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ゲームボーイアドバンス日本語版

ユグドラ・ユニオン 第4章:救出・森林・監獄

GBA日本語版、第4章の場面別手順。目標が変わる操作、回収を済ませる時点、次の戦場へ残す準備を整理します。

対象:ゲームボーイアドバンス日本語版(2006年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

操作の順番を独自メモで確認する

手順を整理した模式図です。ゲーム画面・マス数・敵配置の再現図ではありません。

  1. 1. 変装前に役割分担

    宝の地図はミラノ以外へ準備する。

  2. 2. 通路は待機で広げる

    行き止まりへ到達したら、ターンを終えて新しい道を見る。

  3. 3. 救出を次へつなぐ

    フローネ救出後の記録で、BF21のラッセルへ隣接する。

11項目を表示

BF19:カローナ郊外

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BF19:カローナ郊外

変装するミラノと、回収を任せる味方を分ける。

  1. 前半はインザーギを倒す。後半は夜に門が開くので、時刻と門への移動に必要な札を確保する。
  2. ミラノは帝国兵の鎧への強制変更で装備を失う。宝の地図を使う回収は、別の味方へ任せる準備を出撃前に済ませる。
  3. 変装後のミラノを敵へ隣接させない。ユニオンへ参加させる前提にもせず、ほかの味方が進路を開く。
  4. 門が開いたらミラノを通し、最後の塔へ向かわせる。魅惑のビスチェや不発弾の回収を、ミラノの到達より先に終える。
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BF20:牢塔内部

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BF20:牢塔内部

行き止まりでターンを終えて通路を開き、救出を済ませる。

  1. 高MOVの札を揃え、ミラノの初期位置から北へ1マスの位置で待機してターンを終える。西側の通路が開くのを見て進む。
  2. 西側は南西の突き当たり、続いて北西の突き当たりで止まり、ターンを終えて奥へ進む。フローネがいる範囲へ達したら、アイギナを倒して救出する。
  3. 東側は初期位置から北へ2マスの探索位置を起点にする。南東、北の順に行き止まりを調べ、到達して待つ操作を繰り返す。
  4. 移動途中で家族への手紙などを回収する。フローネ救出後の位置には鉄の足枷があるので、救出しただけで通り過ぎない。
  5. ミラノが西の奥を発見すると変装が解け、連携の扱いも変わる。ここでの救出結果をBF21のラッセル加入へつなぐ。
  6. 救出と回収を終えたら、表示された目標部屋へ移動して先へ進む。行き止まりへ入っても変化しない時は、ターンを終えて通路の追加を確認する。
  • 全通路の等縮尺図ではありません。初期位置からの方向と、通路が増えたことを画面で確認しながら進めます。
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BF21:アムトーラム広場

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BF21:アムトーラム広場

フローネ救出済みなら、ラッセル撃破へ急がない。

  1. BF20で救出を済ませた記録か確認する。加入を狙う場合は、ラッセルへ味方を隣接させる進行を選ぶ。
  2. インザーギの装備や武器庫の鍵を先に回収する。ラッセルへ隣接すると戦場が進み、残った敵の装備を取れなくなることがある。
  3. 救出していない記録では敵を倒す進行になる。戦闘中に急いで隣接しても、前の戦場のフラグは作れない。
  4. 武器庫の鍵は次の城で使う。ラッセルの装備を先に盗んだ場合は、加入時にも同じ品がついているとは考えない。
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BF22:カローナ城

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BF22:カローナ城

危険な訪問先を避け、城内へ入る前に部隊を集める。

  1. 北東のスラムタウンへ無目的に立ち寄らない。訪問で所持品を失うので、普通の回復・交換地点と同じ扱いにしない。
  2. 前半の目標へ入る前に味方を先へ寄せる。1人だけが進行を切り替えると、後半の砲撃下で主力の移動に札を使いすぎる。
  3. 武器庫の鍵でエレガントスピアとミラージュコートを回収する。勇者バッジを虫カゴへ替えるなら、後の蝶の回収を目的として残す。
  4. 後半は移動用の札から使い、ガルカーサへ攻撃できる札を終盤へ残す。ユーディ撃破による砲撃停止と、最後の相手の撃破を順序立てて進める。
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BF23:マルドゥーク南西部

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BF23:マルドゥーク南西部

隣接で戦闘へ切り替えず、クルス側の抜け道を探す。

  1. 移動力を確保して、帝国兵の隣へ止まらない経路を選ぶ。接敵すると敵全滅へ目標が変わり、別進路へ入れなくなる。
  2. クルスを迎えるなら、北東の集落のすぐ北へ進んで別の道を発見する。発見後も敵に触れず、その目標へ1人を届けてBF23.5へ進む。
  3. トラップを交換する場合は南東の集落を先に訪ねる。エルフィンボウはさらに別の集落で交換できるが、弓を使い続けるか素材へ替えるか先に決める。
  4. どくまむしを回収するなら夕方を狙い、BF31まで保管する。回収の寄り道で見つかった敵へ、そのまま隣接しない。
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BF23.5:レジスタンスのアジト

