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Whiskerwood / ウィスカーウッド
⚙️ 生産チェーン完全ガイド
6大生産チェーンのフロー・ボトルネック・効率最大化手法を完全解説。生産が詰まったときの原因特定と解消法も収録。
製材所での加工速度が律速。木こり小屋2棟に対して製材所1棟が最適比率。
木こり小屋は森の中央に・製材所は木こり小屋の隣に・家具工房は住宅地に近い位置に配置することで輸送ロスを最小化。
板材: 上位建物建設 / 家具: 住民の幸福度向上・高級住宅の内装
冬の農場停止が最大のボトルネック。秋の収穫後に穀物を大量貯蓄しておくことが重要。
農場→製粉所→食料庫の直線レイアウトが輸送効率最大。食料庫は住宅地中心に配置して配給ルートを短縮。
パン: 基本食料として住民配給 / 穀物の余剰は市場で金貨に交換
採石場の数が足りない中盤がボトルネックになりやすい。採石場は2〜3棟の並列稼働が推奨。
石工所は採石場と建設現場の中間点に配置。切石材の在庫を常に10個以上維持すること。
切石材: 防衛壁・見張り塔・上位建物建設 / 余剰は他拠点への輸出も可能
鍛冶場での生産に木炭が必要。炭焼き小屋を別途設けて木炭を安定供給すること。
採掘場→鍛冶場→武器工房→兵舎を一直線に配置。木炭供給のため炭焼き小屋を鍛冶場の隣に。
武器: 兵士の戦闘力向上(武装なしの2倍)/ 余剰武器は市場で高値取引可
熟成庫の容量が限られるため、チーズの渋滞が起きやすい。熟成庫を2棟以上建設して対応。
牧場を複数整備してミルク供給を増やし、チーズ工房を2棟同時稼働させるのが中盤以降の定石。
基本チーズ: 幸福度+10/住民 / 熟成チーズ: 幸福度+25/住民、市場価格2.5倍
紡績所と織物工房の間で詰まりやすい。織物工房を2棟建てて処理能力を上げること。
牧羊場は草地に配置して羊毛生産を最大化。仕立て屋は住宅地に隣接させると幸福度上昇効果が+10%。
衣服: 寒冷期の住民幸福度維持(なければ-30%)/ 高品質衣服は高値で輸出可
| チェーン | 最適比率 | 理由 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 🪵 木材チェーン | 木こり小屋 2 : 製材所 1 : 家具工房 1 | 製材所の処理能力に合わせた比率。丸太の供給過多は倉庫を圧迫するため木こり小屋は2棟が適切。 | 家具工房まで必要な場合はさらに木こり小屋+1・製材所+1を追加して比率を維持。 |
| 🌾 食料チェーン | 農場 3 : 製粉所 1 : パン工房 1 | 製粉所の処理能力に対して農場3棟分の穀物が適切な供給量。冬は農場が停止するため実際には農場を多めに建てておくことを推奨。 | 冬越しには農場4〜5棟での穀物備蓄が安全。食料庫は分散配置で配給効率UP。 |
| 🪨 石材加工チェーン | 採石場 2〜3 : 石工所 1 | 石工所1棟の処理能力に対して採石場2棟分が最適。中盤以降は採石場を3棟に増やすと石材不足が解消される。 | 大型防衛建物を建設する際は一時的に採石場を4棟まで増やして対応。 |
| ⚔️ 武器生産チェーン | 採掘場 2 : 鍛冶場 1 : 武器工房 1 + 炭焼き小屋 1 | 鍛冶場での木炭消費に対応するため炭焼き小屋が必須。採掘場は鉄鉱石の産出量により調整。 | 炭焼き小屋は木こり小屋の廃材(木屑)を活用すると原料コストを節約できる。 |
| 🧀 チーズチェーン(鼠専用) | 牧場 2 : チーズ工房 1 : 熟成庫 2 | 熟成庫が処理のボトルネックになりやすいため2棟推奨。牧場2棟でのミルク供給がチーズ工房1棟分に対して適切。 | 熟成チーズの待機時間(10分)を活用して熟成庫は常に満杯にしておくことが市場収益最大化の鍵。 |
| 🧵 繊維・衣服チェーン | 牧羊場 2 : 紡績所 1 : 織物工房 2 : 仕立て屋 1 | 織物工房が処理のネックになるため2棟が推奨。牧羊場の羊毛産出量に応じて紡績所を調整。 | 衣服の需要は人口に比例して増加するため、人口が30を超えたら仕立て屋を2棟に増設すること。 |
工房で製造した道具を農場・製材所・採石場に割り当てると生産速度が約2倍になる。中盤から工房への投資は費用対効果が非常に高い。
原料建物と加工建物の距離が遠いほど運搬時間が増えて実質的な生産速度が落ちる。同じチェーン上の建物は隣接配置が基本原則。
食料・木材・石材は「現在の在庫が需要の3倍以上」になったら売却してよい。逆に侵攻Wave前は在庫を絶対に売らないこと。
技術ツリーでは「農業改良」「製材技術」「鍛冶術」など特定チェーンの生産速度を+30〜50%上げる研究が存在する。優先的に研究することで同じ建物数でより多くの生産が可能に。
製材所をLv2にアップグレードすると副産物として木屑が出る。炭焼き小屋をLv2製材所の隣に建てると木屑を自動的に木炭に変換できるため、原料コストゼロで武器生産ラインを維持できる。
地下道ネットワーク経由での輸送は距離ペナルティがゼロになる。鼠陣営は全チェーンを地下道で繋ぐことで、建物を離れた場所に置いても輸送効率が最大になるという固有の強みがある。