TUNIC / チュニック
妖精・秘密の宝・謎
解き方のヒントから確認し、入力の答えは必要なときだけ開くページ。妖精20欄と秘密の宝12個を区別し、冊子の報酬や山の扉へ進めます。
対象:Steam版 App 553420の基本進行。2022-09-27の公式更新で追加された支援設定を含む。確認日:2026-10-02 UTC。現在の全機種の配信番号を一括で示すものではありません。
後半の進行は「展開して読む」、謎の入力はさらに「答えを見る」を選ぶと表示します。検索だけでは閉じた答えを開きません。章リンクは選んだ章を開きます。
妖精20体・宝12個の確認
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答えを見る前に試すこと
- 43ページ以降を開き、十字に動く入力とゲーム画面の線の関係を考える。
- 扉の線に始点がないか探し、曲がった方向を一つずつ紙へ記録する。
- 花、カーペット、ろうそく、移動の経路、音も線の代わりになり得る。地域を移る前に身近な形を観察する。
- 探索の答えが必要なら、この下の章を開く。長い入力はさらに内側の答え欄を開く。
仕組み:方向入力と探索の助け
展開して読む(後半の情報)
Holy Crossはプレイヤーの十字キー/矢印キー。武器スロットへ装備する道具ではない。手がかりを理解すれば、冊子を拾う前から入力できる謎もある。
- 入力対象の扉や模様の前に立ち、線の始点から順に進む。移動スティックではなく十字キーを使う。
- 同じ方向の連続入力を線の長さだけで勝手に増やさない。線を横切る印がある箇所では同じ方向をもう一度入力する。
- 47ページの妖精探索用の線を入力すると、周辺の隠れた妖精に向かう小さな光が現れる。地域へ近づく目印にし、最後は現地の模様を解く。
冊子2件の入力の答えを見る
| 対象 | 入力(左から順に) |
|---|---|
| 52/53の扉 | ↑ → ↓ ← ↓ → |
| 48/49の金色の板 | ↑ ← ↓ → ↓ ← ↑ → |
- この2件の入力は同じ対象の攻略と照合したもの。44/45の扉は資料に左右反転した列があるため、現地の模様を読む方法で案内する。全20妖精の個別入力を掲載した表ではない。
妖精20欄:地域と読む手がかり
展開して読む(後半の情報)
番号は48ページの並びに沿った整理用。ほかの攻略が発見順で振った番号と同じとは限らない。20欄の名前・地域を確認し、未解決の手がかりへ戻る。
| 欄 / 名前 | 地域 | 現地で確認する手がかり |
|---|---|---|
| 01 / Flowers 1 | オーバーワールド | 花の並びを調べる。色と向きを線として読む。 |
| 02 / Flowers 2 | オーバーワールド | もう一つの花の配置。01と別のチェック欄。 |
| 03 / Moss | オーバーワールド | 西の鐘楼の下の壁にある模様をたどる。 |
| 04 / Caustic Light | オーバーワールド | 室内の光の模様。動いて見える変化も確認する。 |
| 05 / Secret Gathering Place | オーバーワールド:滝の裏 | 集会所も探索対象。報酬を受け取る場所へ来るだけで救出済みとはならない。 |
| 06 / Sealed Temple | 封印された神殿 | キツネ3体の像の下の床の模様を確認。両方の鐘を鳴らして入る。 |
| 07 / The Quarry | 採石場 | 地域内の模様を確認。妖精探索用の入力で方向を絞る。 |
| 08 / East Forest | 東の森:踊るキツネ | 夜のキツネの動きを読む。もう一つの東の森の欄と区別する。 |
| 09 / The Great Library | 大図書館 | 大部屋のカーペットの線を読む。 |
| 10 / Maze (Column) | オーバーワールド:砂時計の部屋の先 | 砂時計の宝箱の奥の隠し道から上がる。柱の線を追う。 |
| 11 / Vane | オーバーワールド | 東の森への入口近くの風見像と看板を探す。34ページの方向の読み方を確認。 |
| 12 / Hose (House) | オーバーワールド:古い家 | 室内の模様を読む。家の鍵を先に回収する。 |
| 13 / Patrol | オーバーワールド | 歩き回るものの巡回経路を線として観察する。 |
