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INDIE GAME / PLAY GUIDE

Minishoot’ Adventures全収集|HP28・エネルギー8・スカラベ18

本編・全件収集表と独自位置図を追加 · 更新 2026-10-12

HP欠片28、エネルギー8、金のスカラベ18を各表で点検します。図の出入口Wは、次の地図ページの入口一覧に対応します。

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地上の生命欠片15:固定13・交換2

図に出る固定13点と、スカラベ交換のH11・H12を分けています。店の販売待機座標を野外の回収地点として探さないでください。

地上の生命欠片の位置図
地上13地点を図H番号で表示。購入するH11・H12は現地の固定回収点ではないため、図の点ではなく交換表で確認してください。 点群の相対位置はPC v1.05の事実座標に基づく独自模式図です。壁・通れる道・地形は描いていないため、点を直線でつなぐ経路ではありません。
ID場面図の照合取得・前提
H01地上H01 / X118・Y6図の点と本文の前提を照合
H02地上H02 / X73・Y-17図の点と本文の前提を照合
H03地上H03 / X42・Y55.73図の点と本文の前提を照合
H04地上H04 / X42・Y-180図の点と本文の前提を照合
H05地上H05 / X91・Y168図の点と本文の前提を照合
H06地上H06 / X-143・Y158図の点と本文の前提を照合
H07地上H07 / X72・Y-106図の点と本文の前提を照合
H08地上H08 / X-1・Y55.05図の点と本文の前提を照合
H09地上H09 / X-126・Y196図の点と本文の前提を照合
H10地上H10 / X205.15・Y-75.56図の点と本文の前提を照合
H11地上購入品:位置図の固定点とは別購入額3 / ScarabCollector
H12地上購入品:位置図の固定点とは別購入額3 / ScarabCollector
H13地上H13 / X172・Y260図の点と本文の前提を照合
H14地上H14 / X-2・Y-96図の点と本文の前提を照合
H15地上H15 / X-275・Y134図の点と本文の前提を照合

洞窟の生命欠片9:固定8・購入1

普通の洞窟8個と精霊の洞窟1個の合計9です。そのうちH21は木の店で買います。別の洞窟や建物の入口から近い場所へつながる場合もあるので、地上だけを探し続けないようにします。

洞窟の生命欠片の位置図
洞窟の固定7地点と洞窟追加区画の1地点を場面別に表示。店売りH21は別表です。枠同士はつながる地図ではありません。 点群の相対位置はPC v1.05の事実座標に基づく独自模式図です。壁・通れる道・地形は描いていないため、点を直線でつなぐ経路ではありません。
ID場面図の照合取得・前提
H16洞窟H16 / X-552・Y48図の点と本文の前提を照合
H17洞窟H17 / X-738・Y34図の点と本文の前提を照合
H18洞窟H18 / X-704・Y90図の点と本文の前提を照合
H19洞窟H19 / X-810・Y186図の点と本文の前提を照合
H20洞窟H20 / X-810・Y-147図の点と本文の前提を照合
H21洞窟購入品:位置図の固定点とは別購入額5 / MercantJar
H22洞窟H22 / X-656・Y244図の点と本文の前提を照合
H23洞窟H23 / X-648・Y86図の点と本文の前提を照合
H24精霊の洞窟H24 / X-1411・Y-84図の点と本文の前提を照合

ダンジョンと神殿の生命欠片4

ダンジョン1・2・3に各1個、神殿1に1個です。ダンジョン3の東の欠片は中央のトンネルからスイッチ側へ回り込みます。

ダンジョンと神殿の生命欠片
ダンジョン1・2・3と神殿1の4地点。元の部屋形状や通路を再現せず、入口と回収点だけを独自に整理しています。 点群の相対位置はPC v1.05の事実座標に基づく独自模式図です。壁・通れる道・地形は描いていないため、点を直線でつなぐ経路ではありません。
ID場面図の照合取得・前提
H25ダンジョン1H25 / X564・Y236図の点と本文の前提を照合
H26ダンジョン2H26 / X908・Y368図の点と本文の前提を照合
H27ダンジョン3H27 / X921・Y-47図の点と本文の前提を照合
H28神殿1H28 / X-839・Y-409図の点と本文の前提を照合

