VA-11 Hall-A日別攻略|接客・買い物・支払期限の確認チャート

12月13日から31日までの日別進行を整理。請求と購入予定を確認し、具体的な提供例や分岐条件は、その日の閉じた節だけ開いて読めます。

対象:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action PC Steam本編(AppID 447530)。日本語名と英語レシピ名を併記。プロローグ/ANNA追加シナリオ、家庭用機のボタン・トロフィー不具合、TRPG・VRChat版は対象外

確認範囲:2026-10-04資料照合。実機プレイ・インストール済みビルド番号の確認は未実施。PC攻略と日本語攻略を照合し、食い違う条件は保留を記載

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

日付を合わせ、必要な日だけ開く

以下は12月13日〜31日の本編です。Day番号は休業日を含みます。通常レシピの材料はカクテル記事へ集約し、このページは来客順と迷う注文を確認するために使います。

  1. 日付をゲーム内表示と合わせる
  2. 出勤前の購入と次の支払日を確認する
  3. その日の閉じた表を開き、今の客の行だけ見る
  4. 「→」は同じ客の次の注文、「+」は同じタイミングの別スロット、「2杯」は同じ配合を2スロットに作る
  5. K任意の飲み物は、本表の例では通常K1、BigではK2を基本にする。ただしK0・K14などを明記した行は、その数量を優先する

日別表は、照合できた進行に沿う提供例です。最大利益、全会話、すべての実績の同時達成は保証しません。先の酒量や選択で注文・来客が変わったら、目の前の注文を確認してから進めます。 この任意Kの基本量は、注文例を再現しやすくするための編集上の基準で、全客の酔い状態を同じにする保証ではありません。

請求は3回。期限当日の仕事の収入に頼らない

金額はゲーム内ドルです。請求日の前までに必要額を残します。3回の合計18,800は生涯収入の達成目標ではなく、それぞれ別の日に引かれる支出の合計です。

  1. 帰宅後の実際の残高を見る
  2. 次の請求分を取り分ける
  3. 翌日の集中用購入と、分岐に必要な購入を別に計算する
  4. 不足するなら装飾等の任意購入を先送りする

横に長い表は左右にスクロールできます。

請求は3回。期限当日の仕事の収入に頼らない:3項目
引落し日支払い必要額残高を確認する区切り
12月16日/Day 4Shining Fingeredの購読料$80012月15日の仕事終了後
12月24日/Day 12電気代$8,00012月23日の仕事終了後
12月30日/Day 18家賃$10,00012月29日の仕事終了後

800+8,000+10,000=18,800。買い物分はこの合計に含みません。過去の請求を払っていても、次の期日に必要額が残っていなければ不足します。

出勤前の考え事に合わせる購入表

初周向けの確認表です。すでに持っている品を買い直す必要はありません。店の品名が短縮される場合は英語名でも照合します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

出勤前の考え事に合わせる購入表:13項目
出勤する日品名価格目的
12月14日ホロ植物/Holo-Plant$600集中の補助
12月14日ムーランティー/Mulan Tea$900後の注文に使うボトル
12月15日Your Love is a...$300集中の補助
12月17日ジョーカーサイクロン/Joker Cyclone$800集中の補助
12月19日ひび割れダルマ/Cracked Daruma$450集中の補助
12月20日肩マッサージ機/Shoulder Massager$600集中の補助
12月21日安売りビール/Beer on Discount$1,000集中の補助
12月22日カワイ子たんポスター/Cutesy Game Poster$300集中の補助
12月23日メガクリスマスツリー/Megachristmas tree$1,350集中の補助
12月26日アレックス人形/Alex Figurine$350集中の補助
12月27日映画ポスター/Movie poster$250集中の補助
12月28日招き猫/Maneki Neko$550集中の補助
12月29日キラ☆ミキポスター/*Kira* Miki Poster$300集中の補助

集中用12品は合計6,850、ムーランティー込みで7,750。これは購入計画の合計で、初日に全額必要という意味ではありません。請求3回と合わせた計画上の支出は26,550。初期残高や収入を含む「必要稼ぎ額」ではありません。

後でやり直すなら、出勤前と休憩を分けて残す

接客中の好きな一行へ戻る形式ではありません。分岐を試す前に、その注文より前の区切りを残します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

