死亡状態の例外は未検証。
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