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ゲームボーイアドバンス日本語版

ユグドラ・ユニオン 第7章:要塞への別働と回収

GBA日本語版、第7章の場面別手順。目標が変わる操作、回収を済ませる時点、次の戦場へ残す準備を整理します。

対象:ゲームボーイアドバンス日本語版(2006年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

7項目を表示

BF35:カノッサ街道

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BF35:カノッサ街道

勝てない敵への敗戦回数と、撤退用の札を管理する。

  1. 前半は10回の敗戦で撤退イベントへ進む記録がある。10ターン待つことや、味方10人を戦死させることとは違う。
  2. 召喚した兵やGENを上げたデュランなどの受け役で、士気の損失を抑えながら戦闘回数を進める。砲撃の範囲へ主力を固めず、移動用の札も残す。
  3. ジハードなどで勝てる場合でも、勝つことが撤退条件の代わりになるとは考えない。カードが場面移行で戻らない点に注意する。
  4. 後半の工房では、ノーリトライ・昼夕・訪問者・素材の条件を揃えて訪問する。ユグドラかラッセルにはオリハルコン、ロズウェルにはエレメントと枯れ枝を用意する。
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BF36:要塞南門前・迂回山道

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BF36:要塞南門前・迂回山道

本隊が耐える間に、ミラノとエレナを夜の経路へ運ぶ。

  1. 出撃前に受け役の士気を回復し、GENや防御手段を用意する。本隊の砲撃下の耐久と、別働2人の移動を別々に計画する。
  2. ミラノとエレナを山道側へ、ほかの味方を門側の目標へ送る。2人は後半に夜だけ移動できるので、移動力の大きい札を温存する。
  3. 後半は2人を指定地点へ運び、ターンを終えて次の目標が現れたことを確認する。本隊を置き去りにしたまま、ただ夜を繰り返す手順にはしない。
  4. 守備隊の連戦と砲撃で受け役が持たない場合は、出撃前から編成を見直す。撤退者なしを保証する固定配置・固定手数は未検証。
  • 前半を終える時刻とカード復活について資料の案内が一致しません。直前の記録を残し、実際の手札と移動可能時間を確認して進めます。
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BF37:迂回山道・水門

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BF37:迂回山道・水門

夜の合流後、エレナ離脱からの5ターンを逃さない。

  1. ミラノとエレナを順に中継地点へ運ぶ。目標が移るたびに、次の地点へ届くMOVを確保する。
  2. ジルヴァ出現後は、城砦へ敵を通さないようにして撃破する。キリエ合流後も必須生存者の士気を確認する。
  3. 後半はエレナの離脱を時間制限の起点として記録する。そこから5ターン以内に水門へ届くよう、先に進路を開いておく。
  4. 回収のために余分なターンを使う前に、水門到達に必要な歩数を引く。夜の移動制限と、残りカードの両方を確認する。
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BF38:イシュナート要塞内

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BF38:イシュナート要塞内

全員の合流から都市制圧、門の開放へ進める。

  1. 前半は本隊と別働隊を隣接させて合流する。先頭の2人だけを近づけ、後方の仲間を離したままにしない。
  2. 合流後のエミリオ隊へは、グラヴィティカオスを誰がどの順に受けるか見て仕掛ける。低GENの弓を敵ターンの受け役へ残さない。
  3. 都市を制圧して門を開き、現れたバルドゥスとユーディへ進む。ユーディの砲撃を止めるまで、危険範囲に回収役を放置しない。
  4. ドゼウは夜にニーチェで拾い、ガラスのビンを装備した味方を動かして瓶入りへ変える。不発弾もBF41の交換まで残す。
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BF39:ブロンキアへの門

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BF39:ブロンキアへの門

弓の攻めと受けを切り分け、バルドゥスを囲む。

  1. 最初に離脱する敵を追わず、残るバルドゥス隊へ攻撃を集中できる形を作る。
  2. 周囲の敵を減らし、複数対1で戦う。城砦や武器相性を確認し、弱った1人だけで最後まで受け続けない。
  3. エレナやクルスを攻撃へ参加させた後は、反撃できない弓を敵の突撃へ残さないよう位置を見直す。
  4. 名馬ワードナを狙う場合は、倒す前にミラノのTECと相手GENを比べる。盗む準備がないまま撃破役を決めない。
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BF40:バルドーの丘

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BF40:バルドーの丘

砦制圧で敵が増える前に、交換役を決める。

  1. 前半はロナリス砦を制圧する。次のカナン隊が出ることを考え、主力を同じ側へ寄せて進行を切り替える。
  2. 後半は民兵への攻撃でエミリオが現れる。装備を回収するなら、最後の砦へ入る前に処理する。
  3. エンゲージリングはニーチェで回収する。頭巾との交換と再回収は日本語版と北米版で差があるので、移植版の手順を混ぜない。
  4. きらきら金貨の交換は名声で邪眼か別の品に分かれる。邪眼が目的なら条件と交換先を確認し、武器を失うランダム交換へ無目的に入らない。
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BF41:ドロミノス湿地帯

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BF41:ドロミノス湿地帯

回収前に敵が全滅しないよう、終了相手を残す。

  1. 毒沼での移動を考え、飛行や適切な装備を持つ回収役を用意する。全員を同じ速度で歩かせない。
  2. 出撃準備で不発弾の数を数える。夜の研究所では所持数によって報酬が変わり、ハイパードリルには7個が必要になる。
  3. 交換・回収が終わるまでは、動かない部隊長を最後の敵として残す。エミリオが突っ込んできた反撃だけで戦場が終わらないようにする。
  4. 邪眼を装備した回収、瓶入りドゼウの交換も済ませる。ハイパードリルはBF47へ使うので、回復用や別の装備へ回す前に確認する。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)