後でやり直すなら、出勤前と休憩を分けて残す:4項目
戻りたい内容残す枠再開時の確認
買い物・前半の注文その日の自宅品の所持と残高
後半の注文その日の休憩前半で何を提供したか
支払い結果の違い請求前の自宅次の請求前の残高
クリア後の周回終了後のハート付きデータ通常の途中セーブとは区別

休憩の保存から、その前の前半注文は変更できません。過去の条件を変えたい場合は、その条件より前のデータへ戻してください。

解答 5(ネタバレ)

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12月13日/Day 1の接客と進行

開始日はチュートリアルから。本編の初日と、別メニューのプロローグは違います。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月13日/Day 1の接客と進行:5項目
順番・客提供例/進め方判断する点
練習シュガーラッシュ→ムーンブラスト。最初にピアノマンを作ると続く練習を省く進行もある操作を覚えたい初回は練習を進める
前半・ドノヴァンBigビールを順に3回普通のビールとBigを混同しない
前半・イングラムガットパンチ→パイルドライヴァー→フリンジウィーヴァーまず名前指定の3杯として処理
休憩後・セイムーンブラスト→ブランディーニ小さく甘く冷たい1杯目、エレガントな2杯目。どちらも通常
後半・キムシュガーラッシュ→ピアノマン→ブランディーニ最初は落ち着ける一杯、最後は言い直す注文を読み直す

セイの酒量や接客によって後続が変わる資料があります。本例は通常ムーンブラストK2+通常ブランディーニK1とし、Bigや任意の増量をしません。

解答 6(ネタバレ)

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12月14日/Day 2の接客と進行

出勤前:ホロ植物とムーランティー。ボトルの購入はこの日の注文に関係します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月14日/Day 2の接客と進行:5項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ドノヴァンBigビール→マーズブラスト→グリズリーテンプルいつもの、大きいビール。最後はビターの候補
前半・ドロシーピアノウーマン→ムーンブラスト1杯目の名前を取り違えない
同時注文・ドロシーとジェイミーBigサンシャインクラウド+ガットパンチ2種類を2スロットに用意
前半・ジェイミーマーズブラストムーンブラストとは別
後半・キラ☆ミキムーランティー→ブルーフェアリーK0→サンシャインクラウドK0茶のような品はボトル。後の2杯は酒量をむやみに増やさない

ムーランティーがない場合は購入前の保存へ戻る余地を確認します。別の味で通常進行はできても、同じ分岐を満たしたとは扱いません。

解答 7(ネタバレ)

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12月15日/Day 3の接客と進行

出勤前:Your Love is a...。帰宅後は翌日の購読料800を残します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月15日/Day 3の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・アルマバッドタッチ→ピアノウーマン→Bigブランディーニ変わった一杯は宣伝用、最後はBig指定
前半・ドノヴァンBigビール→ブリーディングジェインいつもののサイズを維持
後半・ステラピアノウーマン→ピアノマン改名の由来と、友人にちなんだ注文の2段階
同時注文フリンジウィーヴァー2杯→ブルーフェアリーK0を2杯各注文を2スロットで作る。後者はKを増やさない

ここでのステラの注文は、翌日以降に得るボトルにも関わります。出された説明文だけで探せないときは、この2杯を照合してください。

解答 8(ネタバレ)

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12月16日/Day 4の接客と進行

購読料800の引落しを確認。任意購入より、次の電気代へ残高を積み上げます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月16日/Day 4の接客と進行:5項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・アートガットパンチ→グリズリーテンプル最初は予算80の注文。ガットパンチは通常で作る
前半・すとり〜みんぐチャンピアノマン→Bigバッドタッチ→Bigフリンジウィーヴァー宣伝用の候補、Big指定、酔う一杯の順
後半・ベティとディールビール2杯→ブランディーニ2杯→マーズブラスト2杯最初からBigへ変えず通常の2杯を維持
後半・ジェイミーマーズブラスト→ビールここも名前指定
条件付きの出来事前日のステラの注文が通っていればラムの受取を確認次の日のボトル欄を見分けるための目印

ボトルが違う場合は翌日の表を機械的に適用しないでください。毎日のRESULTSの合計額は、提供例や追加量で違うため固定しません。

解答 9(ネタバレ)