| 14 / Cube | オーバーワールド:壁を壊した隠し部屋 | 立方体の経路を読む。爆弾で入口を見つける場所。 |
| 15 / Maze (Invisible) | オーバーワールド:橋の下の部屋 | 見えない床の進み方を記録する。落ちない道の曲がり方が手がかり。 |
| 16 / Fountain | オーバーワールド:噴水 | 線をつなぐだけでなく、描かれた形の数と順番を確認する。42/43の冊子とは別の目的。 |
| 17 / West Garden | 西の庭園:一本の木の島 | 木のまわりの花を確認。もう一つの庭園の欄と別。 |
| 18 / West Garden | 西の庭園:青い床 | 青い床のつながりをたどる。 |
| 19 / 東の要塞 (Eastern Vault) | 東の要塞 | 柱のある場所のろうそくの配置を調べる。 |
| 20 / East Forest | 東の森:壊れた石柱 | 欠けた線の断片も探す。オーバーワールドの海岸の断片と合わせて考える。08の踊るキツネと区別する。 |
同じ対象で一致した16欄の入力を見る
| 48ページの欄 | 入力 |
|---|---|
| 01 / Flowers 1 | ↑ ← ↓ ← ↓ ← ↓ ← ↑ → ↓ → → ↓ → |
| 02 / Flowers 2 | ↑ → ↓ ← ↓ ← ↓ ← ↓ ← ↑ |
| 03 / Moss | ↑ → ↑ ← ↓ ← ↑ ← ↑ → ↓ → ↓ → ↑ ← ↑ → ↓ → ↓ |
| 05 / Secret Gathering Place | ↓ → ↑ → ↑ → ↑ ← ↑ ← ↑ → ↑ → ↑ ← ↓ ← ↓ ← ↓ → ↓ ← ↓ → ↓ → ↑ → |
| 07 / The Quarry | ↑ → ↓ ← ↑ → ↑ ← ↓ ← ↑ → → ↓ |
| 08 / East Forest | ↑ ↓ ↑ ↓ ← → ← → ↓ ← ↑ → |
| 10 / Maze (Column) | ← ↑ → ↑ → ↓ → ↑ → ↑ ← ← ← ↑ → ↑ |
| 11 / Vane | ← → ↓ ↑ ↑ ↓ → ← ↑ → ↓ ← ↑ ↓ → ← |
| 12 / Hose (House) | ↑ ↑ → ↓ ↓ → ↑ ↑ → ↓ ↓ ↓ |
| 13 / Patrol | ↓ ↓ → ↑ → ↓ ← ↓ → ↑ → ↓ ↓ |
| 14 / Cube | → → → → ↑ ↑ ↑ ↑ → → → ↑ ↑ ↑ → → ↑ ↑ → ↑ |
| 15 / Maze (Invisible) | ↑ ← ↓ ← ↑ → ↓ → ↑ → ↓ ← ↑ ← ↑ |
| 16 / Fountain | ↓ ← ← ↓ ↑ → ↓ |
| 17 / West Garden | ← ↓ → ← ↑ ↓ |
| 19 / 東の要塞 (Eastern Vault) | → ← ↓ → ↑ ← |
| 20 / East Forest | ↓ → ↓ ← ↑ ← ↓ ← ↑ → ↑ ← ↑ → ↑ → ↑ ← ↑ → ↓ → ↓ → ↓ ← ↓ → ↓ ← ↑ |
- 10体を救出すると集会所で54/55の冊子。20体全てを救出すると同じ場所で秘密の宝Spring Falls。冊子48のチェックも救出済み判定に使える。
- 踊るキツネは夜に動きを確認できる。入力自体を夜だけの専用能力と断定しない。
秘密の宝12個:場所と前提
展開して読む(答え・結末の情報)
| 番号 / 名称 | 地域 | 進める手順 | 前提・手がかり |
|---|---|---|---|
| 01 / Mr Mayor | オーバーワールド:東の森への建物 | 序盤の鍵で開いた建物へ戻り、壁にある模様を方向入力して隠された入口を開く。 | 10/11の冊子を拾った建物。28ページの手がかり。 |
| 02 / A Secret Legend | 大聖堂 | ショートカットのはしごの部屋で壁の隠し道を見つけ、箱の奥のさらに隠された道と模様の扉を開く。 | 夜に裏側までの経路を作り、昼に外側から戻る。40ページを確認。 |
| 03 / Sacred Geometry | オーバーワールド:風車 | 羽根にある線を観察し、回転前後のつながりを記録する。 | 53ページ。下の答え欄に照合済み入力。 |
| 04 / Vintage | オーバーワールド | 51ページの水のヒントを試し、1ページの変化を見る。 | 浅い水に60秒立つ。小さい浜辺の位置と方向入力が次の手がかり。 |
