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PlayStation 日本語版II
ヴァンダルハーツII 隠しマップ
ひみつのちず0〜14の15枚、レインボウの段階変化、地形が変わる自由戦闘、ゼロの鏡の間を整理します。地図番号と、攻略資料が付けた通し番号を混同しないようにしてください。
対象:PlayStation 日本語版「II ~天上の門~」(1999年)、通常モード / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
5項目を表示
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地図を入手した後は、所持品と大陸マップで実際の入口を確認します。
戦場の手順・条件を開く
地図15枚の入口を確認する
| 地図番号 | 行先 | 入手・出現へ向けた行動 | 入った後の目的 | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | ゼロ | パウア海東 V21・H36を探索 | ヘヴンプリズムと鏡の間への入口 | 最後の手紙を待つと分岐期限へ遅れる |
| 1 | サイクロプス | 岩窟修道院 V6・H24を探索 | 地図9を回収 | 高所へ足場と翼を用意 |
| 2 | ジェミニ | サディの酒場で依頼→各地の酒場でダニエルの話→サディで本人と会話 | 依頼の聞き直しと各地の情報を記録 | 一か所だけで話を繰り返して終えない |
| 3 | トライアングル | ルクサルの酒場で噂→ショップの???を選び15000Gで購入 | 箱の下のロゴスプリズム | 店の候補が出る進行状態を確認 |
| 4 | フォーチュンクローバー | キリィ湿原 V11・H18を探索 | 夜のアースプリズム | 昼の地形と入場条件を確認 |
| 5 | ゴールドフィンチ | ガードー城門 V22・H10の箱 | 希少武器と装備の回収 | 城内へ続く戦闘の準備を先に |
| 6 | ザ・ロック | チャピ砂丘の自由戦闘 V10・H17の箱 | てっせんなどの回収 | 進行初戦とは別の地形 |
| 7 | レインボウ | エラワガの滝 V5・H24を探索 | プラン1→2→3を順に回収 | 入り直してLv4へ進む |
| 8 | オクトパス | キスカナの酒場へ夕方以降に入り、男との会話を進める | 地図入手を確認 | 昼の訪問一回で諦めない |
| 9 | ザ・ミュージィーズ | サイクロプス V16・H21を探索 | マッハスーツなどの回収 | 地図1から続く連鎖 |
| 10 | テンコマンドメンツ | 干上がったコラバ沼 V8・H21を探索 | おうごんバットなどを回収 | 先に沼の栓を入手 |
| 11 | ジャック・ザ・リッパー | 鉱山刑務所・地下3層 V13・H20を探索 | 高所と分断した敵への対処 | 階層と再訪入口を確認 |
| 12 | クイーンズティア | カタオ山 V11・H11を探索 | 序盤の装備と宝箱 | 解錠できる人を同行 |
| 13 | キングオブキングス | 王都ユゴー・王宮 V19・H25を探索 | バーニングランスなどを回収 | 地図を取ってから進行戦闘を終える |
| 14 | フォートナイト | ルガスタ遺跡 V6・H14を探索 | ラストレター1などを回収 | ランダム位置の装備は一点に固定しない |
四つの地形を一度の入場で全て探索するのではありません。
戦場の手順・条件を開く
レインボウは、プランを取ってから入り直す
- 最初のレインボウでV12・H9のせっけいプラン1を確認してクリアする。
- 入り直したLv2でV19・H5のプラン2の箱を開ける。次はLv3でV10・H9のプラン3を取る。
- Lv4へ進んだらV9・H9のよくあるつちくれと、キラーシールドの箱を確認する。
- しのびのマントなど共有する品を前段階で取った場合は、後の段階で再び出ると期待しない。
大陸上の同じ位置へ戻っても、敵と回収品が変わります。
戦場の手順・条件を開く
通常とは違う自由戦闘を、地名で見分ける
| 場所 | 変わる区切り | 次にすること |
|---|---|---|
| チャピ砂丘 | 本体と腕の初戦後 | 地図6やゼブラシールドを調べる |
| ダボル岳 | 会話後の自由戦闘 | あやしいつちくれを探索 |
| パウア海西 | 初戦後の自由戦闘 | きっこうのたて→地ならしで再訪 |
| ダンテス砦 | 自由戦闘の入口 | 足場を作る技と探索を持参 |
| 東部鉄道路 | はなのタネの入手後 | 花畑でハリセンを探索 |
| コラバ沼 | 栓を入手した後 | 乾いた地形で地図10とプリズムを回収 |
| ロザースの丘 | 地図0〜14を全て入手後 | 地上絵の中心付近でプリズムを探索 |
ゼロで得るミラーパスポートを装備して再入場します。
戦場の手順・条件を開く
鏡の間へ入る前に、敵へ写される装備を見る
- ゼロでミラーパスポートの取得を確認する。正確な位置は資料にV1・H14とV2・H14の差があるため、周辺の表示と探索を照合する。
- 装備してゼロへ入り直す前に、味方がコピーされた場合に危険な術や長射程装備を確認する。
- コピーされた敵の技を見てから攻める。味方の装備なら安全、と魔法役を前へ置かない。
- ひゃっかじてんとブキミにんぎょうの取得を確認する。取得後も固有技の範囲と不利益を読む。
- 鏡の間の全コピー規則と、所持品を含む全差分は未再現です。
強い武器を取れることと、無条件に簡単になることは別です。
戦場の手順・条件を開く
隠し戦闘でも、高所・分断・回復役から考える
- ジャック・ザ・リッパーの高低差は、翼と遠距離を使って接近を助ける。箱へ向かう人を集中射撃へさらさない。
- ジェミニは入口方向で開始位置が変わる記録があります。入った後に宝箱と敵の高さを見て、飛行役の役割を決める。
- フォーチュンクローバーでは、敵が分かれている間に一組ずつ処理し、夜の探索担当を守る。
- フォートナイトなどの可変位置の品は、候補の一マスを調べただけで未出現と断定しない。全敵の数値と全配置の地図は追加照合中です。
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