📸 戦闘シーン

画像出典: Steam公式 (Overhype Studios / Hooded Horse)

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MENACE 17分隊長完全詳解 - 全キャラTier評価とビルド戦略

Battle Brothers開発元Overhype StudiosのSFタクティクス「MENACE」の17名の分隊長キャラを、海外攻略サイト(Hooded Horse Wiki / Destructoid / gamestouse)の評価を統合してS/A/B/C/Specialの5段階で完全評価。 ★評価とInnate Perk、推奨ロードアウト、推奨パーク、シナジーキャラ、立ち回り、初心者鉄板パーティ、解放順序まで日本語で詳細解説。

更新日: 2026/05/15 対応バージョン: Early Access 1.0.x(2026/02/05リリース) 情報源: 海外3攻略サイト統合
📑 目次
🪖 分隊長システム解説

MENACEには17名の分隊長(Squad Leader)が登場し、各キャラがプレイヤーが指揮する分隊を率いる。 分隊長は単なる「強い兵士」ではなく、それぞれが固有のInnate Perkを持ち、編成全体の戦術方針を決定する役割を担う。

★3(最上位)

最高のベースステータスと一級のInnate Perkを持つエース級。雇用コストが高く、加入は終盤の特殊イベント条件が多い。Cody Greifingerなど。

★2(中位)

バランスの良いベースステータスと特化Perk。中盤の派閥報酬・任務報酬で加入することが多く、編成の主力枠を担う。

★1(基本)

ベースステータスは控えめだが、Perkの特殊性で活躍する個性派。初期メンバーや序盤の加入枠に多い。Pikeのように★1でも必須級のキャラもいる。

💡 Innate Perkが戦術を決める

Innate Perkは戦闘中に常時発動する固有スキルで、ベースステータスよりもキャラ性能を決定づける要素。 例: PikeのTaking Command(AP譲渡)は唯一無二の戦術アクションで、他キャラには代替不可能。 GuerillaやNo Mercyのような「条件付き大バフ」型Perkは、その条件を作る編成と組み合わせて運用する必要がある。

⚙ 編成の基本ルール

  • ▸ 1ミッションあたり最大4〜6名(ミッション種別による)の分隊長を投入可能
  • ▸ 同時に同じ分隊長は1名のみ。複数のキャンペーンを並行管理する
  • ▸ 役割重複を避けつつPerkシナジーを優先(例: Pike+Cody = AP譲渡+初撃バーストの即死コンボ)
  • ▸ MENACE戦・対車両・市街地戦など、敵編成に応じて4-6名のロースターを使い分ける
🪖 17分隊長Tier早見表
Tier 分隊長 Innate Perk
S
コディ・グレイフィンガー
(Cody Greifinger)
★★★
Guerilla
HP80%超の敵にACC/DMG大幅増
S
ジャン・シー
(Jean Sy)
Economics 101
装備の補給コスト15%減
A
ジェーン・ダービー
(Jane Darby)
★★★
High Value Targets
敵特殊武器無効化
A
アキレウス
(Achilleas)
★★★
Spartan Duty
車両ダメージでAPボーナス
A
テッコ・ベオ
(Tekko'Beo)
★★
Get Motherf*cked
展開せず特殊武器使用可
A
チャールズ・リム
(Charles Lim)
★★
Aspiring
昇進コスト30%減
A
ヤゾフ
(Yazhov)
★★
No Mercy
動揺・敗走中の敵にACC50%/DMG30%
A
ヴァンプル
(Vamplew)
★★
Partir de Rien
4発被弾で60APボーナス(スタック式)
A
エクスコンデ
(Exconde)
★★
Sentry
車両が追加カバーを提供
B
エドウィン・パイク
(Edwin Pike)
★★
Taking Command
60AP消費で味方に40APを譲渡
B
カーダ
(Carda)
Out of the Craters
8ターンかけてACC/Discipline上昇
B
ウェット
(Wett)
Big Game Hunter
大型有機体に+20%ACC/+15%貫通
B
サチン
(Sachin)
Strength in Numbers
部下数に応じACC/Discipline増
B
アイボリー・アイソム
(Ivory Isom)
Zero In
最低命中率30%保証
B
ゲーリー・ボグ
(Gary Bog)
Juryrigged
車両欠陥を1つ除去
Special
レワ・レヌ
(Rewa Renu)
★★
Revel in Slaughter
撃破ごとにACC/Disciplineスタック

※Tier評価は海外攻略サイト(Hooded Horse Wiki / Destructoid / gamestouse)の評価を統合し、Steam Community / Reddit r/MenaceGame の議論を加味して算定。

