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マーヴェラス ~もうひとつの宝島~(スーパーファミコン)

全5章の攻略チャート

キャンプから気球の脱出まで、必須道具と仲間の分担を順に進めます。細かな入力が未照合の仕掛けは末尾の確認項目で示します。

対象:日本版スーパーファミコン(1996年10月26日発売) / 内容確認:2026年10月2日

第1章・キャンプ:水中メガネと釣り道具

  1. たき火に使う薪を集め、泳いでいる子を手伝う。数える合図に合わせてサーチで引き上げ、マックスの水中メガネを受け取る。
  2. 船を見に行く前にジーナ先生のテントへ。ネズミは内側と外側から別々の少年で挟んで捕まえ、先生のスカーフを回収する。ガリベンの箱の仕掛けも先に調べる。
  3. マックスに水中メガネを装備させ、池でサッカーシューズを拾う。ジムとのPKでは残る2人を別方向へ置いて注意を引き、マックスで蹴る。
  4. ジャックでジムに話し、釣り針を受け取る。池で3人の協力を使ってツリザオを手に入れ、魚を釣っておく。
  5. 岩と洞窟の鍋は3人の位置をそろえてチームワークで動かす。薪をドロシーに届け、案内するサルの後を追って船へ進む。
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第1章・船:1286のシャッターと色の鍵

  1. 木箱の周囲に3人を置いて協力し、ウィンキィーを助ける。赤・緑・青の鍵を受け取り、各少年が自分の色の箱を開ける。
  2. 壁の動物の手がかりを数字へ置き換え、シャッターの装置に1286を入力する。別の数字装置と取り違えず、開いた通路を確認する。
  3. 船内の歯車をチームワークで回し、ボイラーへラックロック10個を入れる。ダッシュシューズ、ジャンプブーツ、小さな鍵を回収してから船を出る。
  4. 西側の壁へマックスの小さな鍵を使う。現れた回転ハンドルは右へ2、左へ5、右へ4の順で回し、開いた先を進む。
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第1章・ロボットと最初のクリスタル

  1. ジャックのジャンプブーツで足跡のある足場を渡る。魚の口へツリザオを使って届かせ、ロボット用のコントローラーを取りに行く。
  2. 仲間と合流し、ジャックでロボットを操作して邪魔な箱を壊す。少年の攻撃とロボットの移動を同じ操作だと思わず、操作対象を確認する。
  3. 高いスイッチはマックスをリーダーにして3人を積み重ねる。並んだ装置の右から2番目を調べ、クリスタルボールを回収する。
  4. 先生がさらわれた後は、鎖の鍵を持つ魚をジャックのツリザオで釣る。ジムを助けてから、ジャックだけでジャンプの経路を進む。
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第1章・穴からの救出とポリー

  1. ジャックが落ちた場所でロープを確認する。離れた2人へトランシーバーで切り替え、協力して岩を動かし、ジャックが戻れる道を作る。
  2. 流砂の穴は岩を落として埋める。ジャンプの距離だけで解決しようとせず、岩を運ぶ側と渡る側を分ける。
  3. ディオンのミットとボールを手に入れたら、サルにボールを当てて変装を見破る。犬にもボールを使い、木の根元や足跡を調べてポリーを見つける。
  4. マックスにポリーを同行させ、ジャックで水やりロボットを操作する。種に水を届けて葉の橋を作り、先へ進む。細かな方向入力はロボットの位置を見ながら区切って操作する。
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第1章・トロッコと出航

  1. ディオンが捕らわれた場所の問題を解き、ハンマーを回収する。杭へハンマーを使い、右側から3人で管を押して進路を開く。
  2. トロッコではディオンのボールでパッチーズの動きを止め、線路を切り替える。トマトを積んだ車両が通る経路を目印に進む。
  3. ディオンのダッシュで丸太の所へ渡り、ほかの2人は床のスイッチを担当する。ディオンを先頭に協力して丸太を運ぶ。
  4. 出口は赤い塗料の付いた壁を見分けてダッシュする。手前にある紛らわしい入口だけを繰り返し調べない。
  5. 船の大きな鍵穴へポリーを使い、レバーとクリスタルの台座を協力して操作する。出発前にキャンプへ戻って追加のラックロックも探す。
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第2章・荒野:写真と屋敷の鍵

