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Songs of Conquest ユニット攻略ガイド

全4派閥・20ユニットを完全解説。Tier1〜Tier4の役割・コスト・特殊能力・Wielderシナジーと最適な編成戦略を紹介します。

更新日: 2026/05/17 全20ユニット収録
📊 Tier別ユニット概要
Tier1
Tier1 基本
6ユニット
Tier2
Tier2 中級
6ユニット
Tier3
Tier3 上位
4ユニット
Tier4
Tier4 最強
4ユニット

Tier1は量産型の基礎ユニット、Tier2は中核となる戦力、Tier3は固有資源が必要な高火力ユニット、Tier4は最強の切り札。 ゲーム序盤はTier1-2の編成固め→中盤Tier3確保→終盤Tier4解放というフローが基本です。

⚔️ Arleon 騎士団 — ユニット一覧
フットマン(歩兵) (Footman) Tier1 Arleon 騎士団
💰 コスト: 40G ⚔️ ダメージ: 2-4 ❤️ HP: 18
特殊能力: シールドウォール:隣接する同盟ユニットが防御+2

アーリオンの基本歩兵。安価で量産できる盾役。シールドウォールで前線を固める役割を担う。序盤の主力として欠かせない。

アーチャー(弓兵) (Archer) Tier1 Arleon 騎士団
💰 コスト: 50G ⚔️ ダメージ: 3-5 ❤️ HP: 12
特殊能力: 遠距離攻撃(射程3ヘックス)、近接時ペナルティ-30%

安価な遠距離ユニット。前線のフットマンの後ろから安全に攻撃できる。Lysandraと組み合わせると射程4まで延長可能。

ナイト(騎士) (Knight) Tier2 Arleon 騎士団
💰 コスト: 120G ⚔️ ダメージ: 6-10 ❤️ HP: 30
特殊能力: ランス突撃:移動後の最初の攻撃に+50%ダメージ

アーリオンの主力ユニット。ランス突撃の威力は全ユニット中最高水準。Cecilyと組み合わせると+70%超の突撃ダメージが出る。

グリフォン (Griffon) Tier3 Arleon 騎士団
💰 コスト: 280G + 幸運の羽根×1 ⚔️ ダメージ: 10-16 ❤️ HP: 50
特殊能力: 飛行(地形無視移動)、ダイブアタック(上空からの急降下攻撃+30%)

空を飛ぶ鷲獅子。地形を無視した機動力と急降下攻撃が強力。戦場のどこでもすぐに展開できる機動力は全ユニット中随一。

パラディン (Paladin) Tier4 Arleon 騎士団
💰 コスト: 500G + 聖なる水晶×2 ⚔️ ダメージ: 18-26 ❤️ HP: 90
特殊能力: 神聖なオーラ(周囲3ヘックスの味方に回復+5/ターン)、呪い耐性(Death魔法無効)

アーリオン最強のティア4ユニット。高い攻防一体の能力と神聖オーラで戦場を浄化する。Death魔法を完全無効化するためLoth戦では特に有効。コストが高いが費用対効果はSティア。

🐸 Rana 部族 — ユニット一覧
フロッグウォリアー(蛙戦士) (Frog Warrior) Tier1 Rana 部族
💰 コスト: 35G ⚔️ ダメージ: 2-4 ❤️ HP: 14
特殊能力: ポイズンスピット:攻撃時30%で毒付与(3ターン)

ラナの基本ユニット。安価で毒付与能力を持つ。スーラと組み合わせると毒ダメージが大幅強化。数を揃えて毒スタックを稼ぐのが主な役割。

サーペント(大蛇) (Serpent) Tier2 Rana 部族
💰 コスト: 100G ⚔️ ダメージ: 5-9 ❤️ HP: 28
特殊能力: コンストリクト(締め付け):1ターン行動不能、強力な毒付与(5ターン)

締め付けで敵を1ターン無力化し強力な毒を付与する厄介なユニット。カー・スーラとの相性が非常に高い。単体のコントロール力はラナ最強。

シャーマン (Shaman) Tier2 Rana 部族
💰 コスト: 130G ⚔️ ダメージ: 4-7 ❤️ HP: 20
特殊能力: スピリット召喚(戦闘中に弱いスピリットを2体召喚)、自然治癒(毎ターンHP回復)

ラナの支援ユニット。スピリット召喚で数的優位を作りながら自然治癒で長持ちする。ジャナとの相性が最高で、召喚コスト削減と合わせると序盤から大軍を作れる。

スワンプドレイク(沼竜) (Swamp Drake) Tier3 Rana 部族
💰 コスト: 250G + 沼の宝石×1 ⚔️ ダメージ: 12-18 ❤️ HP: 55
特殊能力: 毒霧ブレス(範囲2ヘックス内の全ユニットに毒付与)、飛行

