Valheim設備・素材ガイド|材料数と稼働条件を確認

初期道具、作業台の拡張、炭焼き窯、溶解炉、鍛冶場の費用と使える条件を整理。素材の種類・所持・設備レベル・燃料・排煙を順に点検します。

対象:PC Steam本体(app 892970)の通常サバイバル、新規ワールド。World ModifiersはNormal、資源1倍、建築費あり、地図あり、通常の死亡・ポータル規則。ソロを操作例とし協力差を別記。MODなし

確認範囲:公式通常パッチ1.0.16(2026-09-25)を基準に2026-10-04照合。1.0は2026-09-09発売済み。Public Test・旧早期アクセス・MODは対象外。初期レシピの一部は移転前Wikiの取得範囲と独立ガイドを照合。移転先Wikiは取得できず、1.0.16の実機/ゲームデータによる全件照合は未実施

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

材料不足と未解放、設備不足を分けて読む

表の費用はNormal・建築費ありの初回製作です。強化費用や修理費用とは別です。日本語名が違って見える場合は英語名と材料アイコンで照合してください。

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材料不足と未解放、設備不足を分けて読む:5項目
画面の状態先に見る欄試す操作成立確認
品名が出ない本人が取得した材料/設備素材を手元へ入れ、該当設備を開くレシピが一覧に出る
製作できない不足材料と必要設備レベル赤い不足条件を一つずつ満たす製作ボタンが使える
強化できない現物・次の品質・材料強化する物を手元へ入れる強化欄へ出る
完成品を受け取れない空き枠不要な荷物を箱へ移す製作が始まる
材料は箱にあるプレイヤーの所持品必要分を手元へ取り出す材料数が要求を満たす

箱から自動で材料を引くMODの説明は含めません。この記事の数値が自分の画面と違うときは、版と設定を再確認し、無理に製作を続けないでください。

初期の道具と生活設備の費用

まず手持ち製作の道具と、ハンマーで置く建築物を分けます。設置前に材料をそろえるだけでなく、使用できる条件も一緒に見てください。

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初期の道具と生活設備の費用:9項目
作る物必要設備/レベル確認済み材料数設置/加工の操作用途/例外
ハンマー Hammer所持品製作木3・石2製作して装備、右クリック建築用。修理は作業台
石の斧 Stone axe所持品製作木5・石4製作後ホットバーへ伐採、修理は作業台1
作業台 Workbenchハンマー木10使用時は屋根と覆いを付ける初期建築範囲20m
ベッド Bed作業台範囲木8屋根/覆いを作り占有する復活地点。睡眠には火等も必要
焚き火 Campfireハンマー、作業台不要石5・木2土/石上、木を燃料として補充雨風/煙で消える。木は返却されない
木の調理設備 Cooking stationハンマー木2火の上へ、焼けた肉を回収放置すると炭
チェスト Chest作業台範囲木10開ける面を塞がず設置通常10枠
粗雑な弓 Crude bow作業台1木10・革の切れ端8屋根付きの台で製作鹿皮8ではない
木の矢 Wood arrow作業台1木8→20本矢を製作して携帯羽は不要

完成品の個数が20本と書かれた矢を、材料8につき1本として計算しないでください。一方、道具一つを作る費用は強化後の合計とは違います。

作業台のレベルを上げる配置を確認する

拡張は独立した作業設備ではなく、近くの作業台へ接続して働く物です。置いたあとに作業台を開き、実際のレベルを見ます。

  1. 作業台を置いた場所の周囲を空ける。拡張を選び、台への光の接続が見える位置へ寄せる。
  2. 拡張同士を詰め込みすぎず配置し、作業台の製作画面右上のレベルが増えたかを見る。
  3. 同じ拡張を追加してもさらに上がらない。次の品が求めるレベルと、まだ置いていない拡張の種類を確認する。

