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めっちゃカメレオン / 攻略ガイド

めっちゃカメレオンのマップ確認ガイド|17名称と改修・探索候補

更新 2026-10-12

まずロビーのマップ名と実際の配置を確認してください。京都と美術館が追加され、ギリシャとエジプトも改修されています。古い位置を再現するより、その試合で使える面と見える輪郭を探すのが出発点です。

公式告知と公開資料に基づく攻略です。PC操作は参考配置で、現在の画面案内を優先してください。実機プレイや全マップの配置確認は未実施です。

17件の確認一覧

名称の一覧と、実機での位置確認を分ける

以下は公開資料で名称を照合した17マップの確認一覧です。現行ゲーム内のマップ総数を断定する一覧ではなく、全ギミック・座標・到達経路を網羅した地図でもありません。

配置の変化や改修が入っているため、利用できない候補にこだわらず、同じ種類の壁・物・隙間を近くで探してください。場外や壁へのめり込みを使う手順は掲載していません。

  1. 今のマップ名をロビー表示と照合する。
  2. 改修や配置変化のあるマップか確認する。
  3. その試合で存在する対象から、体を寄せる面を決める。
  4. 対象の正面・横・下から、露出する体の形を確認する。

かくれんぼの屋敷

かくれんぼの屋敷で確認したいのは、カーテン周辺・壁際の箱・机・椅子の下です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
カーテン周辺対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
壁際の箱正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
机・椅子の下高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

初期マップ。 2.2.0で家具等に配置変化が追加されたため、箱や家具が前回と同じ場所にあるとは限りません。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

屋内カントリー

屋内カントリーで確認したいのは、天井近くの風船・動物の看板・柵の並びです。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
天井近くの風船対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
動物の看板正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
柵の並び高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

初期マップ。 柵や看板に似せる場合も、通路側から見える厚みを確認します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

下水道

下水道で確認したいのは、天井近くの配管・落書きのある壁・床の凹凸です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
天井近くの配管対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
落書きのある壁正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
床の凹凸高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

初期マップ。 暗さだけに頼らず、周囲の汚れや反射と塗った体の差を確認します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

バックルーム

バックルームで確認したいのは、椅子が集まる場所・壁と物の隙間・照明周辺です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
椅子が集まる場所対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
壁と物の隙間正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
照明周辺高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

2.0.0前後に改修告知。 古い構成を前提にせず、今見えている障害物と壁の境界を使います。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

ペンギンホテル

ペンギンホテルで確認したいのは、ソファ・ベッドの下・扉の周辺・ぬいぐるみの並びです。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
ソファ・ベッドの下対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
扉の周辺正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
ぬいぐるみの並び高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

1.2.0で追加。 1.4.0で拡張、2.7.0でランダム配置が追加されています。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

シュガーランド

シュガーランドで確認したいのは、床の模様・菓子の形をした障害物・建物の屋根周辺です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
床の模様対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
菓子の形をした障害物正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
建物の屋根周辺高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

1.4.0で追加。 目立つ配色でも、模様の続き方が途切れると輪郭の手がかりになります。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

大阪

大阪で確認したいのは、トラック周辺・ガレージの境界・路地の壁際です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
トラック周辺対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
ガレージの境界正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
路地の壁際高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

1.7.0で追加、2.5.0で改修。 旧版の位置だけを覚えず、車両と地面の隙間をその場で確認します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

HIKAKINミュージアム

HIKAKINミュージアムで確認したいのは、ソファ周辺・展示の絵・天井側の展示物です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
ソファ周辺対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
展示の絵正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
天井側の展示物高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

2.6.0で追加したコラボ。 2.7.0で壁へのめり込みが修正されています。場外や壁の中へ入る方法は扱いません。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

エジプト

エジプトで確認したいのは、凹凸のある壁・段差のある天井・箱と床の境界です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
凹凸のある壁対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
段差のある天井正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
箱と床の境界高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