ラナの主力飛行ユニット。毒霧ブレスで広範囲に毒を撒き散らす。スーラと組み合わせると毒ダメージが猛烈な速度で蓄積する。ラナの攻撃の核心。

エンシェントスピリット (Ancient Spirit) Tier4 Rana 部族
💰 コスト: 480G + 古代の種×2 ⚔️ ダメージ: 15-22 ❤️ HP: 70
特殊能力: レギメン変容(毎3ターン形態変化:攻撃型/防御型/治癒型を切り替え)、状態異常無効

ラナ最強のティア4ユニット。3ターンごとに形態を変化させる唯一無二の能力を持つ。状態異常無効のため、あらゆる魔法に対して安定して戦える最高峰ユニット。

💰 Barya 帝国 — ユニット一覧
マーセナリー(傭兵) (Mercenary) Tier1 Barya 帝国
💰 コスト: 60G ⚔️ ダメージ: 3-6 ❤️ HP: 16
特殊能力: ダーティファイト:攻撃時に確率で敵の防御-1(3ターン)

バリアの基本傭兵ユニット。コストは高めだが攻撃力と特殊能力のバランスが良い。トーレスと組み合わせるとコスト-25%で運用できる。

ガンナー(砲手) (Gunner) Tier2 Barya 帝国
💰 コスト: 140G ⚔️ ダメージ: 7-13 ❤️ HP: 18
特殊能力: 遠距離砲撃(射程4ヘックス)、装甲貫通(防御無視攻撃+15%)

射程が長く装甲貫通を持つバリアの中核遠距離ユニット。リヴェンと組み合わせると火力が大幅増加。高防御の敵に対して特に有効。

ボンバー(爆薬師) (Bomber) Tier2 Barya 帝国
💰 コスト: 160G + 火薬×1 ⚔️ ダメージ: 8-14 ❤️ HP: 16
特殊能力: 爆発物投擲(半径2ヘックスの範囲ダメージ)、自爆(死亡時に周囲1ヘックスにダメージ)

バリアの範囲攻撃の要。密集した敵に対して壊滅的なダメージを与える。リヴェンの爆発半径拡大スキルと組み合わせると半径3ヘックスの大爆発が可能。

ウォーエレファント(戦象) (War Elephant) Tier3 Barya 帝国
💰 コスト: 320G + ゴールドバー×2 ⚔️ ダメージ: 14-20 ❤️ HP: 70
特殊能力: トランプル(突進で経路上のユニット全てにダメージ)、恐怖オーラ(隣接敵の士気-2)

巨大な戦象。突進能力で一直線に配置された敵を押しつぶす。恐怖オーラで敵の士気を下げる効果も持つ。ゴールドは必要だが費用対効果は高いティア3の中では最強クラス。

スカイキャプテン(天空艦長) (Sky Captain) Tier4 Barya 帝国
💰 コスト: 550G + 希少鉱石×2 ⚔️ ダメージ: 20-30 ❤️ HP: 80
特殊能力: 空中砲台(飛行+遠距離射撃)、Bribe権威(隣接敵にBribe効果の対象化)

バリア最強のティア4ユニット。飛行しながら遠距離攻撃できる万能型。グウィンの買収効果と組み合わせると、Bribe対象を素早く確保できる。コストが最も高いが全ユニット中でも屈指の強さ。

💀 Loth 死霊 — ユニット一覧
スケルトン (Skeleton) Tier1 Loth 死霊
💰 コスト: 25G ⚔️ ダメージ: 1-3 ❤️ HP: 10
特殊能力: アンデッド(毒・呪い無効、疲労無効)、量産型(大スタックを形成して真価を発揮)

ロスの最安ユニット。単体では弱いが、ネクロマンシーで大量に蘇生されると恐ろしい物量を形成する。マリシアと組み合わせると蘇生数が増加し序盤から大軍が作れる。

ゾンビ (Zombie) Tier1 Loth 死霊
💰 コスト: 45G ⚔️ ダメージ: 3-5 ❤️ HP: 24
特殊能力: ゾンビ感染(攻撃した敵をゾンビ化させる低確率の呪い)、スロームーブ(移動-1だが攻撃力高め)

高HPの前線盾ユニット。スケルトンより高コストだが耐久力が段違い。感染能力で敵ユニットをゾンビ化できる特殊な能力も持つ(確率は低め)。

ゴースト (Ghost) Tier2 Loth 死霊
💰 コスト: 110G ⚔️ ダメージ: 5-9 ❤️ HP: 22
特殊能力: 幽体化(物理攻撃ダメージ50%軽減)、霊魂吸収(撃破した敵のHPを自己回復)

