Valheim初期進行ガイド|解放の前提と次の確認
拠点が動いた後の初期進行を、前提・目印・道具・操作・次の確認で整理。具体的な進行解答は段階ごとに閉じ、ワールド生成や設定による違いも分けます。
対象:PC Steam本体(app 892970)の通常サバイバル、新規ワールド。World ModifiersはNormal、資源1倍、建築費あり、地図あり、通常の死亡・ポータル規則。ソロを操作例とし協力差を別記。MODなし
確認範囲:公式通常パッチ1.0.16(2026-09-25)を基準に2026-10-04照合。1.0は2026-09-09発売済み。Public Test・旧早期アクセス・MODは対象外。初期レシピの一部は移転前Wikiの取得範囲と独立ガイドを照合。移転先Wikiは取得できず、1.0.16の実機/ゲームデータによる全件照合は未実施
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
解答を開く前に現在地を整理する
新しいものが作れない原因は、未発見の材料、違う設備、設備レベル不足、手元の在庫不足に分かれます。いきなり遠くへ出る前に、いま作れるレシピの要求を確認してください。
- 作業台を開き、欲しい品が表示されるかを見る。表示されるなら設備レベルと不足材料を読む。
- 仲間が持っているだけの新素材は、自分も一度手元へ受け取って製作一覧を見直す。共用箱の在庫と自分の発見を分ける。
- 拠点・寝床・食料・修理が成立していることを確認してから、該当する段階の解答を開く。
以下は通常ルートの一例です。固定座標、確定日程、すべての段階を同じ順番でしか進めないという保証はありません。具体的な解放品・召喚条件は閉じた節の中にあります。
解答 2(ネタバレ)
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エイクスュルから最初の採掘道具へ
草原で暮らせるようになったら、最初のボスと採掘道具をつなぎます。召喚する場所と、討伐後にトロフィーを掲げる開始地点の石は別です。
- 戦闘前に3種類の食事を補充し、休息済みと武器/盾の耐久を戻す。長い連続攻撃でスタミナを空にせず、攻撃の切れ目に短く反撃する。
- 角の近接攻撃と雷の攻撃を見て、距離を変える余裕を残す。通常難易度の攻略を高難度の防御保証として使わない。
- 倒したら戦利品を拾い、拠点で道具を作れることまで確認する。祭壇の再召喚を次の必須作業と取り違えない。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 段階の目印 | 前提 | 道具/設備 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 開始地点の小さな赤い石 | 地図あり設定 | Vegvisirを調べる | エイクスュルの祭壇位置が地図へ付く | 地図なし設定では同じ案内が使えない |
| 鹿を狩れる | 弓/矢または狩りに使える武器 | 粗雑な弓は木10・革切れ端8、作業台1 | 鹿トロフィー2をそろえる。鹿皮と取り違えない | 毎回トロフィーが落ちる保証はない |
| 祭壇に着いた | 食料・休息・修理・退路 | 供物をホットバーへ | 供物を入れたホットバーの数字キーで、祭壇へ向け鹿トロフィー2を使用する | 同時に追加召喚しないよう仲間と確認 |
| 討伐した | 落下品を回収できる空き | 硬い枝角/トロフィー | 硬い枝角を自分の所持品へ受け取る | 協力では各自の道具用素材を分ける |
| 拠点へ帰った | 木10・硬い枝角1 | 屋根付き作業台1 | 枝角のつるはしを製作し装備する | 枝角のつるはしは作業台1で修理できる |
| 開始地点へ戻った | エイクスュルのトロフィー | 対応する祭祀石 | トロフィーを掲げ、加護を選ぶ表示を確認 | 加護を選ぶ操作と使用操作は別 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
この段階で全防具の強化完了や、固定本数の矢が必須とはしません。自分の戦い方で食事・耐久・退路が続くかが準備の目安です。
解答 3(ネタバレ)
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黒い森で核と鉱石を別々に集める
枝角のつるはしができても、それだけで金属製品にはなりません。鉱石を掘る準備と、鉱石を加工する設備の材料集めを分けます。
- 埋葬室を探索する前に入口へ戻る方向を確認する。一度に未確認の扉を開けず、荷物が増えたら外へ戻る。
- 核の取得と鉱石の採掘を同じ遠征で必ず終わらせる必要はない。道具の耐久が減ったら帰り、少量ずつ加工系統を立ち上げる。
- 銅鉱石は重いので、拾う量と空き枠を確認する。鉱石を抱えたまま未知の敵へ進まず、運搬と戦闘を別の作業にする。
