VA-11 Hall-Aのはじめ方|配合・MixとBlend・Big・保存と収支

5つの材料、氷と熟成、混ぜ方、2杯注文の手順を整理。レシピ失敗と注文違いを見分け、買い物やセーブの区切りも確認できます。

対象:VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action PC Steam本編(AppID 447530)。日本語名と英語レシピ名を併記。プロローグ/ANNA追加シナリオ、家庭用機のボタン・トロフィー不具合、TRPG・VRChat版は対象外

確認範囲:2026-10-04資料照合。実機プレイ・インストール済みビルド番号の確認は未実施。PC攻略と日本語攻略を照合し、食い違う条件は保留を記載

資料の確認日:2026-10-04

36 / 36 件

5つの材料は、名前と位置をセットで覚える

本稿の配合はA・B・D・F・Kの順です。略号は記事用で、実際に押すキーはQ・W・E・R・Tです。Aという略号と、氷を切り替えるAキーを混同しないでください。

横に長い表は左右にスクロールできます。

5つの材料は、名前と位置をセットで覚える:5項目
記事の略号日本語名英語名PCで1単位追加
AアデルハイドAdelhydeQ
BブロンソンエキスBronson ExtractW
DデルタパウダーPowdered DeltaE
FフラナガイドFlanergideR
KカルモトリンKarmotrineT

材料をマウスで扱うこともできます。ショートカットが効かないときは、ゲーム画面に入力の焦点があるか確認してください。

PCの補助キーは、連打せず1操作ずつ使う

Spaceは会話送りだけでなく、調合開始・停止・提供にも使われます。画面の状態を見ずに押し続けると、完成名を確認する前に進めやすくなります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

PCの補助キーは、連打せず1操作ずつ使う:6項目
操作PCキー確認すること
材料を1単位減らすShift+Q/W/E/R/T減らしたい材料に対応するキーを選ぶ
氷の切替AOn the rocksの有無
熟成の切替SAgedの有無
会話/調合/提供を進めるSpace今が開始・停止・提供のどの段階か
会話履歴Tab注文のサイズ・酒量・言い直し
会話の早送りCtrl初見の注文や分岐の確認中は使わない

記事の材料略号A・B・D・F・Kはキーボードのキーではありません。混乱する場合はマウスで材料と設定を選び、完成名を目で確認してください。

配合→設定→混ぜる→完成名→提供の順で進める

調合中は、まず完成名を正しくすることに集中します。Serveを押すまでは注文の応答は確定しません。

  1. レシピを開き、通常かBigか、1杯か2杯かを先に確認する
  2. 必要な材料だけを数どおりに入れる。0と任意は同じ意味ではない
  3. 氷と熟成の指定を設定する。熟成は待つ秒数ではなく切替設定
  4. Mixを始める。Mix指定ならシェーカーがゆっくり動くうちに止める
  5. Blend指定ならシェーカーが速い動きに変わるまで待って止める
  6. 完成した名前とサイズを確認してからServeする。違っていればResetで作り直す

Blendまでの秒数を数えるより、動きが速くなったことを目印にします。熟成だけの飲み物を長く混ぜて代用することはできません。

練習例:同じ材料でも、熟成の有無で完成名が変わる

シュガーラッシュとスパークルスターは、A2・D1・K任意という材料が共通です。調合が失敗する原因を切り分ける練習に使えます。特定客への提供を勧める例ではありません。

  1. まず氷と熟成を切り、A2・D1だけ入れてMixする
  2. 完成名がSugar Rushになったことを確認する
  3. 作り直して同じ材料を入れ、今度は熟成を入れてMixする
  4. Sparkle Starになれば、材料と設定が別の判定だと確認できる

横に長い表は左右にスクロールできます。

練習例:同じ材料でも、熟成の有無で完成名が変わる:2項目
作るもの材料氷熟成混ぜ方
シュガーラッシュ/Sugar RushA2・B0・D1・F0・K0で練習なしなしMix
スパークルスター/Sparkle StarA2・B0・D1・F0・K0で練習なしありMix

この例のK0は練習用です。任意だから必ず0にする、という意味ではなく、実際の注文に合わせて決めます。

Bigは基本配合を倍にする。任意の酒だけ増やしても代用しない

通常サイズのレシピは、基本材料を2倍にするとBig(Lサイズ)になります。固定量のKも倍にし、氷・熟成・混ぜ方は変えません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

Bigは基本配合を倍にする。任意の酒だけ増やしても代用しない:4項目
例通常Bigの配合注意
ビールA1・B2・D1・F2・K4A2・B4・D2・F4・K8固定のKも倍
ブルーフェアリーA4・F1・K任意A8・F2・K任意ノンアルコールならK0
シュガーラッシュA2・D1・K任意A4・D2・K任意任意Kを増やすだけではBigにならない
ピアノマン/ピアノウーマン/マーズブラスト/ゼンスター元の配合自体が多い通常表の配合のままこれらをさらに2倍にしない

「総投入数が11以上なら何でもBig」は誤りです。任意Kをたくさん足した通常配合と、基本配合を倍にしたBigは区別されます。

Kの固定量・任意・0を区別する

Kはアルコールの要素です。レシピで任意とされている飲み物は、K0でノンアルコールにできます。固定Kのある飲み物から勝手にKを抜くと、そのレシピになりません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

Kの固定量・任意・0を区別する:3項目
レシピのK欄扱いノンアルコールの注文
任意投入可能な範囲で調整。酒量が会話へ影響することがあるK0にする
固定の数字通常は数字どおり。Bigなら固定分も倍別のK0対応レシピを選ぶ
0記載された通常配合にKはないその配合を維持

