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Songs of Conquest 攻略チャート完全版

4キャンペーン全章対応の攻略チャート。派閥選択・序盤の拠点確保・中盤の軍団編成・終盤の制圧まで、 初心者が躓きやすいポイントを段階的に解説します。

更新日: 2026/05/17 Normal難易度基準 全4キャンペーン対応
📜 ステップ0: キャンペーン選択と推奨プレイ順

Songs of Conquestには各派閥に1つずつ、合計4つのキャンペーンがあります。それぞれ独立したストーリーと難易度を持ちますが、 初めての場合はArleonから開始することを強く推奨します。

1
⚔️ Arleon キャンペーン ★★☆☆☆

ゲームの基礎システムを丁寧に学べるチュートリアル的設計。騎士団の正面突破戦術で基本戦闘を習得。初心者に最も優しい章構成で、HOMMMシリーズ未経験でも安心してプレイできます。

2
💀 Loth キャンペーン ★★★☆☆

ネクロマンシーの雪だるま式増殖を体験するための第2キャンペーン。序盤がやや弱いが慣れると圧倒的物量戦で爽快。Arleonキャンペーンで覚えた基礎戦術がそのまま活きます。

3
💰 Barya キャンペーン ★★★☆☆

資源管理の複雑さが増すキャンペーン。ゴールド管理とBribeシステムへの理解が必要なため、前2つより多くのシステム理解が求められます。砲撃爽快感が最も高い章。

4
🐸 Rana キャンペーン ★★★★☆

最後に挑むべき高難度キャンペーン。毒スタックとレギメンシステムの習熟が必要で、序盤の資源確保が難しく感じる場面も。他3キャンペーンを終えてからの挑戦を推奨。

📅 フェーズ別汎用攻略チャート(全派閥共通)
序盤(ターン1〜8) 拠点確保と軍団の初期編成
🏰 ターン1-2: 城の周辺資源(ゴールド鉱山・木材場)を最優先で占領する。出力が毎ターン加算されるため、1ターンでも早い確保が経済的優位につながる。
⚔️ ターン2-4: Tier1ユニットを3〜4スタック生産し、Wielderと組んで弱い中立キャンプを攻略。Wielderの経験値とユニット補充を同時に行う。
🏗️ ターン3-5: 城の兵舎(Barracks)をTier2ユニット生産レベルまでアップグレード。Tier2ユニットは中盤戦の主力になるため早期解禁が重要。
🗺️ ターン5-8: 探索範囲を広げ、近隣の採掘地・ロケーションを調査。強敵は飛ばして弱いエリアから確実に制圧する。
中盤(ターン9〜20) 軍団の本格編成と領土拡大
💪 Tier2ユニットを複数スタック編成し、正面戦力を本格化。各派閥の中核ユニット(ナイト・サーペント・ガンナー・デスナイト)を軸に据える。
Wielderの魔法スクールを確定させ、主要スペル(Battle Cry・Poison Cloud・Arcane Bolt・Curse)を習得する。マナ管理の練習もこの段階で始める。
🏰 第2の城(中立都市の占領)を目指す。2つ目の都市があると資源収入が倍増し、ユニット生産スピードが加速する。中盤の最重要目標。
🧙 副Wielderを1名育成開始。主Wielderが攻略で前線に出ている間、副Wielderに採掘地の監視や防衛を任せる分業体制を整える。
💎 Tier3ユニット解禁に必要な固有資源(各派閥の特殊素材)の産地を確保する。グリフォン・スワンプドレイク・ウォーエレファント・デスナイトは中盤後半から使えると戦力が大きく跳ね上がる。
後半〜終盤(ターン21〜) Tier4解禁と最終制圧
👑 Tier4ユニット(パラディン・エンシェントスピリット・スカイキャプテン・リッチ)を1〜2スタック解禁する。1スタックで戦局を変える力があり、資源を集中してでも解禁する価値は高い。
🎯 敵の主Wielderの居場所を把握し、捕捉・撃破を最優先目標にする。Wielderが倒れると敵の軍団が瓦解するため、主Wielder撃破が最も効率的な勝利への道。
Teleportスペルを活用して主Wielderを安全に運用。包囲されそうになったら即脱出し、常にマナ7以上を確保して緊急離脱の準備を怠らない。
🏆 敵の城を全占領するか、シナリオ目標(特定の場所占領・敵全Wielder撃破など)を達成する。Tier4軍団の物量と高コストスペルの連発で最終決戦を制する。
🏰 派閥別・序盤特化アドバイス
⚔️ アーリオン(騎士団) 騎士・光・秩序 難易度 ★★☆☆☆
序盤はフットマンとアーチャーを2:1の比率で生産。前衛盾+後衛射撃の基本編成を早期に確立する。
Cecilyを選んだ場合、ターン5前後にナイトを1スタック解禁してランス突撃を試す。これが中盤の主力戦術になる。
ゴールドと木材が最重要資源。聖なる水晶はパラディン解禁用に必要だが序盤は後回しでOK。
🐸 ラナ(部族/自然) 自然・シャーマン・変容 難易度 ★★★★☆
序盤が全派閥中最も苦しい。フロッグウォリアーを大量生産して数でカバーするのが基本。
スーラは毒スタックが貯まるまで時間がかかる。序盤は慎重に戦い、中立キャンプの弱い相手から攻略を進める。
シャーマンを1スタック早期に解禁するとスピリット召喚で数的優位を作りやすくなる。
💰 バリア(商人帝国) 商業・傭兵・銃火器 難易度 ★★★☆☆
ゴールドの確保が最優先。マーセナリーはコスト60Gと高いため、ゴールド鉱山2か所以上を早期に占領すること。
Brivedシステムはターン10以降に本領発揮。序盤はガンナーの遠距離砲撃で中立を倒しながら経済を育てる。
火薬(ボンバー用資源)の産地を中盤前に確保することで爆撃戦術が解禁される。
💀 ロス(死霊術) 死霊・闇・復活 難易度 ★★★☆☆
スケルトンを大量生産してマリシアのネクロマンシーで蘇生数を稼ぐのが最優先。序盤から大スタックを意識する。
ゾンビを前衛に置いてスケルトンを後方で増殖させる。敵ユニットを倒すたびにスケルトンが増えていくのを確認しながら戦う。
中立キャンプの中に強い相手がいても、スケルトン大軍団で物量押しが可能になるターン8以降から挑めば安定する。
💡 初心者が最初に覚えるべき7つのこと
01

