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PlayStation 日本語版II

ヴァンダルハーツII 隠しマップ

ひみつのちず0〜14の15枚、レインボウの段階変化、地形が変わる自由戦闘、ゼロの鏡の間を整理します。地図番号と、攻略資料が付けた通し番号を混同しないようにしてください。

対象:PlayStation 日本語版「II ~天上の門~」(1999年)、通常モード / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

5項目を表示

地図を入手した後は、所持品と大陸マップで実際の入口を確認します。

戦場の手順・条件を開く

地図15枚の入口を確認する

    地図番号行先入手・出現へ向けた行動入った後の目的注意点
    0ゼロパウア海東 V21・H36を探索ヘヴンプリズムと鏡の間への入口最後の手紙を待つと分岐期限へ遅れる
    1サイクロプス岩窟修道院 V6・H24を探索地図9を回収高所へ足場と翼を用意
    2ジェミニサディの酒場で依頼→各地の酒場でダニエルの話→サディで本人と会話依頼の聞き直しと各地の情報を記録一か所だけで話を繰り返して終えない
    3トライアングルルクサルの酒場で噂→ショップの???を選び15000Gで購入箱の下のロゴスプリズム店の候補が出る進行状態を確認
    4フォーチュンクローバーキリィ湿原 V11・H18を探索夜のアースプリズム昼の地形と入場条件を確認
    5ゴールドフィンチガードー城門 V22・H10の箱希少武器と装備の回収城内へ続く戦闘の準備を先に
    6ザ・ロックチャピ砂丘の自由戦闘 V10・H17の箱てっせんなどの回収進行初戦とは別の地形
    7レインボウエラワガの滝 V5・H24を探索プラン1→2→3を順に回収入り直してLv4へ進む
    8オクトパスキスカナの酒場へ夕方以降に入り、男との会話を進める地図入手を確認昼の訪問一回で諦めない
    9ザ・ミュージィーズサイクロプス V16・H21を探索マッハスーツなどの回収地図1から続く連鎖
    10テンコマンドメンツ干上がったコラバ沼 V8・H21を探索おうごんバットなどを回収先に沼の栓を入手
    11ジャック・ザ・リッパー鉱山刑務所・地下3層 V13・H20を探索高所と分断した敵への対処階層と再訪入口を確認
    12クイーンズティアカタオ山 V11・H11を探索序盤の装備と宝箱解錠できる人を同行
    13キングオブキングス王都ユゴー・王宮 V19・H25を探索バーニングランスなどを回収地図を取ってから進行戦闘を終える
    14フォートナイトルガスタ遺跡 V6・H14を探索ラストレター1などを回収ランダム位置の装備は一点に固定しない
    目次に戻る ↑

    四つの地形を一度の入場で全て探索するのではありません。

    戦場の手順・条件を開く

    レインボウは、プランを取ってから入り直す

    1. 最初のレインボウでV12・H9のせっけいプラン1を確認してクリアする。
    2. 入り直したLv2でV19・H5のプラン2の箱を開ける。次はLv3でV10・H9のプラン3を取る。
    3. Lv4へ進んだらV9・H9のよくあるつちくれと、キラーシールドの箱を確認する。
    4. しのびのマントなど共有する品を前段階で取った場合は、後の段階で再び出ると期待しない。
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    大陸上の同じ位置へ戻っても、敵と回収品が変わります。

    戦場の手順・条件を開く

    通常とは違う自由戦闘を、地名で見分ける

      場所変わる区切り次にすること
      チャピ砂丘本体と腕の初戦後地図6やゼブラシールドを調べる
      ダボル岳会話後の自由戦闘あやしいつちくれを探索
      パウア海西初戦後の自由戦闘きっこうのたて→地ならしで再訪
      ダンテス砦自由戦闘の入口足場を作る技と探索を持参
      東部鉄道路はなのタネの入手後花畑でハリセンを探索
      コラバ沼栓を入手した後乾いた地形で地図10とプリズムを回収
      ロザースの丘地図0〜14を全て入手後地上絵の中心付近でプリズムを探索
      目次に戻る ↑

      ゼロで得るミラーパスポートを装備して再入場します。

      戦場の手順・条件を開く

      鏡の間へ入る前に、敵へ写される装備を見る

      1. ゼロでミラーパスポートの取得を確認する。正確な位置は資料にV1・H14とV2・H14の差があるため、周辺の表示と探索を照合する。
      2. 装備してゼロへ入り直す前に、味方がコピーされた場合に危険な術や長射程装備を確認する。
      3. コピーされた敵の技を見てから攻める。味方の装備なら安全、と魔法役を前へ置かない。
      4. ひゃっかじてんとブキミにんぎょうの取得を確認する。取得後も固有技の範囲と不利益を読む。
      • 鏡の間の全コピー規則と、所持品を含む全差分は未再現です。
      目次に戻る ↑

      強い武器を取れることと、無条件に簡単になることは別です。

      戦場の手順・条件を開く

      隠し戦闘でも、高所・分断・回復役から考える

      1. ジャック・ザ・リッパーの高低差は、翼と遠距離を使って接近を助ける。箱へ向かう人を集中射撃へさらさない。
      2. ジェミニは入口方向で開始位置が変わる記録があります。入った後に宝箱と敵の高さを見て、飛行役の役割を決める。
      3. フォーチュンクローバーでは、敵が分かれている間に一組ずつ処理し、夜の探索担当を守る。
      4. フォートナイトなどの可変位置の品は、候補の一マスを調べただけで未出現と断定しない。全敵の数値と全配置の地図は追加照合中です。
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      ※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)