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PlayStation 日本語原版

ジルオール 戦闘の基本:速攻ボーナスと弱点攻撃を活用する

原版公式の経験値ボーナス上限は3倍。火力と安全を両立させる。

対象:日本語PS原版。PS2インフィニット・PSPインフィニットプラスの条件を流用しない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

7項目を表示

速攻ボーナスの考え方を確認する

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速攻ボーナスの考え方

原版には、短時間で敵を倒すほど経験値や入手品が良くなるFastBreakBonusSystemがある。公式に示された経験値の上限は3倍。別版の数値をそのまま持ち込まず、まずは敵の弱点を突いて戦闘を短くする意識を持とう。

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MP0による気絶を防ぐを確認する

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MP0による気絶を防ぐ

重要なのはMPを使い切らないこと。原版取扱説明書p12では、MPが0になっても気絶するとされる。残りMPが技能の消費量と同じなら、使った後の行動不能も見込んで判断する。

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最初の一巡で敵を減らすを確認する

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最初の一巡で敵を減らす

毎回もっとも強い技を選ぶより、最初の一巡で倒せる敵を見つけて攻撃を集中させると判断しやすい。敵が複数いる場面では、一体も倒せないまま全員の攻撃を分散させていないか確認する。魔法を使う場合は、同じ相手へ異なる属性を試し、表示されたダメージを比べておくと次の戦闘に生かせる。

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戦闘中の見直し表を確認する

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戦闘中の見直し表

困っていること最初に試す調整
ダメージが伸びない武器・魔法の属性と敵の相性を見直す
雑魚戦が長引く一巡で倒す相手を決め、攻撃を集中する
MPが先に尽きる通常攻撃で済む敵と魔法を使う敵を分ける
ボス戦で回復が間に合わない攻撃を一手減らし、回復担当の行動を確保する
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武器の射程を確認を確認する

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武器の射程を確認

射程も点検したい。取扱説明書p19では、剣・斧・短刀・両手剣・ナックルは距離が近いほど有利で、後衛から敵後衛へは届かない。槍は距離減衰なしで全敵を攻撃でき、弓・魔法・アイテム攻撃は射程の制限がない。前衛を避けて攻撃したいときは、属性と一緒に武器種を見る。

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回復を残して戦うを確認する

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回復を残して戦う

これは編集上の基本戦術であり、特定の行動順やダメージ式を実測したものではない。ボーナスのために回復を省いて全滅すれば、節約した時間以上のやり直しになる。初見の強敵では生存を優先し、相性と必要な回復量が分かった後に速攻を狙う。

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時間制限の戦争を区別を確認する

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時間制限の戦争を区別

なお、制限時間のある戦争イベントは通常戦闘の稼ぎとは別の目的を持つ。アンギルダンの加入を狙う場合は、戦争に入る前に装備・回復・技能の確認を終えておこう。

  • 追加確認中:ボーナスの詳細なターン境界、経験値計算式、敵レベル連動の厳密条件は未確認。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)