  1. 保安官から犬の食べ物をもらい、ブルドッグの皿へ置く。花の根はマックスで蹴り、開いた花へディオンのボールを使って道を作る。
  2. 穴のある道はジャックを先行させて岩を動かす。サソリに接触した後は連続して近づかず、別の少年を巻き込まない位置へ退く。
  3. シスコで花を受け取り、ベンソンの墓にいるカラスへ使う。3人で墓を動かして写真を取り、町の人に見せて時計屋敷の話を聞く。
  4. おばあさんの家は、窓をマックスを上にした協力で拭き、床の穴へ板を運んでディオンのハンマーで留める。
  5. テーブルは左から引いて中央へ出してから、右側へ回って押す。掃除を終えて屋敷の鍵をもらい、ベンソンの家へ行く。
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第2章・過去:時計と水源

  1. 針が壊れない時計を選ぶ。10時から9時半、さらに10時半へ針を動かすとイベントが進む。紫色の時計を調べて過去へ移る。
  2. 建築中の家は入口のある2番の設計を選ぶ。この選択が未来でベンソンを探す時の入口につながる。
  3. 保安官の家では窓越しの会話を聞く。ピンクのペンギンは青いペンギンの動きに合わせ、残ったペンギンに水を掘る場所を案内してもらう。
  4. ジャックで建築家から設計図を受け取る。未来の町でガラクタを入手して設計図を使い、マックスの穴掘りマシーンもぐら君にする。
  5. 過去へ戻り、案内された場所を掘って水を通す。牛で塞がれた場所はポリーを使う。池のハスからカエルを釣り、保安官の窓へ使ってインディオを助ける。
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第2章・ベンソンの救出と第2の玉

  1. 未来の2番の家で影へディオンのダッシュを当て、ベンソンを見つける。写真を見せて同行してもらい、過去の隠し道へ向かう。
  2. 通路が開かない時はダイナマイトを貸す。東側の池のそばの壁を壊して通り、用が済んだら返す。マックスのキックで壁のスイッチを操作する。
  3. ジャックで望遠鏡を調べ、煙の向きを右→左→上→右→上で入力する。台座の顔を3人で動かし、奥の戦いへ。
  4. 大砲の戦いはラックロックを使う。ベンソンを床のスイッチで助けた後のマンマート戦は、ディオンのボールを使って倒す。
  5. 過去の時計のミニゲームを遊ぶなら、事件の解決前に済ませる。解決後の未来では時計がなくなり、同じ入口から過去へ戻れない。
  6. 未来の墓の仕掛けを解き、マックスで掘って第2のクリスタルを取る。船へラックロック20個を用意し、航行中は舵を固定して嵐を越える。
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第3章・森:録音とゴリラ

  1. サルの迷路を抜け、マーロー博士のテントへ。撮影中の女性から写真を受け取り、博士へ届ける。ジャックで博士に話して磁石をもらう。
  2. サルとの綱引きを越えたら、段差の上へジャックで渡って研究員からテープレコーダーを借りる。
  3. オスのゴリラをサーチし、声を録音する。サルが密集した場所でその声を再生して通路を開く。
  4. 花畑のメスのゴリラの歌声を録音し直す。オスの前で再生して先へ通してもらう。録音を変えた後は、前の音が必要な場所へ戻る前に内容を確認する。
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第3章・村:電話予約と本物のジャン

  1. スミスの家の2階で日記を読む。西の家では黒い植物を3人でレントゲンへ運び、地下の植物と床の書類を調べる。
  2. 博士を村へ連れて来る。書類があった床をマックスで掘り、板切れを見つけたら電話横の欠けた看板へ使う。
  3. 看板に戻った番号で管理事務所へ電話して予約する。事務所を先に訪ねても予約がなければ通してもらえない。
  4. ジャンを探す家は外の壁の穴から覗く。マックスをリーダーにして積み重なり、最後に笑う子を見分けて話す。鍵を受け取って奥の柵へ使う。
  5. 洞窟の塩水を調べ、草の道はマックスのキックで穴を確かめて通る。スミスを探して植物の犬を倒し、木を調べた後は村へ戻る。
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第3章・寄生植物:住人を確かめる