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12月17日/Day 5の接客と進行

出勤前:ジョーカーサイクロン。初回は隠し客を狙う提供と、通常の会話を保つ提供を混ぜない方が追いやすくなります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月17日/Day 5の接客と進行:5項目
順番・客提供例/進め方判断する点
冒頭・デイナラムをボトル欄から前日の条件でアブサンになる場合は、ラム前提の表と別の進行
前半・テイラーブルーフェアリー→ビール→コバルトヴェルヴェット最後はアルマへの一杯
前半・アルマフリンジウィーヴァー→ブランディーニラムを持つ通常経路の例。2杯目はエレガント
後半・ドロシーブルーフェアリーK0甘めとノンアルコールを同時に満たす
後半・ヴァージリオシュガーラッシュにK14→フェドーラ帽/A Fedora最初はA2+D1+K14=17単位。次はボトル欄

17単位の注文はBigという意味ではありません。固定3単位+任意K14で合計を17にする例です。アブサン経路や隠し客の代替は、下の分岐節へ分けています。

解答 10(ネタバレ)

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12月18日/Day 6の接客と進行

通常勤務のない日です。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月18日/Day 6の接客と進行:1項目
順番・客提供例/進め方判断する点
自宅のイベント会話と飲む選択を進める通常の来客順や配合表を探す必要はない

この休業日もDay数に含めます。翌12月19日は本稿のDay 7です。

解答 11(ネタバレ)

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12月19日/Day 7の接客と進行

出勤前:ひび割れダルマ。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月19日/Day 7の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ブライアンシュガーラッシュ→スープレックス名前指定
前半・ステラBigビール→ピアノウーマン2杯目は甘めの候補
後半・アートとステラゼンスター→バッドタッチ2杯→ピアノマン2杯注文のところだけスロットを2つ使う
後半・ヴァージリオフロシーウォーター→ゼンスター偽物という手掛かり、均衡を取る注文の順

ゼンスターはA・B・D・F・Kを各4。完成配合のままで作り、さらに倍にしません。

解答 12(ネタバレ)

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12月20日/Day 8の接客と進行

出勤前:肩マッサージ機。注文どおりの名前を出すだけでは、会話が続かない場面があります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月20日/Day 8の接客と進行:5項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・イカ柴/Rad Shibaグリズリーテンプル→ふもふもドリーム名前指定。味索引から推測する必要はない
前半・セイブルーフェアリーK0→ブルーフェアリーK02杯とも甘め・酒なし。2回目のブリーディングジェインという発言より、この条件を優先する分岐例
休憩セイとの店の裏での会話を確認分岐が進んだ目印
後半・ジェイミーガットパンチ→スープレックス→ビール2杯目はビター・男らしい候補
後半・イングラムブリーディングジェイン→ゼンスター指定された順に作る

2杯目だけ酒なしにしても十分とは限りません。この日をやり直すなら出勤前の保存から、2杯とも確認します。

解答 13(ネタバレ)

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12月21日/Day 9の接客と進行

出勤前:安売りビール。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月21日/Day 9の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ノーマふもふもドリームK0酒量任意でも、ここでは入れない
前半・マリオピアノウーマン→ムーンブラスト→フリンジウィーヴァー言い直し前の希望を拾う例。最後は名指し
後半・ドロシーブリーディングジェイン→Bigブルーフェアリー→コバルトヴェルヴェット2杯目だけBig
後半・ギリアンビール通常サイズ

マリオの別の注文候補も会話を変えるため、表と違う反応が必ず配合ミスというわけではありません。この表は一つの応答例として使います。

解答 14(ネタバレ)

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12月22日/Day 10の接客と進行

出勤前:カワイ子たんポスター。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月22日/Day 10の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ヴァージリオスパークルスター→バッドタッチ設定の違いに注意
前半・セイビール→ムーンブラスト2杯目は冷たい候補
後半・ステラたちBigブランディーニ→ブルームライト2杯Big1杯と通常2杯を区別
後半・キムサンシャインクラウド→Bigビール→シュガーラッシュ冷たい/炭酸という分類とサイズを分けて確認

キムの最後の注文は、特別なレシピを出す機会にもできます。通常進行ではこの表、隠し来客を試す場合は別枠保存と下の解答節を使ってください。

解答 15(ネタバレ)

