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MENACE 完全攻略チャート【Early Access 2026年版】
Battle Brothers 開発元 Overhype Studios × Hooded Horse のSFターン制タクティカルRPG「MENACE」を、 TCRN Impetus 艦長就任のプロローグから終盤までを通しで案内する完全攻略チャート。 ブリッジ → 地上戦闘 → 戦利品 → アップグレードのループを軸に、序盤5ミッション・中盤30ミッション・終盤の各フェーズで 何をすべきか、推奨パーティ(Pike + Darby + Lim + Carda)、O.C.I. アップグレード優先順、5派閥外交、初心者10Tipsまで網羅した「攻略の旅」ガイドです。
Early Access版の現状
MENACE は2026年2月5日に Early Access リリース。Hooded Horse の発表では Early Access 期間は約1年予定で、コンテンツ追加・バランス調整・派閥システムの拡張が継続中。 Steam 評価は「非常に好評 91%」(7,067件)と高く、Battle Brothers 開発元 Overhype Studios の本気作として高い評価を獲得。 現時点で17名の分隊長キャラ、4派閥+MENACE、O.C.I.(船体)アップグレード、複合戦闘(歩兵+車両+メック+軌道砲撃)がすべて実装済み。
コアループ: 4ステップの繰り返し
MENACE の進行は単純で、以下の4ステップを繰り返すゲームデザイン。 各ステップで意思決定が発生し、その積み重ねがキャンペーン全体の難易度と展開を左右します。
🌌 派閥外交の重要性
MENACE のもう一つの核心は **5派閥外交システム**。海賊・企業・政府・Rogue Army の4派閥との関係を管理し、 MENACE(外交不可・常に敵対)への対応を考えながら進行します。**最低1派閥(推奨は企業)と友好関係を維持**することが 補給ルート・装備供給・経済基盤の安定につながります。全派閥敵対化は典型的詰みパターン。
全体進行の目安
| フェーズ | ミッション数 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 序盤 | 1〜10 | 操作習熟、初期パーティ確立、装備購入、企業との関係構築 |
| 中盤 | 10〜30 | Rogue Army対応、重火器・車両運用、派閥関係の優先順確立 |
| 終盤 | 30〜 | MENACE脅威の本格化、高難度ミッション、エンドゲーム準備 |
ストーリー導入: Wayback星系の孤立
プレイヤーは **打撃巡洋艦 TCRN Impetus(軽巡洋艦)の艦長** として就任。 舞台は **Wayback星系**——銀河の辺境で、企業・政府・海賊が群雄割拠する植民星系。 ある日、星系を Core Worlds と接続する **Warpゲートが損傷**し、Impetus と Wayback 全惑星が孤立。 補給ルート喪失と各派閥の暴走で混乱が広がる中、艦長として星系の秩序回復を目指します。
MENACE 脅威の発見
Warpゲート損傷の混乱の中、辺境惑星から **謎のエイリアン脅威「MENACE」** が出現。 生体機械的存在で、制圧不可(Pinのみ可能)、多単位の大HPブロック、装甲は低めだが Bombardier(艦砲射撃のような間接砲撃)が最危険。 MENACE は外交不可・常に敵対で、3〜5ミッション周期で隣接惑星に支配を広げます。 **全惑星支配で隠れゲームオーバー**になるため、放置厳禁が大原則。
プロローグの流れ(チュートリアル)
- タイトル画面 → New Game → 難易度選択(Story / Normal / Hard / Veteran)。初心者は Normal 推奨。
- オープニングシネマ: TCRN Impetus 艦長就任、Wayback 星系到着、Warpゲート損傷の報告。
- **ブリッジチュートリアル**: 星系マップ操作、惑星間移動、ミッション選択、補給管理の解説。
- **地上戦闘チュートリアル**: AP制、Suppression、Flank、特殊武器使用を実演。
- 初期分隊長選択画面 → Pike を必ず選択(後で揃わない場合の保険)。
- 最初の O.C.I. アップグレード解禁 → 修理ベイを優先選択。
- 本編開始 → 最初の5ミッションのフェーズへ。