物理攻撃に強い幽体ユニット。魔法攻撃には弱いが通常の物理攻撃を半減する。霊魂吸収で自己回復しながら戦線を維持できる優秀なユニット。

デスナイト (Death Knight) Tier3 Loth 死霊
💰 コスト: 240G + 魂の欠片×1 ⚔️ ダメージ: 11-17 ❤️ HP: 58
特殊能力: デスストライク(攻撃時に敵の最大HPの5%を直接削る)、アンデッド騎馬(地形ペナルティ無効)

ロスの重騎馬アンデッド。地形ペナルティを無視した高い機動力と、最大HPに依存するデスストライクが強力。高HP敵に対して特に有効な打点を持つ。

リッチ (Lich) Tier4 Loth 死霊
💰 コスト: 500G + 呪われた水晶×2 ⚔️ ダメージ: 16-24 ❤️ HP: 65
特殊能力: 大呪詛(戦闘中1回、全敵ユニットに呪い付与とHP25%減少)、詠唱(毎ターンランダムなDeath魔法を自動発動)

ロス最強のティア4ユニット。大呪詛は戦闘を一瞬で有利にする超強力な全体スキル。毎ターンDeath魔法を自動詠唱する能力でマリシア・ヴァンスの魔法効果と組み合わせると凄まじい。

🗓️ 推奨編成パターン
Arleon(初心者推奨)
編成: フットマン×大 / アーチャー×中 / ナイト×小 / グリフォン×1
戦術: 前衛フットマンのシールドウォールでアーチャーを守りながら、ナイトのランス突撃で要所を突く。Cecilyとの組み合わせで騎兵火力が最大化。
Rana(中〜上級)
編成: フロッグウォリアー×大 / サーペント×小 / シャーマン×1 / スワンプドレイク×1
戦術: フロッグの毒スタックを積み上げながらサーペントでコンストリクト。シャーマンのスピリット召喚で数を補い、スワンプドレイクの毒霧ブレスで一気に削る。
Barya(中級)
編成: マーセナリー×中 / ガンナー×中 / ボンバー×小 / ウォーエレファント×1
戦術: ガンナーとボンバーで遠距離から制圧、マーセナリーで前線を維持。密集した敵にボンバーの爆発を叩き込みウォーエレファントで仕上げ。
Loth(中級〜)
編成: スケルトン×超大 / ゾンビ×大 / ゴースト×小 / リッチ×1
戦術: ネクロマンシーでスケルトンを蓄積させながら、ゾンビの前衛とゴーストの物理耐性で戦線を維持。リッチの大呪詛で敵全体を弱体化させて物量で押し切る。
❓ よくある質問(FAQ)

Q1. 各派閥でTier4ユニットを出すには何が必要ですか?

Tier4ユニットはゴールドに加えて固有資源(Arleonは聖なる水晶、Ranaは古代の種、Baryaは希少鉱石、Lothは呪われた水晶)が必要です。これらの資源を産出する建物・採掘地を早期に確保することが重要です。特に終盤戦はTier4の有無が勝敗を決することが多いため、中盤から資源確保を意識しましょう。

Q2. ユニットのスタックサイズはどれくらいが理想ですか?

スタックが大きければ大きいほど戦闘での損耗を相殺できます。特にLothのスケルトンは100体以上のスタックになると損耗しても蘇生で補充され続けるため非常に強力です。Arleonのフットマンも大スタックのシールドウォール効果が前線を安定させます。Tier4ユニットは少数でも強力ですが、Tier1-2は数で補う発想が重要です。

Q3. RanaとLothのユニットは他派閥でも使えますか?

原則として各ユニットは所属派閥の都市・建物でしか生産できません。ただしBaryaの傭兵システムを使うと、一部のTier1-2ユニットを他派閥からBribeで一時的に使用できます。マルチプレイでの奇策として活用されることがあります。

Q4. 初心者が最初に育てるべきユニットの組み合わせを教えてください。

Arleonなら「フットマン×4スタック(前衛盾)+アーチャー×2スタック(後衛射撃)+ナイト×1スタック(突撃)」の編成が安定します。Lothなら「スケルトン×大量(物量)+ゾンビ×2スタック(前衛)+ゴースト×1スタック(物理軽減)」がおすすめです。いずれもWielderの専門スキルと合わせて育てましょう。

📸 Songs of Conquest スクリーンショット

画像出典: Steam公式 (Lavapotion / Coffee Stain Publishing)

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