| 05 / Just Some Pals | 沼地 | 赤い頭蓋骨4つを同じ小さな穴へ運ぶ。 | 崖上から落とすもの、墓石の陰のものも探す。39ページ。 |
| 06 / Regal Weasel | 東の森の下側 | 高い場所の敵を凍らせ、魔法の玉でそこへ移動する。 | 魔法の短剣+杖を同時に使って遠くへ凍結を届かせ、その後に玉。53ページ。 |
| 07 / Spring Falls | 秘密の集会所 | 妖精20体を全て救出し、滝の裏へ戻る。 | 冊子54/55の10体報酬と別。20体達成の宝。 |
| 08 / Power Up | オーバーワールド:古い家の外 | 風鈴の音を聞いて方向へ変換する。 | 28+34ページ。Audio Puzzle Assistanceで音の視覚的な補助を使える。 |
| 09 / Back to Work | 開始地点の浜辺 | 最初の金色の転送床へ戻って入力する。 | 11ページの手がかり。下の答え欄に入力。 |
| 10 / Phonomath | 廃墟の環礁 | 壊れた柱と、水が流れている場所の間の縁を調べる。 | Hero’s Laurelsで水の向こうの縁へ渡り、先の宝箱へ。 |
| 11 / Dusty | 東の要塞:英雄の墓の先 | 水上のがれきをダッシュで渡り、洞窟へ入る。 | 中の落ち葉4か所を全て壊す。木の陰の一つも確認。 |
| 12 / Forever Friend | 遠い岸 | 中央の転送床群と南側の転送床の間の隠し道を探す。 | 41ページ。西へ向かい、Hero’s Laurelsで隠れた足場へ渡る。 |
照合できた4つの宝の入力を見る
| 宝 | 入力 |
|---|---|
| Sacred Geometry / 風車 | ↓ ← ← ↑ ↑ → → ← ↓ → ↑ ↓ |
| Power Up / 風鈴 | ↑ ↓ → ↑ ↓ ← ↑ ↓ ← → ↓ ← → ↑ |
| Back to Work / 開始地点 | → ↓ ← ↑ ← ← ↓ → → ↓ ↓ |
| Vintage / 小さな浜辺 | ↓、→を11回、←を12回。51ページの水の手順と1ページの文章を先に確認。 |
- ここでの宝12個と普通の宝箱は別の分類。文字や音の暗号全体の解読を必要な手順として追加しない。
山の扉:Golden Pathの組み立て
展開して読む(答え・結末の情報)
- 49ページの5×5の表を確認する。数字は説明書のページ番号に対応する。
- 指定された25ページの金色の線を、表の同じ位置へ写す。下中央の始点から中央の終点までつなげる。
- 線が折れる順に方向を記録し、横切る印がある箇所の重複入力も残す。
- 山の扉の前で方向を最初から入力する。開いた先の表紙/1を回収する。
100方向の答えを10入力ずつ見る
表は左から右、上から下。行の番号は確認用で、ゲームへ数字を入力しない。途中の行だけから始めず、1から100まで一度の列として入力する。
| 入力番号 | 方向 |
|---|---|
| 1〜10 | ↑ ← ↓ ← ↑ ← ↓ ← ↑ → |
| 11〜20 | ↑ → ↑ ← ↑ → ↓ → ↑ ← |
| 21〜30 | ↑ ← ↑ → ↑ ← ↓ ← ↑ → |
| 31〜40 | ↑ ↑ ← ↑ → ↓ → ↓ → ↑ |
| 41〜50 | → ↓ ← ↓ → ↑ → → ↓ → |
| 51〜60 | ↑ → ↓ → ↑ → → ↓ ← ↓ |
| 61〜70 | ← ↓ → ↓ → ↓ ← ← ↓ → |
| 71〜80 | ↓ ← ↓ → ↑ → ↓ → ↑ → |
| 81〜90 | → ↓ ↓ ← ↑ → ↑ ← ↓ ← |
| 91〜100 | ↑ ← ↑ ← ↑ → → ↑ ← ↑ |
- 途中を省いて入力しない。扉の前で1から順に試し、長い入力が難しい場合は進行後に現れる入力支援を確認する。
結末後に続く解読の範囲
展開して読む(答え・結末の情報)
秘密の宝や説明書の後ろのページには、文字と音を読む発展的な謎が残る。このページは収集と結末までの道筋を扱い、Glyph TowerやTrunic・Tuneicの全解答までは掲載していない。
- 結末を見た後も、文字と音の意味を解く目標が残る。結末へ進む条件と、その後の発展的な謎を区別して遊ぶ。
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