Softという分類は「K0」と同義ではありません。酒なしの指定が付けば、分類だけでなく実際のKも確認してください。客ごとの酔う数値は一律ではないため、共通の安全上限は設けません。

2杯は2つのスロットへ。Big1杯にまとめない

同時に2つ頼まれたときは、各スロットに別々の完成品を用意します。2杯目が違う種類なら、材料や設定をそのまま流用しないでください。

  1. 注文を「相手1:飲み物/サイズ」「相手2:飲み物/サイズ」に分けてメモする
  2. Slot 1で1杯目を完成させる
  3. Slot 2へ切り替え、2杯目のレシピを確認して作る
  4. 両方の完成名とサイズを確認し、そろえて提供する

同じ2杯を求められた場合も、倍量を一つに入れるだけでは2杯の注文を満たしません。

名前・味・タイプ・追加条件の順に読む

注文を全文暗記する代わりに、必須の条件へ分解します。名前が明示されている注文と、好みに応じて候補を選べる注文は別です。

横に長い表は左右にスクロールできます。

名前・味・タイプ・追加条件の順に読む:6項目
注文の形見る情報選び方
名前で指定飲み物名とサイズ同名のレシピを開く
甘め/ビター/酸っぱめ/スパイシー/炭酸Flavor(味)味の索引から候補を出す
ガーリー/男らしい/クラシック/エレガント/宣伝用Type(タイプ)タイプを一致させる。ClassicとClassyを読み違えない
ソフト/ハッピー/強い/酔い覚まし等補助分類該当タグを見てから酒量を別に確認
冷たい・ノンアルコール・大きい氷・K・Big味の条件に加えてすべて満たす
いつもの・前と同じ・説明から連想以前の会話と現在の日付ログや日別攻略で、その相手の注文を確かめる

注文文を後から言い換える相手もいます。一般の分類だけでは決められない場面の答えは日別攻略へ分けています。

作れないときの点検表

最初に材料5種、次に設定、最後に注文の条件を点検します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

作れないときの点検表:6項目
症状確認するもの直す操作例外・注意
違う名前になる氷・熟成の切替レシピどおりに戻してResetから作り直す同じ材料でも設定で別の飲み物になる
名前が付かない/失敗品材料数・MixかBlendか数字を数え直し、混ぜる長さを直す固定Kを任意と扱わない
Bigのつもりが通常基本材料を倍にしたか任意Kだけでなく基本配合を倍にする最初から多量の4種は倍にしない
正しく作れたのに注文と違う味・タイプ・酒量・氷・サイズ条件を一つずつ照合完成名だけでは注文判定まで保証しない
2杯目を出せないSlot 1とSlot 2の完成品各スロットに1杯ずつ用意2杯とBig1杯は別
調合前のヒントが違う話になるジルの集中と出勤前の買い物ログを確認し、次回の出勤前に考え事を解消その場で勝手に注文が変わったと決めつけない

正しい配合・注文評価・手持ちの増加を分ける

飲み物を作れたことと、注文を満たしたことは別です。注文に合う接客はチップや無ミスのサービス報酬につながるため、財布を守るにはサイズと酒量まで点検します。

  1. 完成名が違えば配合の修正を先にする
  2. 名前が合っていれば、サイズ・味・酒量など注文の条件を確認する
  3. 結果画面で得た収入と、帰宅後の残高を確認する
  4. 生活費を優先する経路と、違う会話を試す経路は別のセーブで比較する

横に長い表は左右にスクロールできます。

正しい配合・注文評価・手持ちの増加を分ける:4項目
見ている数字・評価意味避けたい判断
レシピの価格その飲み物の値段この額がそのまま全部手持ちに入ると考える
注文への反応条件に合ったか、別の応答になったか客の台詞だけですべての分岐が確定したと思う
チップ・サービス報酬勤務の結果として得られる収入の要素高い飲み物を出せば、注文違いでも必ず得だと考える
自宅の残高次の請求や購入に使える手持ち請求を払う前に、表示額をすべて買い物へ回す

チップの倍率や、すべての例外を含む報酬計算式は今回の資料では確定していません。特定の売上額を必ず達成できるという表は作らず、実際の結果と残高で確認します。

中断と買い物は、自宅・休憩でまとめて考える

その場でいつでも巻き戻せる前提で、注文を実験しないようにします。保存と支払期限の確認を一緒に習慣にすると、失敗時に戻る場所が明確になります。

  1. 自宅でData/データから保存し、日付と枠を確認する
  2. 出勤前の考え事を読み、必要な品だけ購入する
  3. 次の請求額を残高から差し引いて考える
  4. 休憩で後半用の保存を別枠に残す
  5. 終了するときは保存が済んだことを確認する。会話中のオートセーブやクイックセーブに頼らない

買い物を一度逃しただけで直ちに物語が終わる、とは限りません。一方で、注文の補助がなくなることや支払いの不成立は別の問題なので分けて対処します。

よくある質問

熟成は長く待てばできますか?

熟成は設定の切替です。長く混ぜる操作はBlendであり、熟成の代わりにはなりません。

酒量任意なら、Kを増やせばBigになりますか?

なりません。任意Kとサイズは別です。Bigにするなら基本材料を倍にし、完成したサイズを確認します。

作り直しと、やり直しのセーブは同じですか?

違います。提供前のResetは調合のやり直しです。提供後の会話や過去の購入まで戻すには、以前の保存データを読み込みます。

注文を聞き逃したらどうすればいい?

PCではTabで会話履歴を確認できます。ジルの考え事で補助が出ない日は、日付・相手・サイズ・酒量を自分でもメモしておくと照合しやすくなります。

🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)