Papers, Please結末ガイド|条件・排他条件・やり直す日
番号付き結末の準備、最終判定、妨げる条件、戻る日を整理。人物や選択の答えは初期状態では閉じており、見たい番号だけ開いて確認できます。
対象:Papers, Please PC Steam(app 239030)Story・通常設定(Easy Mode OFF)。日本語UI対応版を対象に、書類の識別用として英語名を併記
確認範囲:公式変更履歴のPC最終掲載版1.4.11を基準。1.4.12はiOS/Android。2026-10-04公開資料照合。現行配信バイナリ・日本語画面の実機確認は未実施
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
結末の番号を選んで開く
本編の番号付き結末は20種類です。人物名・行動・最終日の条件は全て閉じた解答内に置いています。番号はゲームの結果表示に合わせたものです。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 範囲 | 読み方 |
|---|---|
| 結末01〜04 | それぞれの解答で準備と発生時点を確認 |
| 結末05〜10 | 似た条件は対象と操作の違いを確認 |
| 結末11〜12 | 以前の選択が残っているか確認 |
| 結末13〜20 | 準備の履歴と最終判定の両方を確認 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
事件でその場で死亡する結果は、番号付き20結末と同じ一覧に足していません。
最後の日だけ変えればよいとは限らない
再開日は、条件を満たした履歴がそのセーブにあることが前提です。最後の分岐を選び直す場合と、準備そのものを変える場合を分けます。
- 結果画面の番号を控える
- 見たい番号の解答にある「やり直す日」を読む
- 同じ日付でも、前の判断が違う履歴を選んでいないか確認する
セーブ削除を標準のやり直し方法にはしません。
解答 3(ネタバレ)
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解答01|結末01の条件
Day1〜31の夜
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| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| 資金が不足する日の前 | 夜の精算後残高を負にする | 残高ちょうど0は負ではない。ほかの終幕を先に起こさない | 資金不足になる日の開始。余剰金が大きければ前日以前へ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 4(ネタバレ)
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解答02|結末02の条件
最短Day4以降
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| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| 数日前から | 生存している家族を全員失う | 先に借金で結末1にならないよう家賃分を確保。主人公自身は家族の健康欄に含まれない | 家族の状態を変える必要があるため数日前。確実な独立枝ならDay1から食事・暖房・薬を停止 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 5(ネタバレ)
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解答03|結末03の条件
Day12来訪時
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| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day8〜10で書類受領 | VonelへEZICの暗号紙または解読紙を渡す | 渡した直後に終わるので継続枝では本人の書類だけ返す | Day12。前提書類はDay8/9と10で受領 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 6(ネタバレ)
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解答04|結末04の条件
Day15朝
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| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day11または12 | Day11の1000またはDay12の2000を保持し、Day14のStepheniを通さない | Stepheniを許可すると逮捕を回避する一方EZIC実績が1増える。貯金は戻らない | 贈与受領済みならDay14。両方焼却済みならDay11か12 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 7(ネタバレ)
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解答05|結末05の条件
武器を使える襲撃時。最早Day23
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| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day23以降、銀鍵入手済み | 一般市民を実弾銃で撃つ。赤い男は別結末 | 麻酔銃なら6。守衛なら7。赤い男なら9 | Day23、または銀鍵所持済みのDay26/28/31 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 8(ネタバレ)
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解答06|結末06の条件
最早Day16の襲撃時
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| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day16以降 | 一般市民を麻酔銃で撃つ。赤い男は別結末 | 実弾なら5。守衛なら8。赤い男なら10 | Day16か、後の銃を使える襲撃日 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 9(ネタバレ)
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解答07|結末07の条件
最早Day23の襲撃時
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day23以降、銀鍵入手済み | 守衛を実弾銃で撃つ | 麻酔銃なら8。通常の侵入者は標的に含まれない | Day23、または銀鍵所持済みのDay26/28/31 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 10(ネタバレ)
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解答08|結末08の条件
最早Day16の襲撃時
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day16以降 | 守衛を麻酔銃で撃つ | 一般市民なら6。実弾なら7 | Day16か後の襲撃日 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 11(ネタバレ)