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12月23日/Day 11の接客と進行

出勤前:メガクリスマスツリー。帰宅後に8,000を残し、翌日の電気代へ備えます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月23日/Day 11の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ナチョガットパンチビター/男らしい条件で選ぶ
前半・ベティとディールBigビール→ブルームライト+フリンジウィーヴァー後半の注文は別々の2杯
後半・アルマブランディーニ→ムーンブラスト→シュガーラッシュ好物、冷たくアルコール入り、辛味の後の甘めという順
終盤・ジルへの注文シュガーラッシュ→Bigビール担当が変わっても配合規則は同じ

アルマの最初の一杯は、分類一般から好きなものを選ぶ場面ではなく、以前の好みを思い出す場面として扱います。

解答 16(ネタバレ)

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12月24日/Day 12の接客と進行

電気代8,000の引落しを確認。この日以後は家賃10,000を目標に残します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月24日/Day 12の接客と進行:5項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ヴェラブランディーニ→ふもふもドリーム通常の指定レシピ
前半・ドロシーピアノウーマン→シュガーラッシュ落ち込んだ場面の1杯目を過去の好みに合わせる。2杯目は甘め/ガーリー
休憩ドロシーとの店の裏での会話を確認分岐の目印
後半・セイムーンブラスト→ブルーフェアリーK0冷たい1杯と酒なし1杯を別に判断
後半・アートマーズブラスト→コバルトヴェルヴェット強い/男らしい候補、次は名前指定

請求に間に合わなかった場合の集中低下と、飲み物による分岐は別の問題です。返答が違うときは両方を点検してください。

解答 17(ネタバレ)

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12月25日/Day 13の接客と進行

通常勤務ではなく集まりのイベントです。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月25日/Day 13の接客と進行:2項目
順番・客提供例/進め方判断する点
Truth or Dare相手や選択肢を選んで会話を進める選択により会話が違う。飲み物を作る場面と混同しない
次の準備イベント後、次の自宅で保存と残高を確認翌日からの購入計画を見直す

この日の会話の全組合せは対象外です。日別接客表を終わらせるために、特定の相手だけを選ぶ必要があるとはしていません。

解答 18(ネタバレ)

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12月26日/Day 14の接客と進行

出勤前:アレックス人形。後半の客は以前の提供によって変わります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月26日/Day 14の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ヴァージリオブリーディングジェイン→ブルームライト→グリズリーテンプル名前指定、スパイシー、ビターの順
前半・アートガットパンチ→フリンジウィーヴァー通常レシピ
後半・通常の客がキムならビール→シュガーラッシュ→コバルトヴェルヴェット最後は炭酸候補
後半・レクシーが来た場合フリンジウィーヴァー→シュガーラッシュこの行だけに切り替え、キムの注文を続けない

来客条件の具体的な仕込みは下の閉じた分岐節にあります。来ている人物と一致する行を使えば、日数のずれと取り違えずに済みます。

解答 19(ネタバレ)

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12月27日/Day 15の接客と進行

出勤前:映画ポスター。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月27日/Day 15の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ステラコバルトヴェルヴェット→ムーンブラスト→ビール2杯2杯目は甘め+冷たい、3回目は2スロット
前半・セイブランディーニ→コバルトヴェルヴェットエレガント、炭酸の順
後半・ドロシーピアノウーマン→シュガーラッシュいつもの一杯の候補、続く自由な一杯
後半・マリオサンシャインクラウド→ピアノマンピアノマンにピアノウーマンの配合を入れない

ドロシーの2回目は自由な候補としてシュガーラッシュを使います。配合表では、ピアノマンは氷あり、ピアノウーマンは熟成ありです。

解答 20(ネタバレ)

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12月28日/Day 16の接客と進行

出勤前:招き猫。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月28日/Day 16の接客と進行:5項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・イングラムマーズブラスト→スープレックス→ガットパンチ名称をそのまま照合
前半・アルマバッドタッチ→ブランディーニ→ビール最後は通常ビール
後半・ギリアンブリーディングジェイン→ビールMix/Blendが切り替わる
後半・ドロシーふもふもドリーム通常の配合
条件付き・TOMCATブランディーニ→ゼンスターこの客が来た場合だけ追加で対応

