【広告・PR表示について】 本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。
🛒 このページを楽しむための関連アイテム(Amazon) Amazonアソシエイト
📕 楽天市場で関連書籍・グッズを探す 楽天アフィリエイト

Whiskerwood / ウィスカーウッド

🏠 建物・施設完全ガイド

全建物のカテゴリ別一覧・建設コスト・アップグレード効果・配置のコツを完全解説。序盤の建設優先順位から上位施設の効果まで網羅。

⭐ 序盤〜中盤の建設優先順位
1
食料庫
食料管理の起点。最初に建てる。
2
農場(2〜3棟)
住民の食料を確保する生命線。
3
木こり小屋(2棟)
板材の原料となる丸太を確保。
4
採石場
中盤以降に必要な石材を早めに積み上げる。
5
製材所
丸太→板材変換。上位建物建設に必須。
6
住宅(2〜3棟)
人口を増やして労働力を確保。
7
バリケード
Day5前後の最初の侵攻に備えて侵攻路に設置。
8
見張り塔 / 地下道ネット
猫は見張り塔・鼠は地下道で防衛を確立。
⚒️ 生産建物一覧
資源・食料・道具などを生産する施設。村の経済基盤。

木こり小屋

(Lumber Hut)
⚔️ 共通

近隣の森から木材を伐採する最も基本的な生産建物。村の発展はここから始まる。木々の密度が高い場所に建てるほど効率が上がる。

⛏️ 建設コスト
木材x20
👷 労働者数
2名
🔓 解禁条件
初期解禁
📦 生産物
丸太(1〜2個/分)
💡 配置のコツ

森の中央部近くに配置すると効率最大。複数建てて丸太の安定供給を確保しよう。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 作業者+1、生産速度+50%。Lv3: 道具使用で生産速度+100%

製材所

(Sawmill)
⚔️ 共通

木こり小屋から運ばれた丸太を板材に加工する施設。板材は上位建物や家具の生産に不可欠な中間素材。

⛏️ 建設コスト
木材x40 / 石材x10
👷 労働者数
3名
🔓 解禁条件
木こり小屋 建設後
📦 生産物
板材(1個/分)
🔄 消費素材
丸太(2個/分)
💡 配置のコツ

木こり小屋の隣に配置して運搬距離を最小化するのが基本。板材の在庫を常に20枚以上確保しておくこと。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 生産速度+40%、副産物として木屑(燃料に利用可)を生成

農場

(Farm)
⚔️ 共通

小麦・トウモロコシなどを栽培する農業施設。季節によって生産量が変わり、冬は生産停止。秋の収穫期に最も多くの食料を生産できる。

⛏️ 建設コスト
木材x25
👷 労働者数
3名
🔓 解禁条件
初期解禁
📦 生産物
穀物(2個/分、季節依存)
💡 配置のコツ

春に種まき・夏に育成・秋に収穫のサイクルを理解すること。複数農場で時期をずらして冬の食料在庫を確保しよう。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 作付け面積+50%。Lv3: 温室化で冬でも50%の生産を維持

チーズ工房

(Cheese Workshop)
🐭 鼠陣営

鼠文明の特産品チーズを製造する工房。チーズは鼠の住民にとって最高の食料で、幸福度を大幅に上昇させる。高価な交易品としても機能する。

⛏️ 建設コスト
木材x35 / 石材x15
👷 労働者数
2名
🔓 解禁条件
鼠陣営:牧場 建設後
📦 生産物
チーズ(1個/2分)
🔄 消費素材
ミルク(2個)
💡 配置のコツ

牧場と工房のサプライチェーンを整えれば住民の幸福度が安定。チーズは余れば交易に出して資金に変えよう。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: チーズ種類追加(熟成チーズ・スパイスチーズ)、幸福度効果+30%