2.7.0で追加、4.1.0で改修。 7月の配置と今の配置を同じものと考えず、利用できる面を探し直します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

デスバーガー

デスバーガーで確認したいのは、電飾看板・天井の構造・樽などの小物周辺です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
電飾看板対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
天井の構造正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
樽などの小物周辺高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

2.8.0で追加。 視界外へ浮く手順ではなく、実際に接している面と輪郭を点検します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

ギリシャ

ギリシャで確認したいのは、建物の明るい面・ベンチ周辺・フェンスの並びです。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
建物の明るい面対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
ベンチ周辺正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
フェンスの並び高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

3.0.0で追加、4.1.0で改修。 改修前の隙間を再現するのではなく、現在の建物と家具の形に合わせます。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

バンバンの幼稚園

バンバンの幼稚園で確認したいのは、照明の周辺・机・椅子の下・キャラクター模型です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
照明の周辺対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
机・椅子の下正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
キャラクター模型高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

3.1.0で追加したコラボ。 模型へ寄せる際も、体の余分な部分が別方向へはみ出していないか確認します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

8番出口

8番出口で確認したいのは、通路の曲がり角・袋などの小物・照明の周辺です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
通路の曲がり角対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
袋などの小物正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
照明の周辺高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

3.5.0で追加したコラボ。 単純なタイル面では色だけでなく、壁の線が体の前後でつながるかを点検します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

深海

深海で確認したいのは、洞窟状の天井・魚の模型周辺・岩の境界です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
洞窟状の天井対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
魚の模型周辺正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
岩の境界高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

3.6.0で追加。 3.7.2相当の告知では場外へ出られる問題の修正が記載されています。場外利用は対象外です。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

ショッピングモール

ショッピングモールで確認したいのは、大きなぬいぐるみ周辺・商品棚・天井の骨組みです。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
大きなぬいぐるみ周辺対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
商品棚正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
天井の骨組み高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

3.9.0で追加。 商品と体の角や高さが合うかを見直し、既存商品の輪郭と区別されない配置を探します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

京都

京都で確認したいのは、岩と壁の境界・天井の骨組み・座布団の並びです。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
岩と壁の境界対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
天井の骨組み正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
座布団の並び高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

4.1.0で追加。 対象物が多いほど、先に使う面を決めてから塗る順序を意識します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

美術館

美術館で確認したいのは、白い展示の周辺・建物型の展示・アヒルの模型群です。色を塗る前に、今の配置で使える対象かを確認してください。

観察する対象隠れる側の確認ハンター側の点検
白い展示の周辺対象へ体を寄せ、見える輪郭と隙間を確かめてから配色を決める。入口側から見て、影・余分な出っ張り・塗り残しを探す。
建物型の展示正面だけでなく横から見える面を確認し、模様と明暗を分けて塗る。横または斜めへ移動し、対象の裏や下に続く輪郭を確認する。
アヒルの模型群高さや向きを調整したあと、遠くから形が浮いていないか見直す。同じ場所だけで時間を使わず、上・下・裏の順に確認して次へ進む。

4.1.0で追加。 展示ごとに色と形が違うため、前の展示で採った色をそのまま使わず取り直します。 ここに挙げるのは探索候補であり、現行実機での配置・到達経路・発見されないことは保証していません。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 この17種類が現行マップの全数? ▼
A

今回の公開資料で名称を照合した範囲です。全機種の現行実機で総数を確認した結果ではないため、ロビーの一覧を優先してください。

Q2 以前のエジプトやギリシャの場所がない? ▼
A

4.1.0で両マップが改修されています。旧版の位置を前提にせず、現在の配置で使える対象を探し直します。

Q3 同じ家具は毎回同じ位置にある? ▼
A

かくれんぼの屋敷やペンギンホテルには配置変化の追加が告知されています。全マップが一律にランダム化済みとは扱いません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)