操作チュートリアル: 覚えること4点
プロローグ後の最初の5ミッションは「メカニクス習熟期」。難易度は低めに設定されており、AP制・Suppression・派閥関係などのシステムを実機で確認するフェーズです。 この5ミッションで 推奨パーティの確立 + 装備の入れ替え + O.C.I. 修理ベイ解禁 を完了させると、中盤の Rogue Army 解禁を安定して迎えられます。
チュートリアルミッション
- ゲーム開始時の難易度選択は Normal を選択(Hardは2周目以降推奨)。
- AP制(100AP/ターン)、標準射撃40AP、特殊武器60APを実演で確認。
- Suppress → Flank → Destroy の3ステップを必ず実機で試す。
- 初期分隊長を選ぶ画面では、Pike を必ず選択(後で揃わない場合の保険)。
初期パーティ編成 + Black Market 利用
- チュートリアル後にすぐ Black Market にアクセス(重要)。
- スターターカービンは即交換 → K-PAC AR(標準最良AR) または Crowbar Battle Rifle(高貫通) を購入。
- 推奨パーティ: Pike + Darby + Lim + Carda を編成。
- LMG(制圧用)を1丁購入してSuppress運用の練習。
簡単な海賊掃討ミッション
- 海賊は高機動・無謀突撃ロースター。移動射撃の精度が低いので、カバー裏でターン経過待ち。
- Pikeで Darby に AP 譲渡 → Darby の DMR で先制狙撃の連携を試す。
- 輸送車両を鹵獲できれば軽輸送用に運用可能。
- ミッション完了で戦利品+お金獲得 → 装備購入の原資に。
企業との取引ミッション
- 企業は装備が充実 → 関係を友好に保つと Black Market 価格優遇あり。
- 依頼内容に従って海賊や政府の輸送を護衛するクエストが多い。
- ここで O.C.I. 修理ベイの解禁条件を満たす(最優先)。
- クリアで企業評判 +、政府評判 - になるケースあり。バランスを意識。
惑星政府ミッション + Rogue Army 解禁
- 政府ミッションは補給と燃料の安定供給ルート確立。
- クリア後、Rogue Army が解禁 され敵として登場。
- RAは整然とした6人分隊で、海賊より明らかに強い。Pike + Darbyの連携必須。
- O.C.I. メッドベイ解禁を目指して負傷者復帰体制を整える。
💡 序盤の最重要ポイント
- **チュートリアル後すぐ Black Market**: スターターカービンは即交換。K-PAC AR / Crowbar BR / LMG を購入。
- **Pike を必ず編成**: AP譲渡で初心者の AP 管理を補完。Pike なしでは中盤以降が一気に難化。
- **O.C.I. 修理ベイ最優先解禁**: 修理ベイなしの車両運用は損傷蓄積で詰む。
- **企業と友好関係構築**: Black Market 価格優遇と装備供給源を確保。
初心者向けの最強パーティは Edwin Pike + Jane Darby + Charles Lim + Carda の4人。 Pike の AP 譲渡を中核として、Darby の特殊武器無効化、Lim の昇進加速、Carda の長期戦特化が相互補完する黄金構成です。 コミュニティ評価でも初心者推奨パーティとして定着しており、HoodedHorse 公式ガイドでも同パーティを基本形として紹介。
エドウィン・パイク(Edwin Pike)
ジェーン・ダービー(Jane Darby)
チャールズ・リム(Charles Lim)
カーダ(Carda)
🔄 パーティ運用の流れ
典型的な戦闘の動き方:
- Darbyが Covert Ops + Vanguard Deployment で先制位置取り(敵特殊武器を無効化)
- Pikeが 60AP消費でDarbyに40AP譲渡 → Darbyの2回目の射撃発動
- LimがSMGで近距離削り、ジェットパックで側面回り込み
- Cardaが後方で LMG 制圧、8ターンかけて Discipline スタック蓄積
- 長期戦になるほどCardaの ACC/Discipline が上昇し、Limの昇進加速が効いて部隊全体が強化
🔄 代替案: 2周目以降の上級パーティ