採石場

(Stone Quarry)
⚔️ 共通

石材を採掘する施設。石材は中盤以降の主要建材で、防衛施設や上位建物の建設に大量に必要になる。岩石地帯の近くに設置すると効率が上がる。

⛏️ 建設コスト
木材x30
👷 労働者数
3名
🔓 解禁条件
初期解禁
📦 生産物
石材(1〜2個/分)
💡 配置のコツ

木材同様に複数設置して安定供給を確保。石材の需要は中盤から急増するため、早めに増設しておくのが吉。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 生産速度+60%。Lv3: 副産物として大理石を生成(装飾・高級建材に利用可)

工房

(Workshop)
⚔️ 共通

農工具・大工道具・武器など各種道具を製造する施設。道具を使用することで農場・製材所・採石場の生産速度が大幅に向上する。

⛏️ 建設コスト
木材x45 / 石材x25
👷 労働者数
2名
🔓 解禁条件
鍛冶場 建設後
📦 生産物
道具(1個/3分)
🔄 消費素材
板材(1個)+ 鉄鉱石(1個)
💡 配置のコツ

道具の有無で生産効率が2倍近く変わる。生産チェーンが安定したら早めに建設すること。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 高品質道具(効果+50%)の生産解禁。Lv3: 特殊道具の生産で特定施設に固有ボーナス付与

🛡️ 防衛建物一覧
侵攻を防ぐための防衛施設。早期建設が村の生存を左右する。

バリケード

(Barricade)
⚔️ 共通

村の入口や重要地点を守る最も基本的な防衛構造物。ネズミの侵攻路を塞いだり、迂回を強いることで時間を稼ぐ。単体では脆いが連続して設置すると防衛ラインを形成できる。

⛏️ 建設コスト
木材x15
🔓 解禁条件
初期解禁
💡 配置のコツ

侵攻路の幅を絞り込む地形に設置すると最大限の効果を発揮。壊されても素早く再建が可能なのも強み。

⬆️ アップグレード効果

強化版バリケード(石材x5追加): HP 3倍、耐久性大幅向上

見張り塔

(Watchtower)
🐱 猫陣営

猫の弓兵が配備される防衛タワー。遠距離から接近する鼠部隊に矢を放ち、侵攻を食い止める。視野範囲内の敵を自動で攻撃する。

⛏️ 建設コスト
木材x30 / 石材x20
🔓 解禁条件
村の人口 10人以上
🎯 効果範囲
警戒範囲(半径8マス)
💡 配置のコツ

村の四隅に配置して死角をなくすのが理想的。弓兵ユニットを優先的に配置すること。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 攻撃範囲+2マス、攻撃速度+25%。Lv3: バリスタ搭載で範囲攻撃が可能に

🏪 サービス建物一覧
住民の幸福度・軍事力・物流を支える重要施設群。

地下道ネットワーク

(Burrow Network)
🐭 鼠陣営

鼠独自の地下移動ネットワーク。接続された建物間で住民や物資が地下を通じて素早く移動できる。猫の地上侵攻ルートを完全に回避できる鼠の要技術。

⛏️ 建設コスト
木材x20 / 石材x30
👷 労働者数
4名
🔓 解禁条件
鼠陣営:人口 20匹以上
💡 配置のコツ

拠点建物をすべてネットワークで接続すると運搬効率が劇的に向上。増設は優先度高め。

⬆️ アップグレード効果

拡張キット(石材x20追加): 同時移動量2倍、移動速度+50%

猫の兵舎

(Cat's Barracks)
🐱 猫陣営

猫の戦士を訓練する軍事施設。ここで訓練された猫戦士が村の防衛・斥候・遠征任務に就く。訓練速度は食料の供給量に依存する。

⛏️ 建設コスト
木材x50 / 石材x30
👷 労働者数
5名
🔓 解禁条件
猫陣営:村レベル3以上
💡 配置のコツ

食料が豊富なほど訓練速度が上がる。兵舎は複数建てずに1棟を完全にアップグレードする方が費用対効果が高い。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 上位ユニット(重装甲士)解禁。Lv3: 騎士ユニット解禁、訓練速度2倍