TOMCATの来客条件と、アルマの分岐との両立について資料差があります。初回の通常経路にこの条件を混ぜず、試すなら12月17日より前の別枠を使います。

解答 21(ネタバレ)

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12月29日/Day 17の接客と進行

出勤前:キラ☆ミキポスター。家賃引落し前の最後の勤務なので、自宅と休憩の保存を残します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月29日/Day 17の接客と進行:6項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ドノヴァンBigビール→ムーンブラスト→パイルドライヴァーいつもの一杯から開始
前半・キラ☆ミキピアノウーマン→ムーランティー→スパークルスター2杯目はボトル欄
後半・ステラブリーディングジェイン→ブランディーニ→ビール最後はClassic。Classyへ読み替えない
後半・アルマが来た場合Bigコバルトヴェルヴェット→シュガーラッシュ→ビール最初だけBig
後半・ジェスが来た場合シュガーラッシュ→ブランディーニ別の来客経路。アルマの行を続けない
帰宅時残高10,000以上を確認その後の任意購入で必要額を割らない

来客変更を試す場合は通常のサービス経路と別に保存してください。隠し飲み物を作ってResetするだけで評価も守れるという手法は、現行PC実機未検証のため本稿では推奨手順にしません。

解答 22(ネタバレ)

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12月30日/Day 18の接客と進行

家賃10,000の支払い結果を確認。家具やミニゲーム用品の追加購入は、支払いが済んでから考えます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月30日/Day 18の接客と進行:4項目
順番・客提供例/進め方判断する点
前半・ベティとディールビール→ブルームライト+ブルーフェアリーK0→ピアノマン+ピアノウーマン酒なし指定は2回目の片方。最後の2杯は別レシピ
前半・すとり〜みんぐチャンピアノマン→ムーンブラスト宣伝用、ガーリーの候補
後半・ドロシーガットパンチ→シュガーラッシュ→シュガーラッシュ名前指定の前後で同じ甘めが続いても、注文回数を飛ばさない
後半・すとり〜みんぐチャンシュガーラッシュK0→Bigビール2杯最後はBigを2スロット

任意のPC-9Xとカートリッジ詰め合わせによるミニゲームは、本編の最後の接客へ進む必須条件ではありません。

解答 23(ネタバレ)

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12月31日/Day 19の接客と進行

本編最後の接客です。

横に長い表は左右にスクロールできます。

12月31日/Day 19の接客と進行:3項目
順番・客提供例/進め方判断する点
ガビィシュガーラッシュK0乾杯用の甘めの候補。酒量を増やす必要はない
接客後会話とスタッフロール、その後の場面を進める出る追加場面は以前の条件による
終了後ハート付きセーブデータを別に作るNew Game+の開始用。途中セーブと混同しない

ここで一杯を変えるだけで、過去の日の未成立条件がまとめて解消されるとは考えないでください。追加場面の不足は下の確認表から、仕込みの日へ戻って点検します。

解答 24(ネタバレ)

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生活費による結末の確認

3回の請求を払う経路を、このチャートの基準にしています。家賃が払えない場合は別の結末へ進み、人物別の追加場面を同じように見られるとは限りません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

生活費による結末の確認:3項目
目的条件として確認することやり直す位置
通常の良い結末を狙う12/16の800、12/24の8,000、12/30の10,000を期限に支払う不足した請求より前の自宅
家賃不足の結末を見たい12/30の家賃10,000を払えない残高にするまず通常クリアの保存を残し、12/29以前の別枠から
人物別の追加場面を見たい生活費を支払う経路に加え、各人物の注文条件を進める該当の仕込み日より前

購読料または電気代だけの不足が、最終分岐へ及ぼす必要十分条件は資料間で説明の粒度が違います。家賃だけを払えば全条件が必ず満たされるとも、過去のどの請求失敗でも即終了とも断定しません。

解答 25(ネタバレ)