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解答09|結末09の条件
Day23の陽動中
- Day23の2人目の使者へメモを返して銀色の鍵を受け取る
- 8人目審査中の警報で銀鍵を錠へ運び、実弾銃を取り出す
- 列にいる赤い人物へ照準を合わせて撃つ
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day23 | Day23の列にいる赤い男を実弾銃で撃つ | 麻酔なら10。撃つと以後の日へ進めない。五つのEZIC成功数には加算しない | Day23。2人目の使者から銀色の鍵を受け取る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 12(ネタバレ)
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解答10|結末10の条件
Day23の陽動中
- Day23の8人目審査中の警報まで進める
- 金色の鍵で麻酔銃を取り出し、列にいる赤い人物を撃つ
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day23 | Day23の赤い男を麻酔銃で撃つ | 実弾なら9。以後の日へ進めない | Day23 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 13(ネタバレ)
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解答11|結末11の条件
Day30視察時
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day20 | Day20に非公認の壁飾りで警告を受け、Day30にも非公認品を掲示 | 初回の掲示違反だけでは20罰金。視察前に私物を外すと回避。表彰板は非公認品ではない | 警告済みならDay30。未警告ならDay20へ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 14(ネタバレ)
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解答12|結末12の条件
Day25に選択しDay26朝に逮捕
- Day25の9人目Shaeの外交認可を確認する
- 訪問許可先にArstotzkaがない点を規則と照合して尋問する
- 拒否印で返すのではなく、表示された拘束ボタンを選ぶ
- Day26朝まで進めて結果を確認する
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day25 | Shae Piersovskaを拘束 | 拒否だけではこの結末にならない。許可は書類不備の違反 | Day25。Day26から再開しても回避できない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 15(ネタバレ)
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解答13|結末13の条件
Day31終盤〜翌朝
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| 任務成功数を確定した履歴 | EZIC成功0〜3。Day31下側を止めて自分を守り、上側には壁を破壊させる。脱出しない | 成功4以上なら同様の行動は15。下側を放置すると即死 | 成功数0〜3のDay31 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 16(ネタバレ)
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解答14|結末14の条件
Day31夜の後の監査
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day11以降の任務日 | EZIC成功4〜5。Day31両侵入者を壁破壊前に止め、脱出しない | 成功1〜3なら17、成功0なら20。脱出で16/18へ分岐できる | 成功数4〜5のDay31 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 17(ネタバレ)
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解答15|結末15の条件
Day31終盤
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day11以降の任務日 | EZIC成功4〜5。下側を撃って止め、上側による壁破壊を許す | 誰も撃たなければ19。壁を守ると14。市民への発砲は5/6を優先し得る | 成功数4〜5のDay31 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 18(ネタバレ)
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解答16|結末16の条件
Day29〜31の夜
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day29 | オブリスタンへ脱出するが、生存家族を1人以上残す | 主人公を含む出国者1人あたり旅券1冊+25。全生存家族を連れれば18 | 資金と旅券が足りる夜を迎えられるDay29/30/31。足りなければDay29から回収 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 19(ネタバレ)
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解答17|結末17の条件
Day31夜の後の監査
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day11以降の任務日 | EZIC成功1〜3。Day31両侵入者を壁破壊前に止め、脱出しない | 成功0なら20、4以上なら14。結末13とは壁の状態が異なる | 成功数1〜3のDay31。4成功から減らすなら分岐した任務日へ戻る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 20(ネタバレ)
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解答18|結末18の条件
Day29〜31の夜
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day29までに資金を用意 | 生存する家族全員を連れてオブリスタンへ脱出 | 全員を生かした初期家族なら主人公含む5冊125。姪も生存なら6冊150。家族の過去の死亡は失敗条件ではない | 原則Day29から旅券回収。必要物がそろう保存ならDay30/31でも可 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 21(ネタバレ)
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解答19|結末19の条件
Day31
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day11からの準備が確実 | EZIC成功4〜5。Day31侵入者へ発砲せず壁破壊を許し、脱出せず終える | Day31の2人目が使者でなければ不足。赤い男射殺は必要なし | 条件達成済みならDay31。未達なら必要な未成功任務日の開始。安全な準備枝はDay11から |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 22(ネタバレ)