慣れてきたら **Cody Greifinger(HP80%超の敵にACC/DMG大幅増)+ Pike(AP譲渡)+ Tekko'Beo(最高HP・展開なしで特殊武器)+ Achilleas(車両ダメージでAPボーナス)** の Sティア火力特化パーティも強力。ただし AP 管理難易度が上がるため、初心者は Pike+Darby+Lim+Carda から入ることを推奨します。 Jean Sy(SMG+Scavenger)も Sティア候補で、コミュニティ最強格として人気上昇中。
最初の5ミッションをクリアすると **Rogue Army が解禁**され、敵勢力が一気に多様化します。 中盤フェーズ(10〜30ミッション)は派閥関係構築、O.C.I. アップグレード進行、重火器・車両運用の開始がメイン課題。 Pike+Darby+Lim+Cardaの基本パーティを保ちつつ、状況に応じて Tekko'Beo(最高HP・特殊武器即発射)や Achilleas(車両特化)を追加採用するフェーズです。
① Rogue Army 解禁(5ミッション後)
5ミッション後に Rogue Army(RA)が敵勢力として登場。 海賊と違い整然とした6人分隊で、ZayntechASGM 2 装備の3人対戦車分隊は車両ロストの原因になる重大な脅威。 対策: Darby の特殊武器無効化パークを発動位置に展開し、ASGM 2 を封殺してから本体を撃破。 RA との戦闘報酬は経験値・装備ともに豊富で、撃破依頼を企業や政府から受けることで一石二鳥。
② 派閥関係構築の本格化
中盤で派閥関係の優先順を確立します。**企業 → 政府 → Rogue Army → 海賊** の順で関係構築を進め、 少なくとも企業との友好関係(+50以上)を必達目標に。企業との友好で Black Market 価格優遇と Medium Walker 系の高級機が解禁。
- **企業ミッション**を優先受注 → 友好度+50到達で Medium Walker / Dual Autocannon 解禁
- 政府ミッションは補給・燃料の安定供給ルート確立用
- Rogue Army はあえて敵対化させて、撃破依頼の報酬で稼ぐ
- 海賊は完全敵対化OK(補給ルートへの影響軽)
③ O.C.I. アップグレード優先順
中盤の O.C.I. 解禁順は **修理ベイ → メッドベイ → VOO → 軌道砲撃モジュール**。 修理ベイ・メッドベイで車両運用と分隊長ローテーションを確立、VOO で索敵範囲を拡大し MENACE Bombardier 対応の視界を確保、 軌道砲撃モジュールで Target Designator との連携でBombardier を一撃破壊できる体制を整える。 詳細は O.C.I. アップグレード優先順位 章を参照。
④ 重火器・車両運用の開始
中盤から本格的に重火器(AMR / M6 CMG / ロケットランチャー)と車両(Medium Walker / Tank / IFV)を運用開始。 コミュニティ最強万能機は **Medium Walker + Dual Autocannon**。Twin Autolaser(弾薬管理不要)も対軽中装甲万能。
- **Medium Walker** + Dual Autocannon: 万能アサルト機。維持費高だが性能最強
- **Light Walker**: 都市/障害物多めマップでA-ATVの代替
- **APC / IFV**: 兵員輸送+近接火力。Pike+Darby+Limを安全に前線展開
- **AMR(Anti-Material Rifle)**: 対車両・対重歩兵。Tekko'Beoに持たせて即発射
- **ロケットランチャー**: 60AP消費だが装甲対応の決定打
- **M6 CMG(重機関銃)**: 12.7×99mm装甲貫通。Tripod式
⚠️ 中盤の落とし穴: MENACE惑星の早期警戒
中盤フェーズ中に MENACE が隣接惑星への支配を開始します。**3〜5ミッション周期で MENACE 惑星掃討ミッションを挟む**のが大原則。 Long Range Sensor を解禁すれば惑星間索敵で MENACE 惑星支配の早期発見が可能になり、隠れ全惑星支配によるゲームオーバーを回避できます。 MENACE Bombardier(艦砲射撃のような間接砲撃)が最危険で、Suppress 不可(Pinのみ)。Darby の特殊武器無効化と軌道砲撃モジュールで対応。
30ミッション以降は **MENACE 脅威の本格化**フェーズ。MENACE 惑星の支配範囲が広がり、Bombardier や大HPブロックの登場頻度が増加。 Rogue Army も精鋭部隊化し、複数派閥との同時対立が発生しやすくなります。 ここからは初期パーティを脱却して、状況に応じた専門パーティの編成と、Medium Walker + Dual Autocannon の主力機運用が本格化します。