Sティア(最強・必須級)
コディ・グレイフィンガー (Cody Greifinger) Sティア ★★★ アルファストライク特化

初撃で敵を一掃する瞬間火力の鬼。HP80%以上の敵に対して命中・ダメージともに大幅ボーナス。

🎖 Innate Perk: Guerilla
HP80%超の敵にACC/DMG大幅増
🔫 推奨装備
AMR、ロケットランチャー

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Marksman(命中率特化)
  • 2. Killing Spree(連続キルでAP回復)
  • 3. Heavy Hitter(重火器ダメージ強化)
  • 4. Vanguard(先制行動枠)

▍ シナジーキャラ

Jane Darby(偵察で索敵→Codyの初撃を最大火力化)
Pike(AP譲渡で1ターン2撃可能)
Ivory Isom(重火器の命中下振れをカバー)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

初手で必ず敵HPの最も高い個体(高Threatターゲット)に大火力武器を撃ち込む。Guerillaが乗っている間(HP80%超)に対装甲・対大型を一掃するアルファストライク役。第1ターンを犠牲にしてでも先制ポジションを取ることが最重要で、Vanguard DeploymentやAmbushとの併用で初手AP120以上を維持する。3ターン目以降はHP80%以下の敵が増えてPerkの効果が薄れるため、ロケットランチャー1発で確殺できる状態に持ち込んでから後列下がり。Jean Syと役割が被るためロードアウトはAMR/ロケラン寄りで差別化。

⚠ 弱点・注意点

HP80%を切った敵には平凡な火力。中盤以降の制圧戦では役割が薄くなりがちで、必ず初手バーストできる隊形で運用すること。コミュニティ評価で「弱い」と言われる原因はこの中盤以降の存在感低下にある。

ジャン・シー (Jean Sy) Sティア SMG+Scavenger型

コミュニティ評価ではSMG+ScavengerビルドでSティア最強候補。

🎖 Innate Perk: Economics 101
装備の補給コスト15%減
🔫 推奨装備
SMG+Scavenger

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Scavenger(戦闘後の補給増加)
  • 2. Logistics(補給コスト追加軽減)
  • 3. Close Quarters(SMG/ショットガン強化)
  • 4. Quick Reload(連射性能アップ)

▍ シナジーキャラ

Charles Lim(近距離編成の主軸2人)
Edwin Pike(AP譲渡で連射回数増)
Exconde(APCで前線まで安全輸送)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

コミュニティ評価でSMG+Scavengerビルドで「実はSティア最強候補」と評される隠れたエース。Economics 101の補給コスト15%減はキャンペーン全体で見ると莫大な差を生み、長期戦になればなるほど評価が上がる。立ち回りは近〜中距離の射程帯で前線維持しつつ、毎ミッション後の戦利品取得を最大化する役割。SMG+Scavengerは弾薬とパーツの収支がプラスに振れる稀少なビルド。中盤以降はARに持ち替えて汎用前衛も可能。

⚠ 弱点・注意点

スターレベル1(★1)のため戦闘性能の素の数値はTekko'Beoや上位★3より低い。Perkの経済効果を意識した運用が前提で、純粋なDPS要員と勘違いすると弱く感じる。

Aティア(強力・即戦力)
ジェーン・ダービー (Jane Darby) Aティア ★★★ 隠密・偵察・狙撃特化

敵の重火器を封じる重要なスペシャリスト。Covert Ops、Commando、Ambush、Vanguard Deploymentのパーク。

🎖 Innate Perk: High Value Targets
敵特殊武器無効化
🔫 推奨装備
DMR、消音ライフル、SMG

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Covert Ops(隠密行動)
  • 2. Commando(先制ボーナス)
  • 3. Ambush(待ち伏せ初撃強化)
  • 4. Vanguard Deployment(先行展開)

▍ シナジーキャラ

Cody Greifinger(索敵→初撃の流れ)
Wett(対MENACE+対重歩兵の二段構え)
Yazhov(Darbyの初撃で動揺→Yazhov追撃)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

敵が特殊武器(ロケット・重火器・狙撃)を抜く前に始末する超重要スペシャリスト。High Value Targetsは敵の重武器持ちを実質無効化するため、海賊や企業ミッションでパーティが受けるダメージを根本から減らす。立ち回りはマップ端の遮蔽から消音ライフルかDMRで敵DMR持ちを狙撃→Covert Opsで姿を消す→次ターン別位置から再狙撃のヒット&アウェイ。Ambush + Vanguardで初手2発確定撃ちが可能。

⚠ 弱点・注意点

HP/装甲が薄く、見つかると即落ちる。常に遮蔽内で動き、敵から離れた位置から削るのが鉄則。前衛運用は厳禁。

アキレウス (Achilleas) Aティア ★★★ 重車両特化

車両運用のエキスパート。ダメージを受けるたびにAPを獲得し、長時間の交戦に強い。

🎖 Innate Perk: Spartan Duty
車両ダメージでAPボーナス
🔫 推奨装備
重ウォーカー、戦車砲

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Mech Pilot(メック操縦特化)
  • 2. Heavy Weapons Mastery(重火器ダメージ)
  • 3. Suppression Resistance(被制圧耐性)
  • 4. Battle Hardened(受けたダメージで成長)

