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Slay the Spire
Slay the Spire|サイレントのAct 1・攻撃札と脱力でエリートへ備える
サイレントの序盤は、防御札だけでなく攻撃も必要です。長引く戦闘でHPを削られる前に倒せる火力を用意します。Neutralizeで攻撃する敵を弱め、Survivorで捨てる札を選び、次の戦闘に役立つ攻撃札を足します。毒・シヴ・捨て札の連携は、実際に得た報酬を基に育てましょう。

画像:Mega Crit
6項目。ネタバレの詳細本文は検索対象外です。
初期デッキでできることを確認する
通常の初期デッキはStrike5枚、Defend5枚、Neutralize1枚、Survivor1枚です。Ring of the Snakeは戦闘開始時に追加で2枚引く効果で、毎ターン2枚増えるわけではありません。初期レリックの交換や特殊条件があれば、この前提は変わります。
Neutralizeは0エナジーのAttackで、基本は3ダメージとWeak1。強化後は4ダメージとWeak2です。Survivorは8Blockを得て1枚捨てるSkillで、強化後は11Block、捨てる枚数は同じです。この捨て札はそのターンの選択であり、デッキからの永久削除ではありません。
敵が攻撃するターンは、有効なNeutralizeを残りの防御を決める前に使うと、Weak反映後の被ダメージを表示で確認できます。Survivorでは、まず残りエナジーで使う札を決め、その方針に入らない札を捨てます。使えない高コスト札を残すために、使えば倒せる攻撃札を捨てないようにします。
完成形を決める前に、攻撃で時間を作る
Dagger Throwは攻撃しながら1枚引いて1枚捨てる札、Dagger Sprayは敵全体へ2回攻撃する札です。前者は攻撃と手札の調整、後者は複数相手という別の不足を直せます。出た候補を、次の戦闘と現在ある攻撃量に照らして比べます。役割の例であり、必須の報酬ではありません。
Blade Danceはシヴを作りますが、札自体はSkillです。作られるシヴはAttackなので、Gremlin Nob相手ではこの違いが重要です。ダメージを作る札でも、種類がAttackとは限りません。同様に、毒という名前の札を全部取っても、その効果が働くまで耐えられるデッキになるとは限りません。
使える攻撃がそろったら、危険なターンの防御、複数への攻撃、必要な札を引く補助のどれが不足するか考えます。必要な役割を増やさない報酬はスキップ候補です。枚数を増やす利点はありますが、無関係な札が増えると、有効な初手を引く安定性が下がります。
エリート後まで見て経路を選ぶ
エリートへ確定する前に、攻撃量、現在HP、ポーション、その後の道を確認します。後に焚き火や逃げられる分岐がある経路なら、大きく消耗した戦闘にも対応できます。まだ出ていない報酬が不足を直す前提にはしません。
危険な戦闘で、残りの経路に必要なHPを守れるならポーションを使う候補です。将来の理想的な用途のために温存して負けては利益がありません。焚き火ではRestと、次の戦闘を変える強化を比べます。NeutralizeのWeak延長は有効ですが、新しく取った攻撃の強化が急務の場合もあります。
Act 1のエリートごとに方針を変える
Gremlin NobはEnrage発動後にSkillを使うとStrengthが増えます。NeutralizeはAttackなので、Weakを付けるためにSkillを使う必要がありません。ただし「絶対に防御しない」とは読み替えず、今防げるダメージと、増えるStrength、勝つまでの残りターンを比べます。後の攻撃を準備するだけのSkillには特に注意します。
通常のエリートLagavulinは眠っており、HPへのダメージか自然な起床で目覚めます。使える準備時間に有効なPowerや良い攻撃手札を整えてから攻めます。無制限には準備できず、Dead Adventurerイベントでの開始状況を通常戦へ当てはめません。StrengthとDexterityを繰り返し下げられる長期戦は不利です。
Sentry3体では、外側の1体へ集中すると、その後に外側2体から攻撃されるターンの負担を減らせます。Dazedでデッキを混ぜ直した後の手札が悪くなるため、早めの集中攻撃が重要です。Artifactで弱体が防がれる場合があり、Neutralizeのダメージが入っただけでWeakも付いたと考えず確認します。
負けた戦闘から一つ選択を変える
エリート戦が長引いたら、完成コンボが出なかったことより、入る前の攻撃札とポーションを見直します。Block札を使えず倒れたなら、エナジー配分と捨て札の選択を確認します。初手の後に火力が落ちたなら、Ring of the Snakeの補助は最初の手札だけだったことを思い出します。
Actボス前には、地図に表示された相手に合わせて同じデッキを見直します。Slime Bossの分裂後は複数への攻撃、Guardianでは防御の持続が役立ちます。すでに働く連携を増やし続けるより、実際の穴を直しましょう。
よくある質問
Ring of the Snakeは毎ターン追加で引きますか?
いいえ。通常効果は戦闘開始時に追加で2枚です。別レリックへの交換や特殊条件とは分けて確認します。
Nobに備えてSkillを全部避けるべきですか?
いいえ。即時の利益とEnrage後に増えるStrengthを比較します。Blade DanceはSkill、生成するシヴはAttackという違いにも注意します。
最初の強化は必ずNeutralizeですか?
いいえ。Weak延長は有用ですが、デッキ、HP、次の戦闘によっては攻撃札の強化やRestが先です。