① MENACE 脅威の本格化への対応
- MENACE Bombardier: 艦砲射撃のような間接砲撃。Suppress 不可(Pinのみ)。**Darby の特殊武器無効化**で先制封殺、または**軌道砲撃モジュールで一撃破壊**。
- 大HPブロック: 多単位の大HP個体は装甲が低めなので、Crowbar Battle Rifle や AMR で貫通ダメージを稼ぐ。
- Wett(対MENACE特化)を編成: 大型有機体に+20%ACC/+15%貫通の Big Game Hunter パーク所持。MENACE 戦専用に1スロット確保。
- **3〜5ミッション周期**で MENACE 惑星掃討ミッションを優先消化、隠れ全惑星支配を回避。
② 高難度ミッションへの対応
終盤の高難度ミッションは敵側の AP 効率と火力が大幅向上。攻略のキーポイントは:
- Pike の AP 譲渡を最大効率化(Pike自身も射撃→他者に40AP譲渡→連続行動)
- Medium Walker + Dual Autocannonを主力機として常時2機運用
- Achilleas(車両ダメージでAPボーナス)と Vamplew(4発被弾で60AP)の防衛コンビ
- 軌道砲撃モジュールで開幕Bombardier破壊 → Suppression LMG で残党制圧
- **Target Designator**を1丁編成し、軌道砲撃の精度を最大化
③ エンドゲーム準備
Early Access 版(2026年5月時点)のエンドゲーム到達は明確に区切られていませんが、コミュニティ評価では「30〜50ミッションで概ねメインストーリー完結相当」とされます。 以降のフリーローム的進行で MENACE 惑星の完全制圧、全派閥との関係上限到達、O.C.I. 全6スロット解禁を目指す段階に入ります。
- O.C.I. の残り1スロット(Tactical Network / Missile Bay / Recruit Office)を選択
- 17名の分隊長のうち、まだ加入していないキャラを Recruit Office で勧誘
- 全派閥との最終関係調整(敵対派閥との和平 or 完全駆逐)
- MENACE 惑星の完全制圧 → Wayback 星系の秩序回復エンディングを目指す
- Early Access のためコンテンツ追加中。最新情報は Steam ニュース / r/MenaceGame で確認
📝 Early Access の現状について
2026年5月時点で Early Access リリースから3ヶ月。Hooded Horse は **Early Access期間を約1年予定**しており、 コンテンツ追加・バランス調整・新派閥追加が継続中です。フル版リリース後にエンディング演出や追加ミッションが拡充される可能性が高いため、 最新情報は Hooded Horse 公式Wiki や Reddit r/MenaceGame で確認してください。
O.C.I.(船体)アップグレードは TCRN Impetus を3カテゴリ(Electronics / Armament / Hull)で強化するシステム。 スロット数に上限があるため、解禁順序がキャンペーン全体の難易度を大きく左右します。 以下、初心者向けの推奨優先順を **必須3個 → 推奨2個 → 選択1個** の順で解説。
| 順 | 名称 | カテゴリ | Tier |
|---|---|---|---|
| 1 | 修理ベイ(Repair Bay) | Hull | S |
| 2 | メッドベイ(Med Bay) | Hull | S |
| 3 | VOO(センサーネットワーク) | Electronics | S |
| 4 | 軌道砲撃モジュール(Orbital Bombardment) | Armament | A |
| 5 | Long Range Sensor | Electronics | A |
| 6 | 残り1スロット選択 | 選択 | B |
第1優先: 修理ベイ(Repair Bay)
S第2優先: メッドベイ(Med Bay)
S第3優先: VOO(センサーネットワーク)
S第4優先: 軌道砲撃モジュール(Orbital Bombardment)
A第5優先: Long Range Sensor
A第6優先: 残り1スロット選択