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人物別の追加場面:確認できた仕込みと目印

以下は確認に使える日付と注文です。すべての必要十分条件を実機で検証したフラグ表ではありません。日別表を通して、対象人物の注文を丁寧に合わせる経路を基準にします。

横に長い表は左右にスクロールできます。

人物別の追加場面:確認できた仕込みと目印:4項目
追加場面主な仕込み成立を確認する目印保留・戻る段階
ヴァージリオ/セイ/ステラに関わる場面12/17の17単位、12/19の偽物・均衡を含め、ヴァージリオの注文を12/26まで合わせる。加えて12/13はセイを酔わせず、12/15ステラへピアノウーマン→ピアノマン、12/19はBigビール→甘め、12/20セイへ甘めK0を2杯とする照合経路12/20の店の裏での会話、その後の会話、クリア後の追加場面資料によってヴァージリオの注文中心/セイ・ステラの条件も列挙と説明が異なる。上記は条件を省かない経路で、最小条件は保留
キラ☆ミキの場面ムーランティー購入。12/14の最初、12/29の2回目にボトルで提供。上のセイ・ステラの経路も維持12/29のチケットと、それに続くステラとの話12/14の1杯だけで十分かは資料差があるため断定しない
アルマの場面ラム経路では12/17にフリンジウィーヴァー→ブランディーニ。12/23の最初にブランディーニ12/23の反応、クリア後の追加場面隠し飲み物を挟む経路・アブサン経路は両立条件を保留。12/17以前の枠を残す
ドロシーの場面12/14の最初にピアノウーマン。12/24の最初にもピアノウーマン、続けて甘め/ガーリーの候補12/24の店の裏での会話12/24だけで必ず十分とはせず、初期の注文から確認

日別攻略にない最小化ルートや、全員の追加場面を無条件に同時取得できるという保証はしません。酒量は一般の味やタイプと別に追ってください。

解答 26(ネタバレ)

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隠しレシピと来客を別枠で試す

Flaming Moaiは通常のレシピ表に載らない飲み物です。日本語攻略では表記揺れが大きいため、ここでは英語名で固定します。

  1. 別枠保存を残す
  2. A1・B1・D2・F3・K5を入れる
  3. 氷なし・熟成なしでMixし、完成名を確認する
  4. 該当する日の注文で提供する
  5. 来客が変わった日は、その人物の注文行へ切り替える

横に長い表は左右にスクロールできます。

隠しレシピと来客を別枠で試す:3項目
狙う来客本稿で分ける提供例来客の確認注意
レクシー12/22のキムの最後の自由な一杯でFlaming Moai12/26の後半誰へでも提供すれば十分という一般化は保留
TOMCAT12/17のアルマの2回目にFlaming Moai12/28の後半アルマの追加場面との両立について攻略資料が食い違う
ジェス12/29のステラの3回目にFlaming Moai同日の後半通常のClassic注文から外れる扱いが報告される。無ミス狙いとは別枠にする

作るだけでリセットしても来客条件が立つという報告はありますが、現行PC版で再検証していません。提供せずに済ませる方法や、評価と全分岐の同時回収を保証しません。

表と実際の客や注文が違うとき

先の酒量、名前指定の取り違え、隠し来客の条件が後の会話を変えることがあります。最初からやり直す前に、差が生まれた日を探します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

表と実際の客や注文が違うとき:5項目
違っている点調べる記録対処
同じ相手の注文数が違うその日ここまでのK量とサイズ過去の提供をメモし、今の注文を読み直す
後半の客が別人特別な飲み物を出したかその人物が掲載されている分岐行を使う
注文の補助が出ない考え事の品、請求結果ログで補い、次の保存から購入計画を直す
追加場面が出ない請求の成否と仕込み日最終日の一杯ではなく、該当条件の前へ戻る
保存が目的の日より後出勤前か休憩かより古い枠かNew Game+で再確認する

既存の進行を守りたい場合は、比較用の再開で本筋の枠を上書きしないでください。

よくある質問

別の攻略と「何日目」が合いません

本稿は12月13日をDay 1とし、休業日も含めています。ゲーム内の日付で合わせると、休業日を除く攻略とも照合できます。

表どおりの来客ではありません

以前の提供や酒量で変わる場合があります。現在の日付と来ている人物を確認し、その日の分岐行だけを使ってください。

請求日の勤務で稼いでから払えますか?

この計画では前日の仕事終了後に必要額を残します。引落し日の新しい勤務収入を当てにしないでください。

途中からすべての追加場面を取り戻せますか?

過去の注文や購入に条件があるため、最後の一杯だけでは戻せません。仕込みの日より前の保存か、クリア後の周回で確認します。

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