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| 段階の目印 | 前提 | 道具/設備 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 黒い森の境界 | 帰還できる食事と修理 | 地図のバイオーム名と周囲 | 鉱床と入口を見つけたら印を付ける | 地形・距離・入口数はシードごとに異なる |
| 埋葬室の入口 | 骸骨等へ対応できる装備/明かり | 武器・盾・松明等 | 室内を少しずつ進み赤く光るスルトリング核を持ち帰る | すべての部屋に同じ数の核があるわけではない |
| 大きな岩に金属色の筋 | 枝角のつるはし | 銅鉱床 | 対象名を確認して掘り、銅鉱石を拾う | 地下にも続く。水位や地形で掘れる範囲が違う |
| 黒い森の水辺の小さな鉱床 | 枝角のつるはし | 錫鉱床 | 錫鉱石を掘り、銅とは別に保管する | 草原の火打石とは別 |
| 核を取得した | 建築素材と作業台 | 窯/炉の建築一覧 | 一台につき石20・核5を確認する | 二台を同時に置くなら核10、石40 |
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埋葬室とトロルの洞窟は同じ施設ではありません。核のために訪れた場所かを入口名で確認してください。出現時刻や一度の探索でそろう個数は固定しません。
解答 4(ネタバレ)
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精錬から鍛冶場・青銅へつなぐ
生鉱石を直接鍛冶場へ持っていっても青銅にはなりません。炭を作る、鉱石を金属にする、銅と錫を合金にする、の三段階です。
- 核が5しかない場合は、窯で炭をためてから窯を解体し、回収した石と核で炉へ置き換える方法がある。回収物をすべて拾えたか確認してから建て直す。
- 窯と炉を並行稼働したい場合は、各一台の費用を別々に用意する。屋内の鍛冶場と、換気しやすい加工場を分けると表示を点検しやすい。
- 出来上がった金属も自分の所持品へ一度入れて製作一覧を確認する。箱にあるだけ、仲間が作っただけでは、自分の発見確認を省かない。
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| 段階の目印 | 前提 | 道具/設備 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 燃料が必要 | 石20・核5、作業台範囲 | 炭焼き窯を土/石上へ | 普通の木を投入し、排出された炭を拾う | 希少な木材を手元に混ぜない |
| 鉱石を加工する | 石20・核5、作業台範囲 | 溶解炉を土/石上へ | 鉱石と炭を別口から入れ、前方の金属を拾う | 排煙が詰まると停止 |
| 最初の銅ができた | 石4・炭4・木10・銅6 | 鍛冶場を建築 | 屋根/覆いを整えて製作画面を開く | 銅鉱石6ではなく精錬した銅6 |
| 銅と錫が手元にある | 銅2・錫1 | 鍛冶場1 | 青銅1を製作する | 原料3個から青銅3個にはならない |
| 次の道具を選ぶ | 欲しい品の用途が決まっている | 製作欄の費用とレベル | まず必要な一品の材料を確保する | 全装備を作ることを前提にしない |
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窯の解体再利用は、燃料まで必ず元に戻るという説明ではありません。投入材・排出物を先に整理し、地面に落ちた核を見失わない場所で行います。
解答 5(ネタバレ)
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青銅斧と帰還手段を整えて探索を伸ばす
次のボスへすぐ向かう前に、加工できる木材と、往復の準備を増やせます。どちらも「作った」後に実際に使えることを確認します。
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| 段階の目印 | 前提 | 道具/設備 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 硬い木を切りたい | 木4・青銅8・革切れ端2 | 鍛冶場1で青銅斧 | 白樺/オークを伐採し上質な木を回収する | 石斧で同じ木を切ろうとしない |
| 徒歩往復が長い | ポータル用の素材を発見 | 1基:上質木20・目10・核2 | 拠点と遠征先の対へ同じタグを付ける | 一基だけで遠征先へ移動できない |
| 帰還できるか試す | 両側の安全な足場 | タグと接続状態 | 鉱石なしで一度往復して帰り先を確認 | ポータル無効設定では使えない |
| 鉱石を持つと通れない | 通常の木ポータル規則 | 所持品の転送不可の物 | 金属/鉱石を置き、陸路や船で運ぶ計画を分ける | 金属通過設定なら条件が異なる |