Wielderの死亡は最大リスク。前線に出す時は必ずHPに余裕を持たせ、Teleportの準備をしておく。Wielder敗北でゲームオーバーになる場合もある。

02

資源採掘地は毎ターン収入を生み出す。1ターンでも早く確保するほど経済的に有利になる。序盤の最優先事項は資源地の確保。

03

戦闘では地形を活かす。山岳・森林・水域は移動コストが変わる。弓兵は高所から射程ボーナスを得られる。地形を読んだ配置が勝率を大きく左右する。

04

スペルはタイミングが全て。毎ターン使い切るのではなく、決定的な場面(敵の大型ユニットが突撃する前・敵が密集した瞬間)に合わせて使う。

05

Tier4ユニットは1スタックでも戦局を変える。特殊資源を中盤から計画的に集め、終盤前に少なくとも1種のTier4を解禁することを目標にする。

06

セーブをこまめに活用する。Songs of ConquestはHOMM系らしく予想外の展開が起きやすい。重要な戦闘前は必ずセーブしておく。

07

4キャンペーンを制覇したらマルチプレイに挑戦。Steamコミュニティやreddit(r/SongsOfConquest)でマッチング相手を探せる。非同期PBEMも活用しよう。

⚙️ 難易度設定ガイド
Easy

初めてのプレイや、HOMMMシリーズ未経験者向け。敵AIの資源効率と軍団強化が緩く、基本システムを学ぶのに最適な難易度。

Normal

標準的な難易度。敵AIが適切な圧力をかけてくるため、資源管理と軍団編成の両立が必要。この攻略チャートはNormalを基準に作成。

Hard

敵AIが積極的に拡張・攻勢をかけてくる上級難易度。序盤の拡大ペースが遅れると詰まる可能性がある。2周目以降の挑戦に推奨。

Legendary

HOMMMシリーズ上級者向けの最高難度。高い戦術理解と資源最適化が必要。Steam実績やコミュニティでの語り草に値する難関。

❓ よくある質問(FAQ)

Q1. キャンペーンはどの派閥から始めるべきですか?

必ずArleon(アーリオン)のキャンペーンから始めることを強く推奨します。ArleonはSongs of Conquestの基本システム(Wielder管理・資源採取・城強化・戦闘メカニクス)を丁寧に学べるチュートリアル的な設計です。その後Loth→Barya→Ranaの順に難易度が上がるため、この順番でプレイするとゲームへの理解が深まります。

Q2. 序盤で最も重要な資源は何ですか?

序盤は「ゴールド」と「木材・石材」の3種が最重要です。ゴールドはユニット生産と建物建設の全てに使用するため、マップ上のゴールド採掘地を最優先で確保しましょう。木材と石材は城のアップグレードに必要で、Tier2以上のユニット生産施設を建てるために欠かせません。特殊資源(聖なる水晶・沼の宝石・火薬・魂の欠片)はTier3-4ユニット解放に必要なため中盤からを意識します。

Q3. マップの中立キャンプはいつ攻略すべきですか?

中立キャンプはWielderのレベルを上げる絶好の機会です。序盤(ターン3〜8)に弱い中立キャンプから攻略してユニットを補充しながら経験値を稼ぎましょう。強い中立要塞はTier2ユニットが揃ってから(ターン10〜15)挑むのが安全です。中立キャンプを倒すと資源やユニットが得られることが多く、積極的に攻略することがゲーム全体の加速につながります。

Q4. 敵のWielderと戦う前に何を準備すべきですか?

Wielder対決前の準備として最も重要なのは(1)軍団の数的優位の確保、(2)Tier3-4ユニットの少なくとも1スタック確保、(3)Haste/Battle Cry/Dispelの魔法準備です。特にDispelはLoth相手の呪い対策として必須。また相手の魔法系統を把握して(Death系ならアンデッド耐性のPaladinが有効など)カウンターユニットを編成に入れておくことが勝率を大きく上げます。

📸 Songs of Conquest スクリーンショット

画像出典: Steam公式 (Lavapotion / Coffee Stain Publishing)

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