まず血のカードと骨のカードを区別し、次のターンに何を場へ出せるかを考えます。小屋の探索も進行に関わります。ボスと小屋の具体的なヒントは閉じた欄に分けているので、必要な場所だけ開いてください。
Inscryptionとは?
デッキ構築ローグライトと脱出ゲーム風のパズル、そしてサイコロジカルホラーを混ぜ合わせた作品。薄暗い小屋で謎の対戦相手とカードゲームを続ける——という導入だが、テーブルの上だけがゲームではないと気づいたところから本題が始まる。カードの生贄システムやリソース管理といったデッキ構築の骨格はしっかりしており、その上に「この状況は何なのか」という別種の謎が重なっている。何を説明してもネタバレになりうるため、事前情報を入れずに始めることが強く推奨される。Steamレビューは14.7万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。
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ネタバレ厳禁
デッキ構築
Daniel Mullins Games
「まず血のカードと骨のカードを区別し、次のターンに何を場へ出せるかを考えます。小屋の探索も進行に関わります。ボスと小屋の具体的なヒントは閉じた欄に分けているので、必要な場所だけ開いてください。」 — 攻略の読み方(編集部による説明)
PCの本編・第1部の序盤を対象にしています。後の部や結末、Kaycee’s Modのチャレンジ攻略と条件は含めません。 資料確認・改稿: 2026年10月3日。
第1部の基本ルール6項目
盤面は4列
第1部では自分側の4つの置き場所と、向かいの敵を見て戦います。空いた相手の列へ攻撃が通ると天秤を動かせます。
盤面で行うこと: 強いカードだけを見る前に、敵に直撃される列と自分が直撃できる列を確認。
勝利は天秤の差
基本の勝利条件は自分が相手より5点多くダメージを与えることです。合計で5回攻撃すれば必ず終わる、という意味ではありません。
盤面で行うこと: 次の攻撃量だけでなく、相手から受ける量と現在の傾きを読む。
血の支払い
血コストのカードは自分の場の生物を供物にして出します。通常のリスは無料で出せ、供物にできます。
盤面で行うこと: 今いる攻撃役を供物にする場合、置き換えた後の盤面で攻撃と防御が足りるか確認。
骨の支払い
骨コストのカードは骨の在庫を使います。自分の生物が死ぬと骨が得られます。血と骨を同じ資源として数えないでください。
盤面で行うこと: 骨が足りるなら血の供物を増やす必要はありません。カード右上の費用と在庫を照合。
引く山札の選択
通常のターンでは、リス側と自分のデッキ側のどちらから引くかを選びます。リスは支払いを助けますが、攻撃役を探すなら本デッキも必要です。
盤面で行うこと: 手札に出したいカードがあるのに供物がないならリス、供物だけあるなら攻撃役を探す判断から始める。
印の特殊効果
飛行などの印は、通常の向かい合った攻撃とは結果を変えます。小屋のルールブックで説明を確認できます。
盤面で行うこと: 知らない印が出たら、攻撃力だけの足し算で結果を決めず、そのカードの印を先に読む。
引く前から攻撃までの5つの確認
- 敵の列を確認し、次に直接ダメージが入りそうな場所を探す。印があるカードはルールブックも参照する。
- 手札の費用を見て、今不足しているものが供物・骨・場の空きのどれかを分ける。
- 山札を選ぶ。供物が必要ならリス側、すでに支払いを用意できているなら本デッキから攻撃役や対処札を探す。
- カードを置く前に、供物で失うカードの攻撃と防御も数える。高費用の札を出すことだけを目的にしない。
- 攻撃前に天秤と印をもう一度確認する。勝てない場合は、次のターンへ残る生物と手札を確保する。
天秤は直接ダメージの差を読む
計算だけの例:自分が直接3点を通しても、相手から直接2点を受けるなら、このやり取りで広がる差は1点です。敵生物への攻撃はそのまま天秤へ加算されません。実際の盤面では印による例外と現在の天秤の傾きを加えて考えます。
最初のボスで止まった場合
Prospectorの2段階と対処を開く(第1部のネタバレ)
- 第1段階ではPack Muleと手札を意識
Pack Muleを倒すと手札を補充できます。まず相手の位置と、自分がその列へ攻撃できるカードを確認します。補充される枚数はここでは断定しません。
- 最初の天秤勝利前に場を見直す
Prospectorは1回の勝利だけでは終わりません。次の段階への移行で自分の場の生物が金塊へ置き換わるため、強いカードを全て先に使い切らない準備が必要です。
- 金塊は供物にして片付けられない
金塊は置き場所を塞ぎ、供物にできません。埋まった列が敵の攻撃で空くまでは、新しい生物を出せる場所が限られます。まず空きのある列を確認します。
- 第2段階のための手札を残す
第1段階を終える直前に不要な生物で全列を埋めず、次に出す攻撃役と供物を手札へ残します。金塊で攻撃役を失っても、その後の空きへ出し直せるようにします。
小屋の初期の謎を調べる
金庫と引き出しの手掛かりを開く(第1部のネタバレ)
- 戦闘の間に席を離れて調べる
小屋の道具やルールブックには、カード戦とは別の進行の手掛かりがあります。負けた場合も、同じ道を進むだけでなく部屋の変化を確認します。
- 金庫はルールブックの手掛かりから
Mighty Leapの説明を調べ、表示された数字を金庫へ入力します。序盤の進行前には手掛かりが出ない場合があるので、最初から開かないときはカード戦を進めます。
- 金庫の中の鍵を使う
金庫ではStinkbugと引き出しを開く鍵を入手できます。鍵を取ったら小屋の収納へ使い、盤面形式の謎を調べます。
- 引き出しの謎は攻撃の結果を計算
カード風の駒を動かし、印も含めて天秤が勝利側へ傾く配置を作ります。4つの謎があり、飛行・飛行を防ぐ印・分岐攻撃・反撃などを読む練習にもなります。図の丸写しではなく、鐘で結果を確認して1か所ずつ動かします。
金庫の入力値を開く
金庫の具体的な入力は、上から2・7・3です。先にルールブックへ数字が出る進行段階かを確認してください。引き出しの駒の完成配置は、独立した再現確認が不足するため掲載していません。
対象版と未確認の範囲
公式の本編告知はV1.10(2022年6月、Mac/Linux対応)、Kaycee’s Modの正式公開は2022年3月を確認しました。現在の実行ファイルの版番号と移植版との差は未確認です。実プレイによる再現検証は行っていません。
- 小屋後半の時計・フィルムまでの全連鎖、全ボス、カード別の現行能力、実績の全解放条件は今回の確認範囲外です。
- Kaycee’s Modは第1部を使った別の遊び方です。旧ベータ参加コードや、旧記事の起動ショートカットを現在の解放条件として案内しません。
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