▍ シナジーキャラ

Gary Bog(車両欠陥除去で長期運用)
Exconde(車両配置の最適化)
Carda(長期戦シナジー)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Medium Walker(最強万能アサルト)にDual Autocannonを積んだ運用が決定版。Spartan Dutyで被弾するたびにAPが回復するため、敵の集中砲火を引き受けながら火力を維持できる稀少な存在。立ち回りは中央前進で敵の火力を集める囮兼アタッカー。Twin-link武装で1ターン目から大型敵に直線火力を叩き込み、自身が削られた分だけAP余剰でさらに撃ち返す好循環を作る。

⚠ 弱点・注意点

メック・車両前提のためメンテナンス費用と修理キットの消費が大きい。徒歩運用は性能が半減するため、必ず車両を割り当てる。

テッコ・ベオ (Tekko'Beo) Aティア ★★ 重火力打撃

パーティ最高HPの戦士。展開動作なしで特殊武器を即発射できる。

🎖 Innate Perk: Get Motherf*cked
展開せず特殊武器使用可
🔫 推奨装備
最高HP・特殊武器

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Heavy Hitter(重火器ダメージ)
  • 2. Iron Lungs(HP/制圧耐性)
  • 3. No Setup(展開不要を強化)
  • 4. Steady Aim(移動後命中率維持)

▍ シナジーキャラ

Pike(APを送ってもう一発撃たせる)
Vamplew(被弾盾の前で安全に重火器運用)
Achilleas(重火力2枚体制)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

パーティ最高HPの戦士。Get Motherf*ckedにより、通常60AP×展開動作が必要なロケットランチャーやAMRを「移動後即発射」できる例外的なキャラ。立ち回りは前進しながら重火器を抜き打ちで撃つ機動砲台。視界が通った瞬間にAMRやロケランで遠方の重装甲を粉砕する。展開動作がない=隠密性も高く、Darbyが発見した遠距離敵を即座に処理できる。

⚠ 弱点・注意点

重火器運用のためAP管理がシビア。100AP/ターンの大半を1発に注ぐスタイルなので、外すと1ターン無駄になる。命中率の確保は最優先。

チャールズ・リム (Charles Lim) Aティア ★★ 近距離戦特化

部隊の育成効率を上げるサポート+近距離アタッカー。

🎖 Innate Perk: Aspiring
昇進コスト30%減
🔫 推奨装備
SMG、ショットガン、ジェットパック

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Close Quarters(SMG/ショットガン強化)
  • 2. Jet Pack Mastery(高機動展開)
  • 3. Killing Spree(連続キルでAP回復)
  • 4. Veteran Instructor(昇進加速の追加効果)

▍ シナジーキャラ

Jean Sy(近距離コンビの主軸)
Pike(AP譲渡でSMG連射)
Exconde(APCから降車→突撃)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

部隊全体の育成効率を底上げする教官役兼近距離アタッカー。Aspiringによる昇進コスト30%減はキャンペーン全体で大きな差を生み、新規隊員の即戦力化に貢献する。立ち回りはジェットパックでビルの屋上や敵の側面に飛び込み、SMG/ショットガンで近距離殲滅。Killing Spreeを起点に連続キルで複数撃破を狙う。前線突破口を作るアサルト・ブレイカー。

⚠ 弱点・注意点

近距離限定のため遠距離戦闘力が低い。ジェットパック移動の着地点を読まれると集中砲火を浴びるため、必ず遮蔽がある位置に飛び込むこと。

ヤゾフ (Yazhov) Aティア ★★ 追撃特化

制圧で動揺した敵に対してとどめを刺すスペシャリスト。

🎖 Innate Perk: No Mercy
動揺・敗走中の敵にACC50%/DMG30%
🔫 推奨装備
AR、Battle Rifle

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Killing Blow(HP低下時火力増)
  • 2. Marksman(命中率特化)
  • 3. Cleanup(敗走敵への追加効果)
  • 4. Battle Rifle Mastery(BR強化)

▍ シナジーキャラ

Vamplew(LMG制圧で動揺→Yazhov追撃)
Sachin(複数編成でDiscipline底上げ)
Jane Darby(先制初撃で動揺→追撃)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

No Mercyにより制圧(Suppress)された敵を即始末する処刑人。立ち回りは仲間がSuppress/PinをかけたターゲットをACC50%・DMG30%増のボーナス込みで一撃必殺するクリーンアップ役。CrowbarやK-PAC ARで命中率を底上げし、敗走中(Routed)の敵を確実に始末してターン数を稼ぐ。Suppressベースのパーティで真価を発揮する。