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作業台のレベルを上げる配置を確認する:2項目
作る物必要設備/レベル確認済み材料数設置/加工の操作用途/例外
切断台 Chopping block作業台の建築範囲木10・火打石10台の近くへ置き、接続する光を見る新しい種類の拡張でレベルを上げる
なめし台 Tanning rack作業台の建築範囲木10・火打石15・革切れ端20・鹿皮5ほかの拡張との間隔を取り台へ接続鹿皮と革切れ端を別に集める

資料には「2m以内」という近接条件がありますが、メートルを目測するより接続表示と台のレベルを実際に確認します。壁越しでも位置関係次第で接続するため、見た目だけで故障と決めません。

金属加工の三施設は仕事を分ける

窯は木を炭へ、炉は鉱石を金属へ、鍛冶場は金属を素材や道具へ加工します。窯や炉を作っただけでは、鍛冶場の製作画面を使ったことにはなりません。

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金属加工の三施設は仕事を分ける:5項目
作る物必要設備/レベル確認済み材料数設置/加工の操作用途/例外
炭焼き窯 Charcoal kiln作業台範囲石20・スルトリング核5土/石上へ、木材を投入して炭を回収投入上限25。上質木/木の芯の誤投入に注意
溶解炉 Smelter作業台範囲石20・スルトリング核5土/石上、鉱石口と炭口、前方出力を空ける鉱石10・炭20。煙を逃がす
鍛冶場 Forge作業台範囲石4・炭4・木10・銅6屋根/覆いを作りEで開くここでいう銅は精錬品。金属道具の製作/修理
青銅 Bronze鍛冶場1銅2・錫1→青銅1精錬した金属を手元に持ち製作鉱石のまま混ぜない
青銅の斧 Bronze axe鍛冶場1木4・青銅8・革切れ端2道具を製作し装備する修理も鍛冶場。初回費用

窯や炉のレシピをまだ発見していない場合の入手順は、初期進行の記事内の閉じた解答にあります。金属全種類や終盤設備をこの表へ混ぜていません。

投入・出力・煙を見て加工停止を切り分ける

炉を正面の出力口から見たとき、鉱石と炭は別々の側から入れます。設備の向きを変えて置いていても、対話表示の名称を見れば投入先を確認できます。

  1. 普通の木だけを持って窯の投入側へ行き、Eで補充する。出てきた炭は地面から拾う。
  2. 炉の鉱石側へ銅鉱石または錫鉱石を、炭側へ炭を入れる。一方の満杯表示だけで両方が満たされたと判断しない。
  3. 煙が天井にたまるなら上の空間を広げ、排煙口を確保する。前方に落ちる金属を回収できる通路も残す。
  4. 完成金属を拾って手元へ入れ、鍛冶場のレシピで加工する。最後の一個が出ないときも燃料側と投入数を見直す。

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投入・出力・煙を見て加工停止を切り分ける:5項目
止まっている物入力/表示の確認試す操作働いた確認
窯対応する木材を持っているか投入数を見て普通の木を補充炭が排出される
炉鉱石口と炭口の両方足りない側を補充鉱石が減り精錬品が出る
炉が点いたり消えたり上の煙と天井煙の逃げ道を広げる煙が抜け継続処理する
出力がないように見える前方と坂の下地面の落下物を拾い、受け取り場所を整理所持品の金属が増える
鍛冶場屋根/覆いと手持ち材料炉ではなく鍛冶場の画面を開く選んだ加工品を製作できる

