Hotline Miami本編攻略|章と部屋から突破手順を選ぶ
初代PC版の主要区間を、開始位置・最初の危険・操作・突破確認で整理。特殊な場面の手順は必要な項目だけ開いて読めます。
対象:PC Steam初代 app 219150、主にWindows Updated。本編通常進行を対象。Originalとの保存・表示差を区別し、Hotline Miami 2・移植専用要素・MODは対象外
確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。実機未起動、現行ビルド番号・フレーム数・再現秒数は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
章名と部屋の目印を合わせる
現在の章は章選択で確認します。下は通常の開始から最後までの進行例で、全室の最短経路ではありません。敵の巡回、所持品、マスクが変われば同じ一手でも結果が変わります。
- 章名と部屋の目印が合う区間だけ開く
- 成功条件を先に読み、再開地点から最初の危険までを試す
- 高得点や回収は、本編を抜ける練習と分ける
先の内容を避けたいときは、いまの区間だけ開いてください。敵の位置と使える武器を確認してから次の操作へ進みます。
解答 2(ネタバレ)
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解答01:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Prelude: The Metro/地下鉄 | 入口の敵と角の巡回 | 扉で倒した相手を処理して武器を確保。角に来る相手を一人ずつ迎え、奥でケースを回収する | 帰路で残る敵を処理し、車→指定のごみ箱→車の順で終える |
| Chapter 1: No Talk/小さな建物 | 銃持ちと見回る敵の射線 | 先に近い相手から武器を得る。遠い銃持ちへ一直線に走らず、角と扉を利用して分ける | 床で起きる相手がいないか見て出口へ戻る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 3(ネタバレ)
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解答02:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 2: Overdose/二方向の階段 | 上側を巡回する敵から見える入口 | 巡回の視線が切れてから入口を処理。隣室で武器を確保し、窓の先を見て上階へ進む | 選んだ階段で上階の開始位置が違うので、同じ方角を決めつけない |
| 上階の細かい部屋 | 扉の近い敵と奥のもう一人 | 扉で一人を倒したら、先に立っている相手へ対応。追撃は射線が切れてから行う | 残った部屋を見て階段へ。やり直し時は開いていた扉も再確認 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 4(ネタバレ)
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解答03:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 3: Decadence/広い家 | 部屋の外から通る銃の射線 | 小部屋から武器を確保し、窓と長い廊下を横切る前に銃持ちを確認。上階を片付ける | 下りる前に残弾のあるショットガンを用意する |
| 帰路の大型の相手 | 接近速度と起き上がる反応 | 距離を取って撃ち、倒れても不用意に近づかない。追撃可能な状態まで撃ってから処理する | 奥の人物を運び車へ戻る。発数は資料差があるため固定しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 5(ネタバレ)
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解答04:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 4: Tension/長い廊下と犬 | 犬の巡回と窓の向こう | 武器を持って角で犬を待つ。上階では廊下を分けて処理し、配線のある扉へ身体を近づけない | 弾のあるショットガンを確保し、扉から十分離れて撃つ。爆発が終わってから入る |
| Chapter 5: Full House/小部屋が連なる家 | 廊下をまたぐ犬と巡回 | 手前の敵から武器を得て、巡回を角へ誘う。奥の銃持ちを投擲で止める場合は別の敵を先に処理する | 上階まで終え、帰路の表示を確認して車へ戻る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 6(ネタバレ)
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解答05:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 6: Clean Hit/開けた会場 | 離れた位置の銃持ち | 入口の壁を残して銃で対応。広場中央へ走り込まず、残弾を替えながら射線を一つずつ減らす | 上階は示された通路からバルコニーへ回り、残敵を確認して戻る |
| Chapter 7: Neighbors/階段でつながる区画 | 大型敵、犬、発砲で寄る通常敵 | 近い通常敵から銃を確保して大型へ対応し、角で後続を迎える。次の階も犬を探してから進む | 最後の電話を調べ、案内された先へ移動。そこでの対決は解答13へ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 7(ネタバレ)
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解答06:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 8: Push It/クラブと分岐階段 | 中央の集団と別階段の未処理区画 | 最初の小部屋を退避場所にして中央へ対応。片方の階段を片付けたら入口階へ戻り別側を調べる | 一方の上階だけで終わりと判断せず、帰路表示を確認 |
| Chapter 9: Crackdown/窓の多い建物 | 通常戦後の赤い狙撃線と特殊部隊 | 通常敵を処理し、突入が始まったら退路へ切り替える。赤線を横切る前に壁裏で待つ | 下階では進路の隊員を倒し切ろうとせず、必要なら倒して脇を抜け車へ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 8(ネタバレ)
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解答07:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 10: Hot & Heavy/入口と三つの枝 | 窓でつながる別室の射線 | 入口から近い敵の武器を確保。外周の廊下を使い、中央の短絡を急がない | 入口区画から北西・東・南東へそれぞれ進む。通った階段を覚える |
| 東側の四つの部屋 | 入口正面の長い射線 | 残弾のある銃で入口に集まる敵を迎える。静まってから外周へ移り窓越しの銃持ちを処理 | 南西の部屋まで確認して入口へ戻る |