⚠ 弱点・注意点

味方がSuppress/Pinを取れていないとPerkが完全に死ぬ。LMG持ちやTarget Designator運用ができるキャラを必ず編成すること。

ヴァンプル (Vamplew) Aティア ★★ 前線盾役

被弾するほど強くなるカウンター型タンク。

🎖 Innate Perk: Partir de Rien
4発被弾で60APボーナス(スタック式)
🔫 推奨装備
重装甲・LMG

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Iron Lungs(HP・制圧耐性)
  • 2. LMG Mastery(LMG強化)
  • 3. Counter-Attack(被弾時反撃)
  • 4. Heavy Armor Specialist(重装甲耐性)

▍ シナジーキャラ

Yazhov(Vamplewが制圧→Yazhovが始末)
Pike(AP譲渡で60AP溜まる前に動かす)
Exconde(APC遮蔽で被弾の質を選別)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Partir de Rienの「被弾4発で60APボーナス」というスタック式パークが特徴の前線盾兼カウンター型。重装甲+LMGで敵に晒し続け、被弾AP回復→LMG連射で大量制圧を狙う。立ち回りは前線で敵射線を集めるディコイ。一定被弾後に蓄えたAPを使ってLMGで複数同時制圧→他キャラの追撃を呼び込む。

⚠ 弱点・注意点

スタックが溜まるまでは普通の盾役で、4スタック解放後が本番。HPと装甲を維持する補給はキャンペーン全体で最優先。

エクスコンデ (Exconde) Aティア ★★ タクシー役

車両を遮蔽物として使える運転手。歩兵の生存率を上げる。

🎖 Innate Perk: Sentry
車両が追加カバーを提供
🔫 推奨装備
A-ATV、APC

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Driver(運転特化)
  • 2. Defensive Maneuvers(被弾回避)
  • 3. Squad Bus(兵員輸送効率)
  • 4. Sentry Boost(追加カバー強化)

▍ シナジーキャラ

Achilleas / Gary Bog(車両運用全般)
Charles Lim(APCタクシー→降車突撃)
Pike(譲渡APで降車後即行動)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

車両を「動く遮蔽物」として運用するタクシー兼前線基地役。Sentry Perkで自分の車両が周囲にカバーを提供するため、歩兵が露出地形を踏破するときの命綱になる。立ち回りはAPC/A-ATVに歩兵を満載して進撃→目標地点で降車→車両を縦壁として残し撤退路を確保。RewaやAchilleasと組ませて車両中心の編成も強力。

⚠ 弱点・注意点

車両が破壊されると本人の存在価値が大幅に下がる。修理キットの携行とGary Bogによる欠陥除去で車両稼働率を維持すること。

Bティア(条件付き活躍・サポート)
エドウィン・パイク (Edwin Pike) Bティア ★★ 初心者必須サポート

味方にAPを譲渡できる唯一のキャラ。初心者は必ず編成すべきサポート役。

🎖 Innate Perk: Taking Command
60AP消費で味方に40APを譲渡
🔫 推奨装備
ARバランス装備

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Squad Leader(指揮系強化)
  • 2. Iron Lungs(HP・制圧耐性)
  • 3. Inspiration(味方の士気回復)
  • 4. Resourceful(消耗品効率化)

▍ シナジーキャラ

Cody Greifinger / Tekko'Beo(重火力に2撃目を与える)
Charles Lim(SMG連射のために必須)
Jane Darby(消音ライフルの2発目を撃たせる)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

初心者必須サポートと言われる根拠が「Taking Command」一点に集約される、唯一無二のAP譲渡キャラ。自身の60AP消費で味方に40APを渡せるため、火力エースに「もう一発」を保証する役割。立ち回りは中列維持・適度な遮蔽からARで牽制射撃しつつ、決定的局面でAPを高火力キャラ(Cody/Tekko'Beo/Vamplew)に渡す。1ターンに2発撃てる戦術は戦況を一変させる。

⚠ 弱点・注意点

自身の戦闘性能はBティア相応で、AP譲渡しないと存在感が薄い。常に火力エースとセットで運用する前提のキャラ。

カーダ (Carda) Bティア 長期戦特化

長いミッションで徐々に強くなる成長型キャラ。

🎖 Innate Perk: Out of the Craters
8ターンかけてACC/Discipline上昇
🔫 推奨装備
バランス装備

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Marathon(長期戦適性)
  • 2. Battle Hardened(被弾成長)
  • 3. Steady Aim(移動後命中率)
  • 4. Sustained Fire(持続砲撃強化)

▍ シナジーキャラ

Achilleas(長期戦シナジー)
Edwin Pike(序盤の弱さを補完)
Vamplew(盾の後ろで成長を待つ)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Out of the Cratersにより、8ターンかけて徐々にACC/Disciplineが上がる成長型。長いミッション(防衛戦・大規模戦闘・MENACE特殊作戦)でAランクの火力に育つ。立ち回りは序盤4ターン耐え→中盤からEhrlich仕様の万能AR運用に切り替える。Cardaを採用するミッションは、Pikeで序盤の足りない火力を補い、Vamplewで前線維持して時間を稼ぐ。