市場

(Market)
⚔️ 共通

余剰物資を金貨に換えたり、不足物資を購入したりできる交易施設。住民の幸福度も市場の存在で上昇する。交易の種類はゲーム進行に応じて増える。

⛏️ 建設コスト
木材x40 / 石材x20
👷 労働者数
3名
🔓 解禁条件
人口 15人/匹以上
💡 配置のコツ

食料・木材・石材の過不足を市場で調整する。金貨は技術研究や特殊ユニットの雇用に使う。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 交易品目+5種、取引量上限2倍。Lv3: 遠距離交易ルート解禁

📦 保管建物一覧
物資・食料を保管して住民への配給を管理する施設。

食料庫

(Granary)
⚔️ 共通

収穫した農作物や食料を保管する倉庫。容量は100単位で、住民への食料配給はここを起点に行われる。複数建てると配給ルートが分散して効率が上がる。

⛏️ 建設コスト
木材x30 / 石材x5
🔓 解禁条件
初期解禁
💡 配置のコツ

農場と住宅地の中間地点に配置すると運搬効率が最大になる。食料不足の兆候が出たら早急に増設すること。

⬆️ アップグレード効果

Lv2: 容量+100(計200)、保存期間2倍。Lv3: 特定の食料を「保存食」へ変換する機能が追加

📐 建物配置の重要原則

生産建物の配置

  • ▸ 同じ生産ライン上の建物は隣接配置で輸送距離を最小化する(例:木こり小屋→製材所→家具工房)
  • ▸ 農場は広い平地に集約して農業地区を形成。隣接する食料庫への距離を30マス以内に保つ
  • ▸ 採石場・採掘場は地形に引っ張られるため最初に配置してから周辺建物を建てること
  • ▸ 生産建物の最大効率は「労働者が満員かつ原料が途切れないこと」。どちらが欠けても効率が半減する

防衛施設の配置

  • ▸ バリケードは侵攻ルートの幅が最も狭い地点(川の橋・丘の麓など)に設置すると最大効果
  • ▸ 見張り塔は互いの射程が重なるよう配置して死角を作らないことが基本原則
  • ▸ 見張り塔と兵舎の間に集合点を設けて、侵攻時に戦闘ユニットが素早く集結できる動線を確保
  • ▸ バリケードは消耗品と考え、あえて3〜4列重ねて設置することで時間を大幅に稼げる

サービス・保管施設の配置

  • ▸ 市場は住宅地の中心に配置して住民の幸福度ボーナスを最大化する
  • ▸ 食料庫は農場と住宅地の中間地点に配置して配給ルートを短縮
  • ▸ 倉庫・食料庫は複数分散配置すると輸送ルートが分散して全体の物流効率が上がる
  • ▸ サービス建物(市場・公園)は密集した住宅地に隣接させると幸福度効果が1.3倍になる
❌ 建設でやりがちな失敗
❌ 製材所を木こり小屋より先に建ててしまう

原料(丸太)の供給元がない製材所は稼働しない。必ず木こり小屋→製材所の順で建設すること。

❌ 農場を1棟だけしか建てない

冬は農場が停止する。夏〜秋で貯蓄できる食料量は農場の数に比例するため、最低でも農場は3棟は必要。食料不足は住民の幸福度と人口に直結するため最も避けたい失敗。

❌ バリケードを置かずに侵攻を迎える

Day5前後の最初の侵攻で戦闘ユニットがいないまま村をむき出しにしてしまうと、最初の建物が破壊されてリカバリーが難しくなる。

❌ 見張り塔に労働者を配置し忘れる

見張り塔は弓兵(戦闘ユニット)を「配備」するのではなく、通常の労働者を割り当てることで番兵として機能する。弓兵ユニットとは異なる点に注意。

❌ 保管施設なしで生産だけ続ける

食料庫・倉庫なしで生産を続けると、生産されたアイテムが行き場を失って生産が自動停止する。保管施設は生産建物と同数以上を目安に整備すること。

← ハブに戻る 生産チェーン → 住民・猫鼠 →