B⚠️ O.C.I. 解禁の鉄則
- 最初の1個は必ず修理ベイ。これを後回しにすると車両運用=即詰み。
- 2個目はメッドベイで分隊長ローテーション体制を確立。
- 3個目は VOO で索敵範囲拡大、MENACE Bombardier 対応の視界を確保。
- 軌道砲撃モジュールは中盤MENACE脅威本格化前に必ず解禁。
- 残り1スロットは自分のプレイスタイルに応じて柔軟に選択。
MENACE の外交システムは **5派閥(海賊・企業・政府・Rogue Army・MENACE)** との関係管理。 各派閥には忠誠度トラックがあり、+50で友好(特典解禁)、-50で敵対化。MENACE は外交不可・常に敵対です。 以下、各派閥の対応方針を優先順位順に整理。
海賊 (Pirates)
企業 (Corporations)
惑星政府 (Governments)
ローグ軍 (Rogue Army (RA))
メナス(エイリアン) (MENACE)
🚫 MENACE 惑星放置の最大リスク
MENACE は **外交不可・常に敵対** で、3〜5ミッション周期で隣接惑星に支配を広げます。 全惑星支配で隠れゲームオーバーになるため、放置は厳禁です。 対策: O.C.I. の **Long Range Sensor** を解禁して惑星間索敵で MENACE 惑星支配の早期発見、 3〜5ミッションごとに MENACE 惑星掃討ミッションを優先消化。WettやDarbyを軸にした対MENACE専用パーティを編成。
💡 派閥外交の上級テクニック
- 政府は分裂状態: 複数の地方政権が対立しているため、双方から依頼を受けて中立を装う外交テクニックが可能。
- Rogue Army は敵対化が報酬源: 撃破依頼を企業・政府から受けて経験値と装備を稼ぐ。
- 海賊鹵獲: 海賊の輸送車両を鹵獲して軽輸送用に運用。RA Infantry Carrier も鹵獲可。
- 最低1派閥との友好維持: 補給ルート確保のため、企業との友好関係は必達目標。
① 補給は常に最大化
燃料・弾薬・修理キット・メディキットの4種類の補給品は、地上補給ステーション通過時に **必ず最大化**するのが鉄則。 長距離ミッション中の枯渇=撤退判定(実質失敗)になるため、惜しまずに補充。 政府との友好関係を維持すれば補給コスト優遇あり。Jean Sy(Economics 101 パーク所持)を編成すると装備の補給コストが15%減で長期的に大きな差。
② Black Market 利用
Black Market は装備購入の主要チャンネル。**チュートリアル直後に必ずアクセス**してスターターカービンを交換します。 企業との友好関係(+50以上)で価格優遇と特殊装備解禁。
- 序盤購入推奨: K-PAC AR(標準最良AR) × 4、Crowbar Battle Rifle × 2、LMG × 1
- 中盤購入推奨: AMR × 2、ロケットランチャー × 1、Target Designator × 1
- 終盤購入推奨: Medium Walker、Dual Autocannon、Twin Autolaser
- Jean Sy 加入後はScavengerビルドで補給コスト節約
③ 装備購入の優先順
| 優先 | 装備 | 用途 |
|---|---|---|
| ① | K-PAC AR | 標準最良AR。全分隊長の汎用装備として最優先購入 |
| ② | LMG(制圧用) | Suppression 専門役の必須装備。Carda or Vamplewに装備 |
| ③ | Crowbar Battle Rifle | 高貫通の決定打。Pike or Yazhovに装備 |
| ④ | DMR / 消音ライフル | Darby専用。先制狙撃と特殊武器無効化の起点 |
| ⑤ | AMR(対車両) | Rogue Army / MENACE 重歩兵対策。Tekko'Beo or Codyに装備 |
| ⑥ | ロケットランチャー | 装甲対応の決定打。60AP消費。Tekko'Beoで即発射 |
| ⑦ | Medium Walker + Dual Autocannon | 中盤以降の主力機。コミュニティ最強万能機評価 |
| ⑧ | Target Designator | 軌道砲撃の精度最大化用。MENACE Bombardier対応 |
MENACE のキャンペーンで頻発する「詰み」パターンと、その対処法を整理。 Early Access 版はバランス調整中のため、以下のポイントを事前に押さえておくと突然のゲームオーバーを回避できます。