⚠ 弱点・注意点

5ターン以下の短期ミッションでは終始平凡な性能のため不採用が推奨。長期戦特化と割り切る。

ウェット (Wett) Bティア 対MENACE特化

対エイリアン用スペシャリスト。MENACE戦で活躍。

🎖 Innate Perk: Big Game Hunter
大型有機体に+20%ACC/+15%貫通
🔫 推奨装備
AMR、ロケラン

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Big Game Specialist(大型相手強化)
  • 2. Heavy Hitter(重火器強化)
  • 3. Steady Aim(移動後命中率)
  • 4. Anti-Bio Training(生体相手強化)

▍ シナジーキャラ

Jane Darby(偵察→Wettの先制狙撃)
Tekko'Beo(対大型重火力2枚)
Pike(AMRの2発目を撃つ)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Big Game Hunterにより、大型有機体(つまりMENACE個体の大半)に+20%ACCと+15%貫通の超強烈なボーナス。立ち回りはMENACE戦の専門スナイパー。AMRやロケランで大型生体を1〜2発で仕留める。Pirates戦・企業戦でも生体(ARで自陣破壊する歩兵タイプ)相手に通常以上の性能を発揮する。

⚠ 弱点・注意点

対無機体(メック・戦車・建物)には平凡な火力。海賊の車両中心ロースター相手だと役割が薄くなるため、敵編成に応じて投入を判断する。

サチン (Sachin) Bティア 大規模分隊指揮

大人数編成で能力上昇。マスナンバーで戦うタイプ。

🎖 Innate Perk: Strength in Numbers
部下数に応じACC/Discipline増
🔫 推奨装備
SMG、AR

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Squad Leader(指揮系強化)
  • 2. Crowd Control(多人数編成強化)
  • 3. Sustained Fire(持続砲撃強化)
  • 4. Quick Reload(連射性能)

▍ シナジーキャラ

Carda(複数編成でDiscipline底上げ)
Yazhov(制圧後の追撃連動)
Lim(昇進加速で隊員数を維持)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Strength in Numbersにより、部下(同マップの味方歩兵)数に応じてACC/Disciplineが上がる大規模分隊指揮タイプ。立ち回りは6人以上の歩兵編成で運用し、SMG/ARで持続射撃しながら全体の命中底上げを取る。輸送ミッションや拠点防衛など、味方ユニット数が多いシナリオで強力。

⚠ 弱点・注意点

メック・車両中心の小編成(3-4人)ではPerkが死ぬ。歩兵主体の編成専用と割り切る。

アイボリー・アイソム (Ivory Isom) Bティア 重火力車両特化

低命中率を補正するため、不安定な重火器を使うのに最適。

🎖 Innate Perk: Zero In
最低命中率30%保証
🔫 推奨装備
戦車砲、ロケラン

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Heavy Weapons Mastery(重火器強化)
  • 2. Steady Aim(移動後命中率)
  • 3. Rocket Specialist(ロケラン強化)
  • 4. Iron Lungs(HP・制圧耐性)

▍ シナジーキャラ

Achilleas(戦車砲運用シナジー)
Cody Greifinger(重火力2枚体制)
Pike(重火器の2発目)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Zero Inにより最低命中率30%が保証されるため、命中率の下振れを気にせず重火器を撃てる稀少な存在。立ち回りは戦車砲・ロケラン・AMRなど命中の不安定な重火器を割り当てて、確率の悪い射線でも遠慮なく撃つ砲台役。Achilleasの代替メック乗りとしても運用可能。

⚠ 弱点・注意点

★1ベースステータスのため素の戦闘力は控えめ。重火器運用前提でビルドを組まないと並のキャラに見える。

ゲーリー・ボグ (Gary Bog) Bティア 車両メンテナー

中古の車両でも完全運用できるメカニック型。

🎖 Innate Perk: Juryrigged
車両欠陥を1つ除去
🔫 推奨装備
修理キット

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Mechanic(車両修理強化)
  • 2. Driver(運転特化)
  • 3. Salvager(戦利品取得強化)
  • 4. Field Repair(戦闘中修理)

▍ シナジーキャラ

Achilleas / Exconde / Rewa Renu(車両運用全般)
Jean Sy(補給コスト削減コンボ)
Carda(長期戦の整備担当)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Juryriggedにより、車両の欠陥(Defect)を1つ完全に除去できる唯一無二の整備兵。中古車両や捕獲した敵車両もフル運用可能になるため、車両中心パーティの収支を改善する。立ち回りは戦闘中も車両のメンテを行いつつ、軽火器でサポート射撃。バックアップ運転手も兼任。

