Hotline Miami初心者ガイド|PC入力・射線・失敗からの復帰
PC標準入力と持ち物の切り替え、失敗した位置の確かめ方を解説。部屋の処理例や敵ごとの例外は閉じた項目で確認できます。
対象:PC Steam初代 app 219150、主にWindows Updated。本編通常進行を対象。Originalとの保存・表示差を区別し、Hotline Miami 2・移植専用要素・MODは対象外
確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。実機未起動、現行ビルド番号・フレーム数・再現秒数は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
PCの標準入力を確かめる
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 操作 | PC入力 | 成立条件 | 失敗時の確認 |
|---|---|---|---|
| 移動 | W/A/S/D | 操作可能な場面 | 設定変更とメニュー中ではないか |
| 照準・攻撃 | マウスで方向、左クリックで攻撃 | 銃なら弾が残っている | 身体の移動方向ではなく照準方向を見る |
| 拾う/投げる | 右クリック | 空手なら近くの武器を拾う、所持中なら投げる | 床の品を拾う前に所持品を確認 |
| 置く | 右ボタン保持 | 武器を持っている | 短いクリックの投擲と区別 |
| 追撃 | 倒れた敵の近くでSpace、必要な攻撃入力を続ける | 通常の敵が倒れた状態 | 相手に近づけているか、他敵の射線がないか |
| 遠くを見る | Shift保持+マウス | 通常の操作場面 | 視点移動は時間停止ではない |
| 対象を固定 | マウスホイール押し込み | 画面内の対象 | 固定した相手が今の脅威と同じか |
| 再試行・一時停止 | 死亡後R/Escでメニュー | その場面の表示に従う | Rをリロードと勘違いしていないか |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
標準表記です。銃は弾倉を補給し続ける方式として扱わず、残弾を見て床の武器へ替えます。割り当て変更の対応範囲は版によります。
持ち物の状態を見てから入力する
- 拾う前に両手が空か、銃や近接武器が残っているかを見る
- 投げた後はすぐに同じ攻撃を繰り返さず、当たった相手の状態と手元を確認する
- 追撃へ移る前に他の入口を確認する。追撃中の反撃も失敗の原因になる
- 弾がなくなったら、次に拾える武器の位置を先に決める
押すキーを増やすより「手に持つ→投げる→空手→拾う」の順を区別する練習です。特定の部屋の正解は下の閉じた例へ分けています。
解答 3(ネタバレ)
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解答01:部屋に入る前と入った直後
扉の向こうだけでなく、ガラスの先と廊下の巡回も一組で見ます。以下は通常の敵に対する処理例で、全室共通の固定手順ではありません。
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| 敵/危険 | 先に見るもの | 操作例 | 例外・失敗からの修正 |
|---|---|---|---|
| 扉のすぐ後ろの通常敵 | 扉の開く方向と奥の射線 | 扉を押して倒し、奥が安全なら追撃する | もう一人が見ているなら、追撃へ直行せず遮蔽物側へ戻る |
| 銃持ちが奥で待つ | 入口から銃口までの直線 | 武器を投げて倒し、接近の途中で別の敵が出ないか見る | ドア枠や家具に当たった投擲は成功扱いにしない |
| 巡回が複数いる | 曲がり角へ来る順と互いの間隔 | 角で一人を処理してから次の巡回を見る | 遠い相手へ走り続けると別室へ姿をさらす |
| 窓越しに撃たれる | 青や黄の窓と、その向こうの銃持ち | 壁のある側で待機し、射線が通る瞬間に銃で対応 | ガラスは遮蔽物として数えない |
| 発砲で大勢が来る | 退避先と、そこへ来る入口の数 | 一発で誘い、壁裏へ戻り入口を狙う | すべての敵が音に反応して来るとは限らない。残敵を別に確認 |
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解答 4(ネタバレ)
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解答02:同じ攻撃が通らないとき
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 相手/状態 | 先に見るもの | 使う操作 | 例外 |
|---|---|---|---|
| 通常敵のノックダウン | 床で動く姿と起き上がり | 安全な間に近づいて追撃を完了 | 倒したつもりで背を向けると復帰する |
| 犬 | 巡回の位置と突進してくる線 | 近接武器か銃を準備し角で迎える | 通常素手・扉・気絶用の投擲を万能解にしない。マスクの効果は別 |
| 大型のThug | 残弾、近づかれるまでの距離 | 銃を当てて距離を保ち、倒れるまで確認 | 扉や素手、通常近接の一撃で片付く前提を置かない |
| 特殊部隊 | その場面の目的と帰路 | 進路を空けるノックダウンを使い脱出へ向かう | 全員撃破を通常敵と同じ達成条件にしない |
| 特殊戦の相手 | 専用の行動変化 | 本編の該当解答へ戻る | 通常の投擲や近接がそのまま通らない場面がある |
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再試行で変える項目を一つにする
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 症状 | 再開後の確認 | 次に変える操作 |
|---|---|---|
| 入口で毎回被弾 | 同じ銃持ちからか、別室からか | 照準か突入のタイミングだけを変える |
| 投擲後に空振り | 投げた武器を持ったままだと思っていないか | 拾い直すまでの操作を分ける |
| 追撃中に倒される | 追撃開始時に別の巡回がいたか | 追撃前に安全な入口を一つ増やす |
| 次の区画で弾切れ | 階段を上がる前の所持武器 | 残弾のある銃を持って移動する |
| 前の章が消えたように見える | Original/Updatedのどちらか | 版を確認してから通常の章選択へ戻る |
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死亡回数や再開までの秒数は技能の固定基準ではありません。毎回同じ入力を急いで繰り返すより、最初の失敗位置をメモすると比較できます。
よくある質問
右クリックすると拾わず投げてしまいます
所持中と空手で同じ入力の意味が変わります。手元の状態を確認し、床の武器と重なっているかを見てから入力してください。
倒したはずの相手が起きます
ノックダウンと撃破は別です。追撃の標準入力を確認し、周囲の敵に狙われない状態で完了させてください。
遠くを見ている間も敵が動きますか?
Shiftの視点操作は戦闘を止める操作ではありません。安全を確かめてから使い、一時停止したいときはメニューを開いてください。
攻略どおりの素手攻撃が通りません
敵の種類、装着マスク、特殊戦かどうかを照合してください。初心者記事の解答02で例外を確認できます。