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RETRO RPG / GUIDE INDEX

サガフロンティア攻略|PS原作の7主人公・種族・進行

PS日本原作・7主人公の主要進行 · 更新 2026-10-12

7人は1本の物語で順番に操作する主人公ではありません。選んだ1人の独立したシナリオを進め、仲間の種族に合う方法で戦力を作ります。

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対象機種
PlayStation(日本版)
原作発売日
1997-07-11
開発
スクウェア
発売元
スクウェア

主人公ごとに進行の仕組みが違う

イベントの案内が続くレッドやエミリア、資質を集めるブルー、自由行動が早いリュートなど、次の行動の決まり方が異なります。「自由だからどこでも同じ」は危険で、主人公の目的と専用の進行条件を見ます。

主人公主な目的先に知っておきたいこと
レッドブラッククロスを追うキグナスの仕事と変身条件
エミリアジョーカーを追う自由行動とグラディウスの任務
ブルー術の資質と宿命の対決対になる術系統の選択
T260G失われた任務を探る装備とプログラムで育てるメカ
クーン指輪を集めて故郷を救うモンスター変身と特殊な試練
アセルスファシナトゥールからの脱出と決着追跡イベントと半妖の育成
リュート艦長とモンドの事件へ自由行動からすぐ最終区間へ行ける

同じ戦闘回数で全員が育つわけではない

ヒューマンは行動に応じた能力成長や技・術の習得、メカは装備とプログラム、モンスターは吸収と変身、妖魔は妖魔武具への憑依が重要です。装備にできる物や回復手段も違うため、人物の見た目だけで役割を決めません。

種族主に伸ばす方法育成での点検
ヒューマン戦闘行動・閃き・戦後習得使う技と資質・能力
メカ装備の能力補正・プログラム装備枠とメカの回復手段
モンスター能力吸収・所持能力での変身残したい能力を消さない並び
妖魔妖魔武具の憑依・一部の能力成長憑依先と固定装備

ヒューズ編と追加救済は原作にない

原作でヒューズを仲間にする場面はあっても、主人公として選ぶ8本目のヒューズ編はありません。アセルスの追加イベントやリマスターの周回引継ぎも、原作の失敗を戻す手段として扱いません。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 7主人公を1つのセーブで順番にクリアする? ▼
A

選んだ主人公の独立シナリオを進めます。他主人公が仲間になっても、その人の本編へ切り替わるわけではありません。

Q2 原作ではヒューズに会えない? ▼
A

仲間として登場します。ただしヒューズを主人公にするシナリオはリマスターの追加要素です。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)