  1. 雨の後、ジャックで博士から塩水スプレーをもらい、そばの植物へ使ってスミスを助ける。地下で話し、マイクと住人の手がかりを探す。
  2. チーズをスミス家2階のネズミ穴へ使い、鳴き声を録音する。ジュークボックスの家で再生し、マックスで話して村のコインをもらう。
  3. コインをジャッキーへ渡し、マックスでボクシングに勝つ。パンチグローブを受け取り、子供たちの音楽の好みを聞く。
  4. ジュークボックスのロックを録音してジャンの家で再生する。ほかの子とリズムの合わない子を調べ、落とした人形を拾う。
  5. 赤ちゃんを背負った母親へ人形を見せ、弁当の配達を受ける。スミス家の手伝いへ届けて空の水筒をもらい、塩水の洞窟で満たす。
  6. 事務所の人物へ塩水スプレーを試す。弁当と塩水入りの水筒を渡して正体を出させ、ジャックのスプレーとマックスのパンチで戦う。
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第3章・地下:発電・ネズミの橋・寄生樹

  1. マックスをレントゲンの前へ置き、胃の鍵をジャックの磁石で引き出す。壁に当てて落とさないように動かし、取った鍵でスミス家地下の柵を開ける。
  2. 地下の植物へスプレーを使い、さらに奥へ。ディオンは発電機に残ってダッシュし、マックスを先行させて植物をパンチで除く。
  3. 明かりが弱くなったらトランシーバーでディオンに交代し、再び発電する。シャッター左の電源を操作してから全員を合流させる。
  4. ネズミの橋はジャックのツリザオで一番大きいネズミを最初に掛ける。ほかのネズミが尻尾につながるまで待ち、全員が連なってから引き寄せる。
  5. 寄生樹の各形態を倒して第3の玉を回収する。出航前にテープレコーダーを貸主へ返し、船のボイラーの要求数を満たす。氷がぶつかったら甲板の氷をハンマーで割る。
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第4章・リリパット:アントバスターの材料

  1. ワシに襲われている小人へマックスのポリーを出し、洞窟の中を追う。王国でハザンの依頼を受け、マックスを城に残してディオンとジャックで森へ。
  2. 地下の黒板で5つの材料を確認する。カエルの池の電気は城側から操作するため、トランシーバーでマックスと森の2人を切り替える。
  3. 資料室の兵士から指示された兵士を順に訪ねて、電気のスイッチを使えるようにする。池へカエルを誘導し、2人を小島へ置いてから城で電気を入れ、尻尾を受け取って電気を切る。
  4. マル虫の問題に答え、抜け殻を受け取る。何でも屋の犬小屋と交換し、カタツムリへ渡して森の貝殻をもらう。
  5. ハチのそばの破裂する玉は、遅いハチが穴の上へ来た時にハンマーで叩く。落ちた蜜を手がかりに洞窟の人物から金のしずくを受け取る。
  6. ミノムシはジャックのスプレーで回転させ、ディオンのボールで止めてコートを得る。クモはボールで向きを変え、尻を向けた時にジャックのツリザオで銀の糸を取る。
  7. 5種類をハザンへまとめて渡し、マックスを戻す。材料を1種類渡しただけで依頼が終わったと考えず、道具欄と黒板を照合する。
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第4章・3色の絵の具とアリの巣

  1. 町の画家の依頼を受ける。ディオンはクモとの競走で内側をダッシュし、壁に衝突せず赤い絵の具を取る。
  2. マックスのPKで緑の絵の具、ジャックのジャンプ勝負で青い絵の具を取る。ジャンプでは中央へ戻り、離れた石を追い過ぎて次の落下を逃さない。
  3. 資料室の色の本を読み、城のスイッチで扇風機を止める。玉座の裏へ行って国王のガウンを調べ、画家の所で青→赤→緑の順に協力して塗る。
  4. ポリーの部屋ではサルモに話し、肖像画と机の手紙を調べる。巣へ行けるようになったら穴を下り、ソルジャーブルーを拾う。
  5. 倒れた兵士をソルジャーブルーで助けてからハザンを助ける。ハザンには残りを全て使うので、兵士を後回しにしない。
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第4章・女王アリと第4の玉

  1. 兵士が倒れていた窪みをもぐら君で掘る。ゼンマイロボットは別の少年を囮にし、鉄球を振り下ろした隙にディオンで背中を狙う。
  2. 停止したロボットを3人で横へ押して穴へ。ハザンを助け、バスター砲を受け取る。上側の岩の下の穴からさらに下りる。
  3. 羽アリに捕まると戻されるため、ジャックのスプレーで先に止める。次のロボットも背中を狙って停止させ、通路からどかす。
  4. 女王アリが下側へ来たらサーチしてバスター砲を使う。フィールドの反転した移動入力と、照準の操作を分けて落ち着いて狙う。外した時は充填してから再び撃つ。
  5. 城へ戻り、裏庭のクリスタルを調べる。ワシの卵へ似せる塗り方は赤→緑→青。画家の絵で使った順番とは違う。
  6. 大きさが戻ったら外の卵を取り、洞窟の外のワシへ渡してクリスタルを交換する。船のボイラーを確認して出航する。
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第5章・入口:許可証と3色の宝箱