エネルギー8:固定7・購入1

E06は森の木の店で赤クリスタル7です。E08はダンジョン3の時限コースの近くにある隠し壁を点検します。

エネルギー8地点の位置図
固定回収7地点と店売り1個を区別。E番号を下の表と照合します。 点群の相対位置はPC v1.05の事実座標に基づく独自模式図です。壁・通れる道・地形は描いていないため、点を直線でつなぐ経路ではありません。
ID場面図の照合取得・前提
E01地上E01 / X-41.96・Y16図の点と本文の前提を照合
E02地上E02 / X-50.5・Y-34図の点と本文の前提を照合
E03地上E03 / X18・Y-22図の点と本文の前提を照合
E04地上E04 / X-108・Y108図の点と本文の前提を照合
E05地上E05 / X65・Y114図の点と本文の前提を照合
E06洞窟購入品:位置図の固定点とは別購入額7 / MercantBusher
E07ダンジョン1E07 / X500・Y219図の点と本文の前提を照合
E08ダンジョン3E08 / X829・Y-15図の点と本文の前提を照合

金のスカラベ18の全件表

スカラベは、ただ触れる場所だけでなく茂み・残骸・貝・ヤシの実・花などの中に隠れています。図の点に着いたら、その位置の壊せる物を処理してください。

ダンジョン2の北東、ダンジョン3の北東と西、神殿の奥も数えます。地上8匹だけで交換を全部終えることはできません。

金のスカラベ18地点の位置図
地上8・洞窟4・ダンジョン3・神殿3の18地点。S番号は本攻略の照合用です。 点群の相対位置はPC v1.05の事実座標に基づく独自模式図です。壁・通れる道・地形は描いていないため、点を直線でつなぐ経路ではありません。
ID場面図の照合出すための操作
S01地上S01 / X6.25・Y-42.85茂みを壊す
S02地上S02 / X78・Y-132その位置の壊せる物を処理する
S03地上S03 / X169.08・Y92.73水辺の草を壊す
S04地上S04 / X-171.87・Y180.2その位置の壊せる物を処理する
S05地上S05 / X-283・Y267その位置の壊せる物を処理する
S06地上S06 / X125.89・Y-49.08貝を壊す
S07地上S07 / X231.73・Y36.33ヤシの実を壊す
S08地上S08 / X-68・Y90その位置の壊せる物を処理する
S09洞窟S09 / X-822・Y130.6その位置の壊せる物を処理する
S10洞窟S10 / X-822・Y146その位置の壊せる物を処理する
S11洞窟S11 / X-774.03・Y-53.42船の残骸を壊す
S12洞窟S12 / X-838.48・Y-130その位置の壊せる物を処理する
S13ダンジョン2S13 / X1046・Y340その位置の壊せる物を処理する
S14ダンジョン3S14 / X911・Y66その位置の壊せる物を処理する
S15ダンジョン3S15 / X829・Y-60その位置の壊せる物を処理する
S16神殿1S16 / X-851・Y-361その位置の壊せる物を処理する
S17神殿2S17 / X-524・Y-406その位置の壊せる物を処理する
S18神殿3S18 / X-824・Y-619花を壊す

販売品の内訳と最大生命

生命欠片28個は4個で1単位の生命になります。初期の3と合わせて最大10です。Enchanted Heartというモジュールは、生命欠片を1つ足す品とは別です。

品商店価格
H11・H12スカラベ交換NPCそれぞれ金のスカラベ3匹
H21森の木の店 / MercantJar赤クリスタル5
E06森の木の店 / MercantBusher赤クリスタル7
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 地図では終わったのにハートが足りない ▼
A

スカラベ交換の2欠片と木の店の1欠片、ダンジョン3の東の隠し道、精霊の洞窟を点検します。

Q2 スカラベは何匹必要? ▼
A

全18匹です。1回3匹の交換6回で、モジュール4種と生命欠片2個を受け取ります。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)