⚠ 弱点・注意点

純粋な戦闘性能は低く、Perkが車両運用に依存する。歩兵中心パーティでは出番が少ない。

Specialティア(独自運用枠)
レワ・レヌ (Rewa Renu) Specialティア ★★ BTR/車両特化

連続撃破で能力上昇。長期戦・大型ミッションで真価を発揮。

🎖 Innate Perk: Revel in Slaughter
撃破ごとにACC/Disciplineスタック
🔫 推奨装備
BTR、装甲輸送車

▍ 推奨パーク(取得優先順)

  • 1. Berserker(連続キルで火力増)
  • 2. Vehicle Mastery(車両強化)
  • 3. BTR Specialist(BTR・装甲車強化)
  • 4. Killing Spree(連続キルでAP回復)

▍ シナジーキャラ

Exconde(車両編隊コンビ)
Gary Bog(車両整備担当)
Achilleas(メック・車両混成)

▍ 立ち回り(戦闘運用)

Revel in Slaughterにより、撃破ごとにACC/Disciplineが永続スタック。長期戦・複数敵ミッションで真価を発揮する。立ち回りはBTR/装甲輸送車の機関砲で雑魚から順次撃破→スタックを溜め込み→ボスに対して上振れ命中で大ダメージ。MENACE討伐戦やHorde系イベントで本領発揮する。短期決戦には不向きで、ミッションを選ぶ独自運用枠。

⚠ 弱点・注意点

スタックがミッション内限定で、毎回ゼロから積み直し。長期ミッションでないと活きないため、編成は計画的に。

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🎯 初心者推奨パーティ詳解(3編成)

初心者鉄板パーティ:Pike + Darby + Lim + Carda

エドウィン・パイク(B) ジェーン・ダービー(A) チャールズ・リム(A) カーダ(B)

初心者が最初に組むべき4人パーティ。Pikeで火力エースに2発目を撃たせ、Darbyで敵の重火器を無力化し、Limで近距離突破を担当、Cardaが長期戦の保険になる、戦闘・経済・育成すべてのバランスが取れた万能編成。

▍ 戦闘の流れ(基本テンプレート)
  1. Darbyが先行展開(Vanguard Deployment)で敵の重火器持ちを偵察→消音ライフルで初撃
  2. Limがジェットパックで側面に展開しSMGで雑魚を即時殲滅
  3. PikeがLimまたはDarbyにAP譲渡→2発目で大型敵にとどめ
  4. Cardaが中央で持続砲撃→8ターン経過で火力が伸びるため終盤の決定打
✓ メリット
4人すべての役割が綺麗に分かれており、初心者でも操作の優先順位が分かる。Pikeの汎用性とDarbyの安全保障で被弾が激減し、序盤クリア率が大幅に上がる。
✗ デメリット
4人とも歩兵で車両運用ができないため、長距離マップやMENACE討伐の大型戦は苦戦する。中盤以降はTechまたはRewa追加が必須。
💡 補強候補

補強候補: ①Tekko'Beo(重火力枠を追加して大型敵対策) ②Rewa Renu(長期戦に強い車両アタッカー追加) ③Achilleas(Medium Walkerで前線維持を強化)

バランス強化型:Pike + Darby + Tekko'Beo + Vamplew

エドウィン・パイク(B) ジェーン・ダービー(A) テッコ・ベオ(A) ヴァンプル(A)

中盤以降の難易度上昇に対応するための火力+盾+サポート編成。Tekko'Beoの即時重火器、Vamplewの被弾カウンター、Darbyの偵察、Pikeの行動加速で攻防のバランスを取る。

▍ 戦闘の流れ(基本テンプレート)
  1. DarbyがVanguardで先行→敵の射線を可視化
  2. Vamplewが前進して被弾を集める→Partir de Rienのスタック蓄積
  3. Tekko'Beoが視界の通った敵にAMR/ロケランを叩き込む
  4. Pikeが状況に応じてVamplewまたはTekko'BeoにAP譲渡→決定打
✓ メリット
前線維持(Vamplew)と高火力初撃(Tekko'Beo)の両立。中盤のRA軍やPirate大隊との交戦で安定する。
✗ デメリット
近距離火力(SMG/ショットガン)枠が不足。市街地戦・室内戦で苦戦することがある。

高難易度推奨:Achilleas + Rewa + Gary + Wett

アキレウス(A) レワ・レヌ(Special) ゲーリー・ボグ(B) ウェット(B)

Late-game・MENACE Lair / 高難易度Defense戦のための車両中心編成。メック2、装甲車1、対MENACE狙撃1の構成で、巨大個体や群体相手にも対応する。