詰みポイント #1: スターターカービンのまま進めない
詰みポイント #2: 派閥関係を全て敵対化させない
詰みポイント #3: MENACE 惑星を放置しない
詰みポイント #4: 修理ベイなしで車両運用
詰みポイント #5: Pike未編成でAP管理失敗
詰みポイント #6: 補給を最大化していない
💡 詰み回避の3原則
- 装備を更新せずに進めない: 10ミッション目以降は確実に火力不足になる。Black Market を定期チェック。
- 派閥関係を均等化: 最低1派閥(推奨は企業)と友好関係を維持。全敵対化は即詰み。
- MENACE を放置しない: 3〜5ミッション周期で掃討ミッション。Long Range Sensor で早期発見。
🏁 Tips 総まとめ
MENACE の核心は **Suppress → Flank → Destroy** の3ステップを軸に、**Pike を中心とした AP 譲渡パーティ**で連続行動を生み出し、 **O.C.I. 修理ベイ・メッドベイ・VOOの3点セット**で安定運用を確立すること。 派閥関係は **企業 → 政府 → Rogue Army → 海賊** の優先順、MENACE は **3〜5ミッション周期で掃討**が大原則です。 Early Access 版は Normal 難易度で始めて、慣れたら Hard / Veteran に挑戦する2段階アプローチが推奨。
Q. MENACE で最も効率の良い進行ルートは?
A. チュートリアル → 即Black Market利用 → 最初の5ミッションで操作習熟 → Rogue Army解禁 → O.C.I.の修理ベイ&メッドベイ&VOOを優先解禁 → 派閥関係を均等に維持しながら中盤30ミッションでMENACE惑星対応、という順序が最効率です。チュートリアル直後に必ず Black Market にアクセスしてスターターカービンをK-PAC AR や Crowbar Battle Rifle に交換、Pike + Darby + Lim + Carda の4人パーティを編成してから本編へ。修理ベイのない状態で車両を運用すると即座に詰むため、O.C.I.最初の3スロットは必ず修理・メッド・VOOで固めること。
Q. Early Accessで詰みやすい典型パターンは?
A. 最頻発の詰みパターンは (1) スターターカービンのまま進めて10ミッション目以降に火力不足、(2) 派閥関係を全て敵対化させて補給ルート喪失、(3) MENACE惑星を放置して全惑星支配の隠れゲームオーバー、(4) O.C.I.修理ベイ未解禁で車両運用 → 損傷蓄積、(5) Pikeを編成せずAP管理ができずに被弾死 の5つ。Early Access版(2026年2月リリース、約1年予定)はバランス調整が継続中なので、コミュニティの最新情報を Steam ニュース / r/MenaceGame で確認しながらプレイすると安全です。
Q. 4派閥(海賊・企業・政府・Rogue Army)の関係構築の優先順は?
A. 初心者は 企業 → 政府 → Rogue Army → 海賊 の順で関係を構築するのが安定。企業は装備が充実しており Black Market アクセスと取引価格優遇が最大の魅力。政府は補給と燃料の安定供給が得られる。Rogue Army は5ミッション後解禁で、Zayntech ASGM 2 装備の3人対戦車分隊を倒す依頼が報酬豊富。海賊は最後で、敵対化させてもデメリットが軽い派閥です。重要なのは全派閥を均等に敵対化させないこと。1派閥でも友好関係を維持できれば補給ルートが確保されます。MENACE は唯一外交不可で常に敵対です。
Q. 終盤の難易度上昇への対処は?
A. 30ミッション以降は (1) MENACE Bombardier(艦砲射撃)の制圧不可火力、(2) Rogue Army 3人対戦車分隊のZayntech ASGM 2貫通、(3) 複数派閥同時対立による補給枯渇 が三大難所。対策は Medium Walker + Dual Autocannon の最強万能機を1機運用 + Pike の AP 譲渡で連続行動 + O.C.I. 軌道砲撃モジュールでBombardierを先制破壊 + メッドベイで HP 維持 の組み合わせ。MENACE惑星は3〜5ミッション周期で進行を阻止しに行き、完全放置で隠れ全惑星支配によるゲームオーバーを回避します。Normal難易度推奨、Hardは2周目以降に。