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ニンテンドウ64 日本語版

オウガバトル64 第1章:南部の進軍と選択

クレネル渓谷からアルバまで、守備・支援拠点・救出をつなぐ進軍案。二地域の攻略順と章途中の決断を区別します。

対象:NINTENDO64 日本語版(1999年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

7項目を表示

キファを先行隊で確保し、買い物と編成を後続の出撃に生かす。

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遊撃指令:クレネル渓谷

  1. レイア加入後、各ユニットの移動タイプを確認する。森林や山岳を通れる隊をキファ方面へ出し、別隊はモバーエ方面へ向ける。
  2. キファの守備隊を片付けたら、モラルに合う平均ALIの部隊で入る。キファとブーレムは低い側のALIが必要な地域として点検する。
  3. キファのショップで回復役・魔法役に必要な装備を確認する。まだ未派遣の者は本拠地側でクラスチェンジしてから合流させる。
  4. 橋上で横から接触されないよう、敵の位置を確認してからまとめて通す。押し負けた隊は回復拠点へ戻し、無傷の隊と交代する。
  • レイア本人のクラスの移動特性と、複数人で組んだユニット全体の移動タイプは別に確認します。
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ユミルの先行に合わせ、エルゴレアでの加入と買い物を戦闘隊から分担する。

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進むべき道:地境マイリージャ

  1. 先にゼノビア国境を攻略するか、ここへ直行するかを選ぶ。両地域は順番を変えて攻略できるため、一方だけの排他ルートとは考えない。
  2. 本拠地防衛隊を置き、トゥブルク方面の敵を主力で止める。自動で進むユミルの近くにも護衛を付ける。
  3. 別隊をエルゴレアへ向かわせ、トロアの申し出を受ける。ユミルが決着をつける前に町へ入れるよう、後回しにしない。
  4. ショップでレザーハットなど次の職に使う品を確認する。ユミルの進路の敵と、町を巡る隊の役目を混ぜない。
  5. ユミルが傷ついて駐留している間に回復・解放を済ませる。クリア後はトロアを含む隊でエルゴレアを再訪し、霊木の盾を受け取る。
  • 攻略順による支持の正確な増減値はここでは保証しません。次の加入を重視する進行ではゼノビア国境を先にする案を採用します。
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最初の攻勢を受けてから二手へ。回復拠点と本拠地の間を切らさない。

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問いかける者:ゼノビア国境

  1. 地境マイリージャより先に挑むなら、ここで装備と戦力を整えてからユミルの護衛へ進む。
  2. 本拠地へ来る敵を守備隊で止める。進軍後も魔女の館があるカリュアへ無理に入る前に、死亡者と支持方針を点検する。
  3. 敵を追いかけて部隊を山中へ散らさず、拠点を押さえながら東西の隊を進める。敵が撤退し始めても守備を空けない。
  4. 東側のドールマスターとフェアリーには、前衛だけでなく魔法や補助役も当てる。回復してから別隊を続けて接触させる。
  5. ショップでフェンサーに使う装備を確認し、未攻略なら地境マイリージャへ進む。
  • 中立拠点への進入は、敵拠点の解放と同じ結果になるとは限りません。支持を保つ時は寄り道の目的を決めてから入ります。
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デセとセナルを防衛線にし、クリア前に分岐用の記録を残す。

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革命軍:ヴォルムス採掘場・再戦

  1. デセを守りながら主力でセナルを取り、この二拠点で北からの敵を止める。ビュラン砦へ進む隊は一隊だけにしない。
  2. 南へ調査隊を出す時は、拠点への接近で伏兵が出る前提で後続を置く。デセへ来る飛行部隊も守備隊で処理する。
  3. 敵の圧力が減ってから北へ進み、カエジ側からスアキンへ回る。序章と同じ土地でも、敵の配置や出現条件は使い回さない。
  4. 決着前に死亡者を蘇生し、選択をやり直せるセーブを残す。ゼノビア人の加入を目指すなら、レイドの命令を拒む『俺にはできない』側を選ぶ。
  5. 沈黙を選ぶ進行では加入候補が変わる。序章のディオとの返答も離脱に関わるため、両方の履歴を一緒に記録する。
  • この選択を後の支持稼ぎだけで取り消せるとは扱いません。加入済みキャラの除名でも過去の選択は戻りません。
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ケーズでの会話を先に済ませ、山際の増援へ回復役を付けて進む。

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旅立ち:グンター山麓

  1. 主力はブーグーニを足場にキンジアへ進む。山岳を追うだけの移動にせず、味方に合う場所で敵を迎える。
  2. 別隊で農産の地ケーズへ入り、カトレーダの父を捜す依頼を受ける。敵本拠地を先に落として会話を飛ばさない。
  3. キンジアから採掘場へ進む前に、HPと回復品を補充する。周囲の山から加わる敵にも対応できるよう主力の後ろに支援隊を置く。
  4. ボス相手に一隊を連戦させず、危険なら退却して回復し別隊に交代する。クリア後にアスナベルの参加を受け入れる。
  5. 後日の探索は、カトレーダをインエケルへ、アスナベルをキンジアへ連れていく。それぞれの報酬は父娘に会ったケーズとは別の場所。
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オウガを正面で受け続けず、守備を残してアケステース砦へ道を作る。

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冥い波動:中央路ダーダネルス

  1. 開幕の敵にはHPと防御を確保した前衛を当てる。オウガ側へ弱い者を置かず、敵の指揮官へ攻撃を集める。
  2. パンプキンヘッドの攻撃を受けた隊は、次の接触前に回復する。退却を使ったら移動目標を見直し、同じ敵へ戻っていかないか確認する。
  3. バンガスーとダーダネルス砦を空けず、周囲の敵を減らしてから先へ進む。残兵の再占領も防ぐ。
  4. 勝利条件はアケステース砦の確保。アリオーシュとの正面決戦だけに固執せず、敵が拠点を離れた時に別隊を入れる案も使う。
  • 強敵の全滅と、作戦の勝利条件の達成を区別します。全敵を倒すことを必須手順にはしていません。
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ボエンデを回復拠点にし、エデッバからアッカ城へ主力を集める。

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南部独立:アルバ地域

  1. 本拠地の守りを決めたら、主力を早めにボエンデへ進める。魔女の館を使える拠点として確保する。
  2. 東側の拠点には攻守を備えた別隊を出し、主力を全方向へ薄く広げない。後列が削られたらキュアリーフで立て直す。
  3. ナロークの回復役を含む隊と長引く場合は、十分な火力と回復品のある隊で交代しながら戦う。
  4. 敵の数が減ってからエデッバへ主力を集め、アッカ城へ進む。死亡者の蘇生と取りたい戦利品を最後に確認する。
  5. クリア後は周辺探索でマグナスをエデッバへ連れていき、勇躍の勲章のイベントを確認する。
  • アニヒレーションは序盤資金での購入を前提にしません。通常の進軍に必要な回復品と職の装備を優先する方針です。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)