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サガフロンティア攻略|PS原作の7主人公・種族・進行
PS日本原作・7主人公の主要進行 · 更新 2026-10-12
7人は1本の物語で順番に操作する主人公ではありません。選んだ1人の独立したシナリオを進め、仲間の種族に合う方法で戦力を作ります。
目的に合わせて攻略を選ぶ
主人公別進行
PS原作のレッド、エミリア、ブルー、T260G、クーン、アセルス、リュートの主進行と固有の停止条件。
攻略を読む →種族と育成
PS原作の種族別育成、装備技と資質、レッドの変身と成長、アセルスの妖魔化、連携の準備。
攻略を読む →回収と難所
T260GのHQとRB3、エミリアとリュートの最終区間、クーンの連携試練、アセルス分岐と版差を整理。
攻略を読む →- 対象機種
- PlayStation(日本版)
- 原作発売日
- 1997-07-11
- 開発
- スクウェア
- 発売元
- スクウェア
主人公ごとに進行の仕組みが違う
イベントの案内が続くレッドやエミリア、資質を集めるブルー、自由行動が早いリュートなど、次の行動の決まり方が異なります。「自由だからどこでも同じ」は危険で、主人公の目的と専用の進行条件を見ます。
| 主人公 | 主な目的 | 先に知っておきたいこと |
|---|---|---|
| レッド | ブラッククロスを追う | キグナスの仕事と変身条件 |
| エミリア | ジョーカーを追う | 自由行動とグラディウスの任務 |
| ブルー | 術の資質と宿命の対決 | 対になる術系統の選択 |
| T260G | 失われた任務を探る | 装備とプログラムで育てるメカ |
| クーン | 指輪を集めて故郷を救う | モンスター変身と特殊な試練 |
| アセルス | ファシナトゥールからの脱出と決着 | 追跡イベントと半妖の育成 |
| リュート | 艦長とモンドの事件へ | 自由行動からすぐ最終区間へ行ける |
同じ戦闘回数で全員が育つわけではない
ヒューマンは行動に応じた能力成長や技・術の習得、メカは装備とプログラム、モンスターは吸収と変身、妖魔は妖魔武具への憑依が重要です。装備にできる物や回復手段も違うため、人物の見た目だけで役割を決めません。
| 種族 | 主に伸ばす方法 | 育成での点検 |
|---|---|---|
| ヒューマン | 戦闘行動・閃き・戦後習得 | 使う技と資質・能力 |
| メカ | 装備の能力補正・プログラム | 装備枠とメカの回復手段 |
| モンスター | 能力吸収・所持能力での変身 | 残したい能力を消さない並び |
| 妖魔 | 妖魔武具の憑依・一部の能力成長 | 憑依先と固定装備 |
ヒューズ編と追加救済は原作にない
原作でヒューズを仲間にする場面はあっても、主人公として選ぶ8本目のヒューズ編はありません。アセルスの追加イベントやリマスターの周回引継ぎも、原作の失敗を戻す手段として扱いません。
よくある質問 (FAQ)
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