PlayStation 日本語原版
ジルオール 序盤の依頼と移動:名声・育成・出会いを一緒に進める
ギルドの仕事を土台に、移動先と同行NPCを管理する。
対象:日本語PS原版。PS2インフィニット・PSPインフィニットプラスの条件を流用しない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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依頼に合わせて移動するを確認する
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依頼に合わせて移動する
序盤は「次の大事件を探して歩き回る」より、行きたい町へ向かう依頼を軸にすると予定を組みやすい。公式では、ギルドの仕事の達成がソウルポイントの基本的な入手経路とされている。また、セラにつながる依頼では名声不足が発生しない理由になる。お金や経験だけでなく、後の人物イベントへの準備にもなる行動だ。
ソウルとスキルのポイントを確認する
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ソウルとスキルのポイント
取扱説明書p9では、ギルドの依頼を達成するとソウルポイントを1得ると説明される。戦闘で得るスキルポイントとは別のものなので、必要な成長資源に合わせて行動を選びたい。
目的地・報告先・同行者を確認する
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目的地・報告先・同行者
依頼を受ける前に、目的地、報告先、同行者の有無を確認しよう。到着したら用事を済ませ、報告できるものを残さない。その後で近くの人物を訪ねる。この順序を自分の基本動作にしておくと、「依頼の途中なのか」「イベントを探しているのか」が混ざりにくい。
依頼前に見ることを確認する
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依頼前に見ること
| 出発前の確認 | 判断のしかた |
|---|---|
| いま招集や救出の用事があるか | ある場合は遠回りの依頼を増やさない |
| 護衛・救出対象が同行中か | セラやレムオンとの遭遇を狙う前に目的地へ届ける |
| 行き先を説明できるか | 依頼名だけでなく町・場所・報告先を記録する |
| 育成を進めたいのか、歴史を進めたいのか | 一度の外出で両方を無計画に消化しない |
人物イベント用の外出を確認する
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人物イベント用の外出
編集上の推奨は、通常の依頼用と人物イベント用の外出を分けること。何度も同じ場所を訪れてイベントが起きないときは、日数を余計に使う前に、開始地、歴史の段階、名声、同行ゲストを順番に点検する。名声の必要数値は原版公式に記載がなく、本稿では架空の合格ラインを置いていない。
- 追加確認中:各仕事の報酬一覧、依頼レベル別名声増分、町間移動日数の全表は未確認。
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