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ポータルの素材は1基分の費用です。対ならその2倍に加えて配置用の作業台や保護用建材を別に用意します。終盤の別種類のポータルを初期の条件と混ぜません。
解答 6(ネタバレ)
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長老の準備から次の地域の入口まで
ここでは第二のボスと、その後に使う鍵の関係までを扱います。沼での長期生活や次のボス攻略を完成した扱いにはしません。
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| 段階の目印 | 前提 | 道具/設備 | 操作と次の確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 長老の場所が分からない | 黒い森を探索できる | 埋葬室/廃墟のVegvisir | 調べて祭壇位置を登録する | 最寄りの祭壇が遠い場合もある |
| 供物を集める | 戦闘と持ち帰りの準備 | 古代の種子 | 暴漢や巣から集め3個用意する | 畑へ植える作物の種ではない |
| 召喚前の祭壇 | 修理・食料・休息・退路 | 盾/武器/弓、十分な消耗品 | 周辺の敵を整理し、供物3個を祭壇へ | 近くの拠点を巻き込まない位置を選ぶ |
| 戦闘中 | 安全に動ける地面 | 祭壇の柱、距離 | 遠隔攻撃は柱を遮蔽にし、根が出た場所から移る | 柱から出る時の攻撃と周囲の敵に注意 |
| 討伐後 | 落下品回収 | 沼の鍵 | 鍵を持ち帰り、紛失しない箱に置く | 協力では持ち出す担当を決める |
| 沼へ進む | 退路と別地域への帰還拠点 | 鍵/つるはし/環境への準備 | 沈んだ墓地の入口を鍵で開け、鉄くず入手を次の目標にする | どの沼にも同数の墓地があるわけではない |
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柱を使う戦い方は一例で、無傷や固定矢数を保証しません。鍵を得たことは、沼を安全に歩けることと同じではありません。現地の敵・濡れ・地形に合わせた装備と食料を準備します。
解答 7(ネタバレ)
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初期進行が止まったときの戻り先
症状に関係する一段前だけを点検します。全工程をやり直すより、材料の状態と設備名を確認すると原因を絞れます。
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| 進まない症状 | 必要な解放/素材 | 戻る設備/場所 | 設定差 |
|---|---|---|---|
| つるはしが一覧にない | 硬い枝角を本人が取得したか | 討伐品/共用箱→作業台 | 持込キャラクターの発見状態に差 |
| 核が足りない | 窯/炉それぞれ核5 | 別の埋葬室、または設備の交互使用 | 資源倍率でも一室の確定数は保証しない |
| 銅を持っているのに鍛冶場が建てられない | 鉱石ではなく精錬銅6、石/炭/木 | 溶解炉の出力→所持品 | 建築費なし設定は別 |
| 青銅が増えない | 銅2+錫1を手元へ | 鍛冶場の製作欄 | 倉庫自動供給MODを前提にしない |
| 新しい斧を作ったのに修理できない | 鍛冶場の種類/レベル | 屋根付きの鍛冶場 | 作業台で修理する道具とは分ける |
| 遠征先へ戻れない | 対のタグ/施設の健在/転送不可品 | 拠点側と遠征側のポータル | Portals設定を確認 |
| 次の地域の扉が開かない | 沼の鍵を手元へ | 鍵の保管箱→該当入口 | 通常ルート。バグ利用を手順にしない |
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よくある質問
レシピがないときはボスを倒しに行けばよいですか?
必ずしもそうではありません。材料を本人が取得したか、正しい設備を使っているか、必要レベルに達しているかを先に確認します。具体的な進行上の解放条件は、この記事の閉じた段階別解答で確認できます。
同じ日数なのに友人の世界と進み方が違います
生成地形、設定、参加人数、既に見つけた材料が違います。経過日数を到達条件にせず、道具と設備、食料と帰還手段で比較してください。
ボスの祭壇が記事と同じ場所にありません
位置はワールド生成によって変わります。固定座標を探すのではなく、自分のワールドの案内石や地形を使います。具体的な探し方は必要な段階の解答を開いてください。
仲間が新素材を見つけたのに自分の製作欄が増えません
共用箱にある素材を自分の所持品へ受け取り、該当の作業設備を開いて確認します。作れる物の表示と、必要数を持っていることは別に点検してください。