▍ 戦闘の流れ(基本テンプレート)
  1. AchilleasがMedium Walkerで前線進出→Dual Autocannonで敵集団に持続火力
  2. Rewa RenuがBTRで雑魚処理→撃破スタックを蓄積
  3. Garyが両車両のDefect除去・修理キット運用
  4. WettがAMRで大型有機体(MENACEボス)の急所狙撃
✓ メリット
車両の継戦能力が極めて高い。MENACE Bombardierのような遠距離砲撃にも装甲で対抗できる。
✗ デメリット
維持費(補給・修理キット)が高額。歩兵編成より資源消費が3倍以上。リソース管理ができる中〜上級者向け。
🔓 キャラ解放順序ガイド(推奨ルート)

新規プレイヤー向けの推奨加入順。最優先はPikeを序盤から確保しつつDarby・Limを揃えること。 中盤以降はAchilleas(メック)・Gary(整備)の車両ラインを揃え、終盤に★3キャラ(Cody / Tekko\'Beo / Jean Sy)とSpecial枠(Rewa Renu)を取りに行く流れが最も効率的。

加入タイミング 分隊長 Tier 攻略メモ
1 初期配置
エドウィン・パイク
(Edwin Pike)
B 最初から編成可能。Taking Commandは全プレイ通して有用、外す理由がない。
2 初期配置
カーダ
(Carda)
B 初期メンバー枠。序盤は平凡だが、Pikeと組み合わせて戦闘経験を積ませる。
3 ストーリー進行・序盤
チャールズ・リム
(Charles Lim)
A Lim解放まではPike+Carda+雑兵運用。LimでSMG火力が大幅増。
4 ストーリー進行・序盤
ジェーン・ダービー
(Jane Darby)
A 偵察任務報酬で解放されるパターンが多い。鉄板パーティの完成形。
5 中盤・任務報酬
エドウィン・パイク
(Edwin Pike)
B (再雇用枠)一度離脱した場合の復帰枠。任務クリアで再加入可能。
6 中盤・派閥報酬
ヤゾフ
(Yazhov)
A Yazhov加入で制圧→追撃の連動戦術が完成。Vamplewと組み合わせると強力。
7 中盤・派閥報酬
ヴァンプル
(Vamplew)
A 前線盾枠。重装甲LMGで運用するとPartir de Rienが活きる。
8 中盤・車両ミッション
アキレウス
(Achilleas)
A 車両運用の本命。Medium Walker入手とセットで雇用するのが定番。
9 中盤・車両ミッション
エクスコンデ
(Exconde)
A タクシー枠。LimやVamplewの安全輸送に活躍する。
10 中盤・整備系報酬
ゲーリー・ボグ
(Gary Bog)
B 車両編成を組むなら必須。Defect除去で中古車両も実用範囲。
11 中盤・対MENACE任務
ウェット
(Wett)
B MENACE戦の専用枠。Pirate中心ロースターのうちは出番が薄い。
12 終盤・大規模戦闘
サチン
(Sachin)
B 6人歩兵編成を組む準備ができた中盤後半に解放推奨。
13 終盤・重火器ミッション
アイボリー・アイソム
(Ivory Isom)
B 重火器運用の保険。Cody/Tekko'Beoが揃った後の追加要員。
14 終盤・★3イベント
コディ・グレイフィンガー
(Cody Greifinger)
S アルファストライク要員。最高★3で雇用コストも高い。
15 終盤・★3イベント
テッコ・ベオ
(Tekko'Beo)
A 重火力枠。AMR+ロケランで対大型最終兵器。
16 終盤・特殊イベント
ジャン・シー
(Jean Sy)
S Economics 101の経済効果を活かすため、できるだけ早く加入が理想。
17 エンドゲーム・特殊条件
レワ・レヌ
(Rewa Renu)
Special 長期戦特化のSpecial枠。MENACE Lair系の大規模戦闘で本領発揮。

💡 ワンポイント: 初回プレイで最も重要なのは「序盤Pike + Carda + Lim + Darbyの4名を揃える」こと。 ここで初心者鉄板パーティが完成し、以降の中盤・終盤の解放難易度が一気に下がる。 ★3キャラ(Cody / Tekko\'Beo)と★1のJean Syは終盤特殊イベントが多いため、序盤から無理に狙わなくてよい。

🏆 高難易度(Endgame)推奨パーティ詳細

MENACE Lairなどの終盤コンテンツでは、初心者鉄板パーティでは火力が不足する。 以下の3つは高難易度を想定した「最終形」編成例。Tier評価よりもPerkシナジーと役割分担を最重要視している。

① アルファストライク特化型: Cody + Tekko\'Beo + Pike + Darby

初手1ターンで敵主力を全滅させる「即決」編成。Cody+Tekko\'Beoの初撃をPikeのAP譲渡で2倍に増幅し、Darbyが偵察と重火器無効化を担う。 短期決着型ミッションで圧倒的に強い。

