ガイア幻想紀(スーパーファミコン)

ボス・バベル再戦・隠し館攻略

通常5種類と塔の再戦、ダークガイア2形態、宝石50個で入る館のボスを掲載。攻撃できる動作と、回避・形態の条件を確認できます。

対象:日本語スーパーファミコン原作(1993年) / 内容確認:2026年10月2日

ラヴァーボディ(インカ)

  1. 左右の手を先に壊して、本体を攻撃できる状態にする。
  2. 頭に攻撃を当てたら、ボスが光る動きに合わせて上側へ離れる。正面で攻撃し続けない。
  3. 本体の攻撃が終わってから近づく。再戦では光線の本数と軌道を見て、攻撃機会を待つ。
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ハイウインド(空中庭園)

  1. フリーダンの剣の届く距離から攻撃する。移動した本体へ一直線に追いかけず、進路と向きを確認。
  2. 息を吐く動作の時に横から斬る。羽の弾はL/Rで防ぎ、体当たりの軌道は移動して外す。
  3. 再戦では一度当てると向きを変える。前の位置に留まって続けて殴ろうとしない。
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ジャックモンド&シルヴァーナ(ムー)

  1. 2体の間へ入らず、端側から一方へ攻撃を集中する。柱などの攻撃が重なる位置から離れる。
  2. 相手を1体にしてから残った方へ向かう。攻撃を受けて押し戻される場所で連続攻撃を狙わない。
  3. 両方を倒した後、置かれた爆弾の導火線を切る操作も済ませる。時間の表示を見て、戦闘後も止まらない。
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サンドファンガー(万里の長城)

  1. 産み出す卵と子供を放置しない。本体を追うより子供を先に倒して動ける足場を確保する。
  2. 本体が沈む場所の下側を基点にし、出てきた時に上へ攻撃する。出現位置を見てから寄る。
  3. 卵を産む動作にも攻撃機会がある。卵を壊し損ねたら子供を倒して基点へ戻る。
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ファーロス(ピラミッド)

  1. フリーダンで高い段差からアースクエイカーを出し、本体が一つに戻った時に動きを止める。
  2. 止まっている間に剣を当てる。分裂したままの時に本体のいるはずの位置を攻撃し続けない。
  3. バベルの再戦では同じ地震戦法を使えない。危険な時はオーラを使い、分裂体を攻撃して合体を促す。
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バベルの再戦順と準備

順相手通常戦から変える点
1ラヴァーボディ光線の軌道を見て退避する。
2ハイウインド一撃後に変わる向きを確認。
3吸血鬼2体2体の間に立たず、一方から減らす。
4サンドファンガー下側を使い、子供を残さない。
5ファーロス地震に頼れない。分裂中は回避して合体を待つ。
  • ヤミの空間で回復と記録をする。連戦後にダオへ戻る選択も確認できる。
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ダークガイア・最初の形態

  1. シャドウのファイアーバードを口へ向ける。Aの通常攻撃で鳥を出せる。
  2. 口が開いて光弾を放つ時が攻撃の機会。閉じている間に攻撃回数だけを増やしても進まない。
  3. 光弾が来たら進路から移動し、オーラの玉で危険をやり過ごす。次に口が開くまで待つ。
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ダークガイア・次の形態

  1. 大きなビームを出す前の口へ、上向きにファイアーバードを当てる。攻撃する時間と回避する時間を分ける。
  2. 黄色い光弾はL/Rで防ぐ。大きなビームはオーラの玉を選んでBで使い、液体になって避ける。
  3. 危険な時は薬草で全回復する。薬草を使った後はオーラを選び直し、次のビームに備える。
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ジェム/ソリッドアーム(隠し館)

  1. 宝石50個をそろえてジェムと話す前に回復・記録を済ませる。館ではテムの技を使って階段下を抜ける。
  2. 下側から横へ誘い、本体が中央からずれたら中央の流れる足場へ移動する。
  3. ジャンプ攻撃で近づいて斬り、戻って来る前に下側へ離れる。至近距離のなぎ払い中は攻撃を続けない。
  4. 離れた位置の弾をL/Rで防いだら、再び横へ誘う。HPや所持薬草に合わせて短い攻撃を繰り返す。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)