  1. テントでジムとアーノルド先生に話し、別のテントの海軍大佐を訪ねる。先生の所へ戻って許可証を取り、トロッコ洞窟前の水兵へ見せる。
  2. 最深部の台座へ3方向からクリスタルを置き、扉を開く。エレベーターのスイッチも3人で同時に押す。
  3. 赤い扉を調べたら、はしごとエレベーターで別の経路を探索する。色の宝箱を順に開け、持っている鍵を1→2→3→4へ更新していく。
  4. 3階のロボットはジャックのコントローラーで動かし、見えない床を現してから追う。足場の表示と足元の位置を見比べ、端へ急がない。青い箱から青い鍵1を取る。
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第5章・赤1、緑1・2、赤2・3

緑の鍵2の床パネル。左下角を出発点として右に3マス、そこから上に4マス進んだパネルへ1人を残す。
マスの移動数を示す独自図です。部屋全体の寸法・形状は表していません。スイッチ上に1人を残し、マックスだけを右の扉へ向かわせます。 図を拡大する ↗
  1. 青1を取った場所の左から外へ出て、流砂で下り、右の入口から階段へ。発電機とトロッコがある部屋を目指す。
  2. トロッコへマックスとジャックを乗せ、ディオンが発電する。マックスで箱とスイッチを蹴り、ジャックで溝を越えて柵を下げると赤い鍵1へ届く。
  3. その奥のエレベーターから上へ進み、階段側から外へ出た道で緑の鍵1を取る。箱前の流砂を下り、右の入口の大きい床パネルの部屋へ。
  4. 左下の端から右へ3マス、上へ4マスのパネルを踏む。マックス以外の1人を残して扉を開けたままにし、マックスだけで緑の鍵2を取る。
  5. パネル部屋の左からエレベーターで3階へ戻り、見えない床を越えた先の赤い箱で赤い鍵2を取る。流砂の下の左の入口へ入る。
  6. 赤い鍵3の競走はディオンを使う。内側を走り、ゴール前の曲がり角では右上へ入力して壁への衝突を避ける。
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第5章・青2・3、赤4、緑3・4

  1. 発電機の部屋の奥のエレベーターからロープ渡りの道へ。左の壁にぶつかって下へ落ち、青い箱から青い鍵2を取る。ジャックが箱へ届く経路を選ぶ。
  2. 再び3階の見えない床から下へ落ち、15パズルの部屋へ。ディオンにダッシュシューズを装備し、パネルの間でBを押すと向いた方向の後ろ側へパネルを動かせる。
  3. 空きマスを使って絵をそろえ、開いた先の箱から青い鍵3を取る。決まった入力列で解く前に、現在の絵の向きと空きマスを確かめる。
  4. 発電機の部屋の奥から2階へ行き、マックスだけでロボットと押し合う。岩の中央を押し続け、左右へずれた時は立ち位置を戻す。先の箱は赤い鍵4。
  5. 同じ経路の左奥で緑の鍵3、エレベーターで4階へ上がった付近で緑の鍵4を取る。緑4を取る前に同じ色の扉へ戻っても最後の扉は開かない。
  6. パッチーズを助けるなら3階の緑の扉へ。7階の赤い扉は赤4で開け、先生と会った後の青い箱から青い鍵4を取る。
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第5章・最後の分担と気球

  1. 最初の青い扉へ青4を使い、エレベーターを動かす。1人を残す必要があるので、ダッシュで追いつけるディオンを残す。
  2. 残ったディオンへトランシーバーで切り替え、仲間の所までダッシュする。全員が気球の建物にそろったらメモを読む。
  3. ふいごはマックスを左、ディオンとジャックを右へ置いて協力して動かす。気球に乗る前に、建物内の隅のラックロックも確認する。
  4. 気球のイベントでは画面の合図に合わせてAを連打する。残り表示はゲーム内のカウントなので、実時間の秒数へ換算せず脱出操作を優先する。
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