公開資料で窯の秒数や炉一杯分の厳密な燃料量に表現差があるため、「何分放置すれば必ず完成」とは固定しません。投入数・燃料残量・出力を直接見る運用にします。

不足素材を名前と採集方法で分ける

同じ色や似た名前でも代用できるとは限りません。レシピの材料アイコンにカーソルを合わせ、拾う場所と加工前後を区別します。

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不足素材を名前と採集方法で分ける:7項目
足りない素材採集/加工先必要な解放/道具設定差
普通の木枝拾い/伐採手拾いから石斧へ資源倍率で採集回数が変わる
石地面の小石、後に採掘最初の小石は道具不要建築費なし設定は別
火打石 Flint草原の川/海岸拾って手元へ入れる黒い森の金属鉱床とは別
革の切れ端草原の猪など狩猟用の武器鹿皮では代用できない
鹿皮鹿の狩猟弓など届く武器鹿トロフィーとも別物
炭炭焼き窯の排出物木を投入して回収窯を置く前提は進行記事へ
精錬銅/錫溶解炉の出力鉱石と炭を投入鉱石の所持数と金属の所持数を分ける

採集場所の固定座標や、何体倒せば必ず必要数がそろうという説明は使いません。資源倍率を上げても、異なる名前の素材が互換になるわけではありません。

解答 7(ネタバレ)

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鍛冶場一台と青銅斧一本を作る材料計算例

採掘から始め、鍛冶場を一台新設し、品質1の青銅斧一本を作る例です。青銅を別の場所で拾うルートや、すでにある鍛冶場の費用は含めません。

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鍛冶場一台と青銅斧一本を作る材料計算例:5項目
計算対象直接必要な物上流へ戻した必要数別に数える物
青銅斧1本青銅8・木4・革切れ端2青銅8=銅16+錫8斧の強化費は含めない
鍛冶場1台銅6・木10・石4・炭4斧用と合計で銅22・錫8鍛冶場の炭4は精錬燃料とは別
鉱石の計画銅22・錫8を精錬銅鉱石22・錫鉱石8、合計30個の加工精錬用の炭と窯の投入木を追加
窯と炉を一台ずつ各石20・核5石40・核10作業台/小屋/道具の建材は別
同じ核5を交互に使う場合窯で炭を確保後に解体回収した石20・核5で炉へ置換並行加工不可。落下材料を確実に回収

合計銅22・錫8はレシピの算術です。鉱床の採集効率、最短時間、拠点一式の総費用を示す数字ではありません。出力を拾ってから次の設備へ渡し、途中で別用途へ消費した分は追加します。

無料修理と建材の回収を混同しない

道具を長く使いたいなら修理、建築位置を変えたいなら解体です。加工途中の設備を移すときは、建設費と投入中の資源を別に数えてください。

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無料修理と建材の回収を混同しない:5項目
作業必要条件材料の扱い確認
道具修理対応する作業台/鍛冶場と必要レベル修理用素材は不要対象の耐久が戻る
建材修理ハンマーと対応設備範囲素材不要、操作にはスタミナ傷んだ部材の耐久が戻る
窯/炉の移設ハンマーで解体、回収できる場所建設素材を回収して再建築石と核が手元に戻ったか
焚き火の移設設置し直せる土/石石5は戻るが木は戻らない新たな木と燃料を確保
強化現物・材料・高い設備レベル必要な強化素材を消費修理と違い品質が上がる

斧で殴って壊すより、ハンマーで対象を確認して解体すると周囲を巻き込みにくくなります。主柱・寝床・帰還施設を動かす際は、失う機能を先に代替してから作業します。

よくある質問

材料を箱へ入れているのに不足と出ます

このガイドはMODなしの製作です。必要な材料を本人の所持品へ移し、空き枠と施設レベルも確認します。箱の近くに立つだけで自動供給される前提にはしていません。

切断台を二つ置けば作業台レベルは二つ上がりますか?

同じ種類の拡張は重複しません。別の拡張を置き、接続する光と作業台画面のレベルを確認してください。

窯へ入れた上質な木がなくなりました

窯は普通の木以外の対応木材も炭にします。上質な木や木の芯は先に箱へ分け、普通の木だけを持って補充すると誤投入を防ぎやすくなります。

溶解炉が満杯なら待つだけでよいですか?

満杯表示は鉱石側と炭側で別です。両方の残量と排煙を確認し、前方に出た金属を回収してください。加工時間の目安だけで完成を判断しないほうが確実です。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)