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解答20|結末20の条件
Day31夜の後、12月24日の監査
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 準備を始める時点 | 成立条件 | 排他・失敗条件 | やり直す日 |
|---|---|---|---|
| Day11より前から非協力を維持 | EZIC五任務を一つも成功させず、Day31に上下両方を壁破壊前に止め、脱出しない | 一般の賄賂、トークン、Cormanのメモ受渡しだけでは失敗しない。成功1以上で不可。Endlessの解除コードを得る | 成功0ならDay31。協力済みなら最初の成功任務日まで戻る。巨額贈与保持があれば受領したDay11/12も戻す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
別の結末や即死が先に起きないよう、必要な準備を保って進めます。発生時点はこの解答の冒頭を確認してください。
解答 23(ネタバレ)
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解答21|累積の選択を数える
EZICの成功数として数えるのは次の五つです。会話した回数や受け取った紙の枚数ではありません。
- 五任務中0は結末20、1〜3は17系、4〜5は19系の条件。単なる使者との会話や紙の返却は成功数に含めない
- 巨額贈与を受け取ること自体は五任務ではないが、逮捕回避にStepheni成功を要求するため、結末20とは実質両立しない
- Day23の赤い男射撃は早期終了なので、Day31到達のためには行わない
- 成功4以上のDay31二人目の使者を最終チェックに使う
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 日 | 対象 | 成功として数える操作 | 通常審査を維持する場合 |
|---|---|---|---|
| 11 | Mikhail Saratov | 書類不備を承知で入国許可 | 不備と通達に従い、依頼のための例外操作をしない |
| 14 | Stepheni Graire | 書類不備を承知で入国許可 | 不備と通達に従い、依頼のための例外操作をしない |
| 17 | Marie Escalli | ID不足を承知で入国許可 | 不備と通達に従い、依頼のための例外操作をしない |
| 20 | Khaled Istom | 本人の旅券等へ毒を付けて退去させる。別人の毒殺は不成功 | 不備と通達に従い、依頼のための例外操作をしない |
| 27 | Kordon Kallo / EZIC impersonator | 本物の旅券を没収し、本物を代替票で許可。保管した旅券を偽装者へ渡し、その偽装者を通す | 不備と通達に従い、依頼のための例外操作をしない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
0成功、1〜3成功、4〜5成功の履歴を分けると最終日の分岐を把握しやすくなります。Day23で早期終了する選択は、五任務の一つではありません。
解答 24(ネタバレ)
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解答22|最終日の判定を比べる
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| 事前の成功数 | 壁と侵入者への対応 | 脱出せず終えた結果 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 0 | 上下両方を壁破壊前に止める | 20 | 前の成功任務が一つでもあれば別結果 |
| 1〜3 | 上下両方を壁破壊前に止める | 17 | 最終日の防衛だけでは履歴を消せない |
| 4〜5 | 上下両方を壁破壊前に止める | 14 | 協力後に攻撃を止めた結果 |
| 0〜3 | 下側を止め、上側による壁破壊を許す | 13 | 下側を放置するとブースへの攻撃で即死 |
| 4〜5 | 下側を止め、上側による壁破壊を許す | 15 | 誰にも撃たない条件とは違う |
| 4〜5 | 侵入者に発砲せず壁破壊を許す | 19 | 2人目の使者の訪問で準備不足を点検 |
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脱出を狙う場合は、両侵入者を止めて通常の夜画面へ進み、そこで必要物を確認して選びます。壁破壊後の夜画面・脱出可否には資料内の矛盾があるため、全組み合わせの優先順位は断定していません。
解答 25(ネタバレ)
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解答23|別の行き先に必要な準備
Day29からオブリスタンへの脱出用旅券を集められます。主人公自身も出国者1人として数えます。
- Day29の説明と渡される旅券を確認する
- それ以降に必要人数分のオブリスタン旅券を確保する。違法な没収は違反になる
- 生活費・罰金を含めた夜の残高を確認し、脱出費がある日に選ぶ
- Day31で選ぶなら、先に両侵入者を止めて夜へ到達する
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 同行する人数 | 必要な旅券 | 必要な費用 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 主人公+生存家族全員 | 1人1冊 | 1人25 | 全生存家族を連れれば18 |
| 主人公だけ、または家族を一部残す | 出国者1人1冊 | 出国者1人25 | 生存家族を残せば16 |
| 初期家族4人全員生存 | 主人公を含む5冊 | 125 | 既に死亡した家族は人数に数えない |
| 初期4人と引き取った姪が生存 | 主人公を含む6冊 | 150 | 姪も全生存家族の条件に含める |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Day28以前の没収を脱出用の在庫に数える手順は採用しません。全家族を過去から一人も失わないことと、今いる家族を全員連れることは別条件です。
解答 26(ネタバレ)
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解答24|解放と完了の確認
Endlessは結末20で得られるコードから解放できます。ストーリーの最終結果と、無限モードの得点・ルールは別です。
- 番号付きの結果をゲーム内の履歴で確認する
- 新たに解放されたモードは、そのモードの説明を読んでから始める
- 本編の費用・勤務日数を無限モードへそのまま当てはめない
結果画面で得たコードを控え、解放先のモードを選んで確認してください。
よくある質問
同じ最終日を選んでも結果が変わらない
以前の行動が累積条件になっていることがあります。見たい番号の「準備」と「やり直す日」を確認し、必要なら前の選択日へ戻ってください。
途中で失敗して死亡したら結末を一つ見たことになる?
番号付きの結果表示と、事件中の即死は別です。ゲーム内の結末番号が増えたかを確認してください。
全部の条件を一度に成立させればよい?
両立しない判断があるため、履歴を分けて試します。同じ日付でも準備が違うセーブを混同しないでください。
結末の説明を開かずに番号だけ確認できる?
できます。見たい番号の解答を一つずつ開いてください。開かなかった項目の具体的な判断まで読む必要はありません。