推奨ロードアウト: Cody=AMR / Tekko\'Beo=ロケラン / Pike=K-PAC AR / Darby=消音DMR

② 制圧戦型: Vamplew + Yazhov + Pike + Sachin

LMG制圧で敵を動揺・敗走させ、Yazhovが追撃で始末する正統派Suppression編成。Vamplewの被弾AP回復とSachinの大規模分隊指揮で、長期戦の継戦能力が高い。 MENACE戦以外の人型敵(海賊・企業・政府)に対して万能。

推奨ロードアウト: Vamplew=LMG+重装甲 / Yazhov=Crowbar BR / Pike=K-PAC AR / Sachin=SMG / LMG

③ 車両中心型: Achilleas + Rewa + Gary + Wett

MENACE Lair / Defense系の大規模戦闘専用編成。メック2枚(Achilleas+Rewa)の継戦能力でHorde戦を耐え、WettがAMRで大型個体を狙撃、Garyが車両整備で全体を維持する。 維持費は高いが、最終盤の難易度に対する完成型。

推奨ロードアウト: Achilleas=Medium Walker+Dual Autocannon / Rewa=BTR+機関砲 / Gary=修理キット+軽武装 / Wett=AMR

📌 編成切り替えの推奨

高難易度では1つの編成で全ミッションをこなすのは困難。「短期決戦=①」「人型敵=②」「MENACE/Horde=③」のように、敵編成・ミッション目的に応じてロースターを切り替えるのが上達のコツ。 17名すべて育成し、適材適所で投入できる体制を作るのが終盤の理想形。

❓ よくある質問(FAQ)

Q1. 初心者におすすめの分隊長パーティはどれですか?

A. Pike + Darby + Lim + Cardaの4人パーティが定番です。Pikeで火力エースに2発目を撃たせ、Darbyで敵の重火器を無力化し、Limでジェットパック側面突撃、Cardaが長期戦の保険になる、戦闘・育成・経済すべてのバランスが取れた最初の鉄板編成。Pike以外の3人は加入順が前後する可能性があり、Pikeはほぼ最初から使えるため、まずPike+Cardaで序盤を凌ぎ、Darby・Limが揃った時点で本格運用に入るのが推奨です。中盤からTekko'BeoまたはRewaを加えると4-5人編成として完成度が一段上がります。

Q2. Pikeは必須ですか?外せませんか?

A. コミュニティ評価では「事実上必須」とされています。理由はTaking Commandが唯一無二のAP譲渡パークで、60AP消費で味方に40APを譲渡できる効果は他のどのキャラにも代替がきかないためです。1ターンに2発撃てる戦術が成立するかどうかで戦況が大きく変わり、特にロケランやAMRなど60APを丸ごと消費する重火器の運用効率が劇的に向上します。中盤以降に十分育ったエース(Cody/Tekko'Beo/Vamplew)がいる場合、Pikeを外して別の高火力キャラに置き換える編成も成立しますが、初心者〜中級者は外すデメリットの方が大きいため鉄板採用が推奨です。

Q3. Codyが「弱い」と言われる理由は何ですか?

A. CodyのGuerilla(HP80%超の敵にACC/DMG大幅増)は理論上最強の初撃パークですが、実戦では「HP80%超」の条件を維持するのが難しいことが原因です。具体的には、(1) 敵に1発でも当てるとHP80%を切ってしまいPerkが消える、(2) 中盤以降は敵の数が多く全員HP80%超を維持できない、(3) 高難易度の敵はHPプールが大きく、Cody1人の初撃では押し切れない、という3点で「初手以外で活躍しにくい」という評価につながっています。運用のコツは「初手バーストに全リソースを集中」することで、Vanguard Deployment+Ambush+Pikeのコンボで1ターン目に2発撃つことで真価を発揮します。中盤以降はサブ運用と割り切るのが現実的です。

Q4. Rewa Renuの活かし方を教えてください

A. Rewa RenuのRevel in Slaughter(撃破ごとにACC/Disciplineスタック)は、短期戦では真価を発揮できないSpecialティアのパークです。活かし方は「長期戦・複数敵ミッション」を選んで投入することに尽きます。具体的なシナリオは(1) MENACE Lair内部の連戦Defense、(2) 大規模Horde系イベント、(3) 5ターン以上続く拠点防衛、です。立ち回りはBTR/装甲輸送車に乗せて、雑魚(海賊の歩兵やMENACE小型個体)から順番に処理してスタックを稼ぎ、後半でボス級にスタック上振れの大ダメージを叩き込むのがセオリー。短期決戦・暗殺ミッションには絶対に入れないこと。長期戦専用枠と割り切れば、Sティア級の終盤火力が出ます。

📚 参考情報・出典

本Tier評価および分隊長解説は以下の海外攻略サイトのデータと評価を統合し、日本語で再構成しています。