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BF23.5:レジスタンスのアジト

クルスへ合流し、本人と全員の退避を順に進める。

  1. 森林の戦場として編成する。デュランを入れる場合は、得意地形で戦える通常の街道と同じつもりで受けない。
  2. クルスの隣をふさぐ敵を動かし、味方を隣接させて加入へ進める。友軍のまま自由に操作できるとは考えない。
  3. 次はクルス本人をアジトへ送り、その後の敵増援へ備える。全員の移動先を確認し、弓のクルスを敵ターンの連戦へ残さない。
  4. 小屋の北東側でキラービーの巣、退避先の北東側でチカラダケを回収する。ミゼルの装備も狙うなら、脱出操作より先に済ませる。
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BF24:マルドゥーク北東部

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BF24:マルドゥーク北東部

静かな通過と、蝶・世界樹の回収を両立する。

  1. 帝国兵へ隣接しない進路で中継地点を通る。敵が出現するマスを踏んだ時も、出た相手の隣で止まらないようにする。
  2. しおれた花束を残してある場合は、この戦場だけの蝶を確認する。虫カゴを装備した味方を動かして、カゴの中の白い蝶へつなげる。
  3. 世界樹周辺の葉と枯れ枝を回収する。エレメントを狙う時は、ロズウェルとダウジングロッドの装備が必要になる。
  4. 最後は森の出口へ全員を運ぶ。パメラやアイギナとの任意戦闘で得る装備と、静かに抜ける進行は別の選択として保存する。
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BF25:嘆きの谷

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BF25:嘆きの谷

伏兵を出した後、友軍へ変わるエレナを助ける。

  1. 前半の守備隊を処理してから、東・北東の行き止まりへ進む。敵が出た後の初動に備え、出現役だけを孤立させない。
  2. レオン隊の撤退とエレナの所属変更を待つ。友軍になったエレナへ味方を隣接させ、援護の進行を済ませる。
  3. キリエが来ても、エレナを恒久加入済みと取り違えない。正式な加入へつなぐ操作はBF27にもある。
  4. 退避側ではドクロ石の扱いを決める。拾った場合は、BF31の交換を妨げないよう開始前に士気回復で使い切る計画を立てる。
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BF26:死の大地

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BF26:死の大地

3都市の情報を集め、夜の転移でカードを回収する。

  1. 西・北・中央の探索位置で道を増やし、3つの都市へ立ち寄る。最初に見える範囲の敵だけを全滅させて終わる戦場ではない。
  2. 敵のマインドチェンジを想定し、低GENの味方が相性だけを頼りに連戦しない配置を作る。
  3. ドラゴンキラーがある孤立した場所へは、夜に転移できるロズウェルか、ワープシューズを装備したロザリィで渡る。出撃前に移動手段を用意する。
  4. ミラノ限定のドラゴンイーターや魂のるつぼも確認する。情報を集め終わって目標が変わったら、全員を出口へ運ぶ。
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BF27:贖罪の門

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BF27:贖罪の門

エレナ救援を最初に進め、夜のカード回収を忘れない。

  1. 敵から動く前半なので、エレナへ隣接する役を急がせる。攻撃だけでMOVを使わず、隣接できる分を残す。
  2. 加入後はエレナを自軍として操作できる。夜のブラッディクローを使うなら、弓エース・本人・時刻を合わせる。
  3. 夜に現れる北の町でキスオブデスを回収する。南の町の交換は名声で結果が変わり、手持ちの品を失うため、交換前の記録を残す。
  4. 交換に必要な名声は、エレナを除いた出撃4人分の条件を確認する。メニューの総数だけで可否を断定しない。
  5. キリエ限定のマナストーンを拾い、BF31の剣交換へ残す。レオン撃破前に寄り道を終える。
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BF28:ガレオン監獄

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BF28:ガレオン監獄

救出、耐久、エレナの移動、全員離脱を分けて進める。

  1. ユグドラへ隣接させる役と、初期位置側に残して守る役を分ける。隣接直前の札は、次のガルカーサ隊の初動でも使えるよう選ぶ。
  2. 救出後は保護された敵を無理に全滅させず、残った主力が連携で耐える配置を作る。アイギナ隊の出現とエレナ到着を待つ。
  3. エレナが現れたら本人を指定地点へ運び、その後に全員を離脱先へ向かわせる。ロズウェルは夜の転移で到達できる道を選ぶ。
  4. 救出位置のロープ、エレナ側のロストマテリアル、最後の細道の朽ち果てた剣を拾う。どれも後の交換へ使うので、使い切る前に予定を確認する。
  • 区間の数え方が資料で異なるため、画面の到達目標の切り替わりを優先して案内しています。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)