【広告・PR表示について】
本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。
🛒 このページを楽しむための関連アイテム(Amazon)Amazonアソシエイト
HORI Split Pad Pro
¥5,678
Amazon →
Steam Deck OLED
¥84,800
Amazon →
Arctis Nova 7
¥29,980
Amazon →
MX Master 3S
¥17,930
Amazon →
※ Amazon商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります(価格に影響なし)。表示価格は参考価格で、実際の価格はAmazon商品ページでご確認ください。
📕 楽天市場で関連書籍・グッズを探す楽天アフィリエイト
📚
攻略本/書籍
ゲームデザイン・バイブル
¥4,400〜
楽天 →
🕹️
コントローラ
HORI ミニコン Switch
¥3,480〜
楽天 →
💳
ギフトカード
eShop ¥5000 楽天
¥5,000
楽天 →
🕹️
コントローラ
ELECOM プロコン
¥4,980〜
楽天 →
※ 楽天市場商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります。楽天ポイント還元あり。表示価格は参考価格で、実際の価格は楽天市場の商品ページでご確認ください。
Whiskerwood / ウィスカーウッド
🏠 建物・施設ガイド
全建物のカテゴリ別一覧・建設コスト・アップグレード効果・配置のコツを解説。序盤の建設優先順位から上位施設の効果まで網羅。
⭐ 序盤〜中盤の建設優先順位
1
食料庫
食料管理の起点。最初に建てる。
2
農場(2〜3棟)
住民の食料を確保する生命線。
3
木こり小屋(2棟)
板材の原料となる丸太を確保。
4
採石場
中盤以降に必要な石材を早めに積み上げる。
5
製材所
丸太→板材変換。上位建物建設に必須。
6
住宅(2〜3棟)
人口を増やして労働力を確保。
7
バリケード
Day5前後の最初の侵攻に備えて侵攻路に設置。
8
見張り塔 / 地下道ネット
猫は見張り塔・鼠は地下道で防衛を確立。
⚒️ 生産建物一覧
資源・食料・道具などを生産する施設。村の経済基盤。
🛡️ 防衛建物一覧
侵攻を防ぐための防衛施設。早期建設が村の生存を左右する。
🏪 サービス建物一覧
住民の幸福度・軍事力・物流を支える重要施設群。
📦 保管建物一覧
物資・食料を保管して住民への配給を管理する施設。
📐 建物配置の重要原則
生産建物の配置
- ▸ 同じ生産ライン上の建物は隣接配置で輸送距離を最小化する(例:木こり小屋→製材所→家具工房)
- ▸ 農場は広い平地に集約して農業地区を形成。隣接する食料庫への距離を30マス以内に保つ
- ▸ 採石場・採掘場は地形に引っ張られるため最初に配置してから周辺建物を建てること
- ▸ 生産建物の最大効率は「労働者が満員かつ原料が途切れないこと」。どちらが欠けても効率が半減する
防衛施設の配置
- ▸ バリケードは侵攻ルートの幅が最も狭い地点(川の橋・丘の麓など)に設置すると最大効果
- ▸ 見張り塔は互いの射程が重なるよう配置して死角を作らないことが基本原則
- ▸ 見張り塔と兵舎の間に集合点を設けて、侵攻時に戦闘ユニットが素早く集結できる動線を確保
- ▸ バリケードは消耗品と考え、あえて3〜4列重ねて設置することで時間を大幅に稼げる
サービス・保管施設の配置
- ▸ 市場は住宅地の中心に配置して住民の幸福度ボーナスを最大化する
- ▸ 食料庫は農場と住宅地の中間地点に配置して配給ルートを短縮
- ▸ 倉庫・食料庫は複数分散配置すると輸送ルートが分散して全体の物流効率が上がる
- ▸ サービス建物(市場・公園)は密集した住宅地に隣接させると幸福度効果が1.3倍になる
❌ 建設でやりがちな失敗
❌ 製材所を木こり小屋より先に建ててしまう
原料(丸太)の供給元がない製材所は稼働しない。必ず木こり小屋→製材所の順で建設すること。
❌ 農場を1棟だけしか建てない
冬は農場が停止する。夏〜秋で貯蓄できる食料量は農場の数に比例するため、最低でも農場は3棟は必要。食料不足は住民の幸福度と人口に直結するため最も避けたい失敗。
❌ バリケードを置かずに侵攻を迎える
Day5前後の最初の侵攻で戦闘ユニットがいないまま村をむき出しにしてしまうと、最初の建物が破壊されてリカバリーが難しくなる。
❌ 見張り塔に労働者を配置し忘れる
見張り塔は弓兵(戦闘ユニット)を「配備」するのではなく、通常の労働者を割り当てることで番兵として機能する。弓兵ユニットとは異なる点に注意。
❌ 保管施設なしで生産だけ続ける
食料庫・倉庫なしで生産を続けると、生産されたアイテムが行き場を失って生産が自動停止する。保管施設は生産建物と同数以上を目安に整備すること。