| 北西・南東側 | 犬と大型、隣室の銃持ち | 角の巡回を近接で減らし、大型には銃を残す。犬が突進できる通路を向いて持ち替える | 全枝を確認して車へ。先に済ませた枝を再度攻略する必要はない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 9(ネタバレ)
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解答08:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 11: Deadline/エレベーターの建物 | 上階の銃持ちと窓 | 入口の相手から消音銃を得る区画は、近くの巡回から処理。次の区画は壁際から窓越しの射線を減らす | 下りる前に十分弾が残る銃を持つ |
| 入口に車両が入る帰路 | 火炎瓶と車両から出る増援 | 入口の壁を挟んで待機し、車両から来る敵を射撃。火炎瓶の落下点へ前進しない | 増援が止まり帰れる状態を見て車へ。弾切れなら近くの武器を拾う |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 10(ネタバレ)
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解答09:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 12: Trauma/病院 | 視線と長く歩いたときの行動停止 | 病室から外へ出て、新聞に注意が向く相手や背を向ける巡回を待つ。窓のない場所を休止点にする | 必要ならカードのある部屋を経由して扉を開け、エレベーターへ |
| 下階と帰宅後 | 廊下と窓越しの見張り | 巡回が通った後に短く移動し、左側の出口へ進む。攻撃で排除する場面ではない | 帰宅後に衣服のある洗濯かごを調べ、次の移動へ。途中の停止は即不具合扱いしない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 11(ネタバレ)
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解答10:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 13: Assault/警察署 | 入口の集団、奥の銃持ち | 入口周辺の相手から武器を確保し、壁を利用して来る相手を処理。銃が必要な大型には残弾を確保する | 上階の鍵・拘束室・書類を順に確認して車へ。署内の人物を全員同じ条件で倒す必要はない |
| Chapter 14: Vengeance/受付とトラック展示 | 発砲に反応する大型 | 近い相手から銃を得て、入口から迎える。上へ移る前に次の銃を確保する | 最上部は犬の巡回と窓越しの銃を確認。奥の会話を進め、次の場所へ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 12(ネタバレ)
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解答11:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 15: Showdown/最初の入口 | 両脇から近づく大型 | 入口の通常敵を倒して銃を確保し、両側に対応する。無駄撃ちせず残弾を見る | 奥の階段を上がると専用戦闘へ移る |
| 専用戦闘:動物の接近 | 右側のトロフィーと噴水 | トロフィーを取り、噴水で接近を分けて殴る。相手が倒れきったことを確認する | 両方の処理後、次の相手の接近を見逃さない |
| 専用戦闘:接近する護衛 | 相手の直線的な接近 | トロフィーを投げて倒し、追撃する。途中で逃れるので再び近づいて追撃を終える | 終了位置から噴水へ逃げられるようにする |
| 専用戦闘:銃を撃つ相手 | 発砲の切れ目と床のナイフ | ナイフを取って噴水の陰へ。射撃が止まる間に投げ、次のナイフでも繰り返す | 電話と机の銃を確認しエレベーターへ。相手の近くで終了演出を待たない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 13(ネタバレ)
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解答12:区間別の進め方
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 章/場面の目印 | 最初の危険 | 操作順 | 突破確認・復帰 |
|---|---|---|---|
| Chapter 16: Safehouse/操作役が変わる | 武器の拾い替えができない | 固定の近接武器と3本のナイフを使う。角へ呼べる敵には近接、遠い銃持ちへ投擲を残す | 奥の部屋で会話を進める |
| Chapter 17: Fun & Games/ゲーム機と上階 | 窓で隔てられた銃持ち | 下階は近接で済ませ、上階用のナイフを温存。角へ来る巡回を処理してから窓越しへ投げる | 全部を早投げせず、最後まで近づけない相手用に残す |
| Chapter 18: Prank Call/端末のある事務所 | 奥で始まる対決 | 周囲の非武装NPCを全員倒す必要はない。奥の相手と端末を調べ、現れる相手がクラブへ達する前に近接で対応 | 会話と帰路を終える |
| Chapter 19: Resolution/最後の訪問先 | 通常進行と追加条件の違い | 通常進行は奥のマンホールから会話を進めて帰る。特別な端末条件は収集記事の解答09へ分離 | 相手の殺害を必須条件にせず、会話後にバイクへ戻る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
解答 14(ネタバレ)
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解答13:途中の特殊戦
Neighborsの後半、クラブが置かれた部屋での対決です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 特殊戦 | 行動の目印 | 対応する操作 | 失敗時の復帰 |
|---|---|---|---|
| Biker | 近距離の攻撃を続けた後に武器を投げる | 距離を取りながら左下のゴルフクラブを確保。投擲を避け、武器を拾いに行く隙に殴る | 通常の部屋の武器で始めたつもりにならず、クラブの位置と退避方向からやり直す |
| 攻撃後も相手が立つ | 武器を取り戻して再接近 | 同じく投擲を待ってから次の攻撃へ。無理に追いかけて連打しない | 隅に追い詰められたなら、次の試行で移動の周回を大きくする |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
よくある質問
敵が見当たらないのに出口へ進めません
倒れた敵、別階段の先、窓の向こうの小部屋を確認します。章によっては会話や対象の操作が残るため、現在の区間の突破確認も合わせてください。
区画の入口がガイドと違います
複数の階段がある区画では、どちらから入ったかで開始位置が変わります。上下左右だけを真似せず、部屋の形と前の入口を照合してください。
通常の攻撃が突然できなくなりました
操作や目的が変わる専用場面があります。現在の章に対応する閉じた解答を確認し、通常戦の操作を続けて失敗する状態と切り分けてください。
高得点用マスクがないとクリアできませんか?
この進行例は特定マスクの所持を必須としていません。敵種の例外や専用戦を理解することを優先し、収集や得点の挑戦は後から分けられます。