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✨ アビリティ完全一覧

Halls of Torment | アクティブ8種 + パッシブ4種 全12アビリティ解説

📸 ゲームプレイ画面

画像出典: Steam公式 (Chasing Carrots)

⚡ アクティブアビリティ(8種)

フレンジー・ストライク

(Frenzy Strike) アクティブ

前方扇形に3連撃。各ヒットがクリティカル可能。剣士の主力スキル。クールダウン4秒。

🔓 解放条件: 剣士をLv5に上げる

バトル・クライ

(Battle Cry) アクティブ

周囲の敵に怯み効果を付与(2秒)。自身の攻撃速度+20%(10秒)。剣士・盾兵の定番。クールダウン15秒。

🔓 解放条件: 剣士またはシールドベアラーをLv8に上げる

ファイアボール・チェイン

(Fireball Chain) アクティブ

前方に火球を発射し、着弾後に3方向へ分裂する。チェイン1回につき20%ダメージ低下。魔女の必須スキル。クールダウン3秒。

🔓 解放条件: 魔女をLv3に上げる

フロスト・ノヴァ

(Frost Nova) アクティブ

自身周囲に氷爆発を発生させ、周囲敵を1.5秒凍結。凍結中の敵へのダメージ+40%。クールダウン8秒。

🔓 解放条件: 魔女をLv10に上げる

バラージ

(Barrage) アクティブ

弓使いが0.2秒ごとに8本の矢を一斉射する。各矢は通常攻撃扱いでクリティカル可。クールダウン6秒。

🔓 解放条件: 弓使いをLv5に上げる

ディヴァイン・スマイト

(Divine Smite) アクティブ

前方1体に強力な聖属性打撃。アンデッドへのダメージ2倍。スタン付与(1秒)。クールダウン5秒。

🔓 解放条件: クレリックをLv5に上げる

カース・オブ・ウィークネス

(Curse of Weakness) アクティブ

対象エリアの敵に呪いを付与(移動速度-20%、防御-15%、8秒)。ウォーロックのデバフコア。クールダウン10秒。

🔓 解放条件: ウォーロックをLv4に上げる

プレイグ

(Plague) アクティブ

感染する毒を撃ち込む。感染した敵同士が接触することで毒が伝染(最大5体連鎖)。クールダウン8秒。

🔓 解放条件: ウォーロックをLv8に上げる

レゾナンス

(Resonance) アクティブ

自身を中心に音波を360度発射。範囲内の全敵に振動ダメージ+3秒間行動遅延。バードのコアスキル。クールダウン5秒。

🔓 解放条件: バードをLv5に上げる

🛡️ パッシブアビリティ(4種)

マナ・シールド

(Mana Shield) パッシブ

ダメージの30%をHPではなくマナで肩代わり。マナが0の時は効果なし。魔女の必須パッシブ。

🔓 解放条件: 魔女をLv12に上げる

イーグル・アイ

(Eagle Eye) パッシブ

攻撃射程+30%、クリティカル率+10%。遠距離全スキルに適用。弓使いの序盤必須パッシブ。

🔓 解放条件: 弓使いをLv3に上げる

ブラスト・レイディアス

(Blast Radius) パッシブ

爆発系スキル・アイテムの爆発半径+40%。爆発ダメージ+20%。エクスターミネーターの必須パッシブ。

🔓 解放条件: エクスターミネーターをLv6に上げる

💡 アビリティ選択の基本戦略

序盤(Lv1〜5): 主力スキル確立

キャラクターの主力アクティブスキルを1つ取得し、使い方を把握する。剣士なら「Frenzy Strike」、魔女なら「Fireball Chain」が最優先。

中盤(Lv6〜12): シナジー形成

主力スキルと相性の良いパッシブを取得してシナジーを形成。弓使いなら「Eagle Eye」でクリティカル率を上げ、爆発ビルドなら「Blast Radius」で範囲拡大。

後半(Lv13〜): 弱点補完

ビルドの方向性が決まったら弱点を補う。ダメージは出るが生存が不安なら「Mana Shield」などの防御パッシブ、逆に耐久はあるが火力不足なら攻撃系アクティブを追加。

❓ よくある質問
アビリティはどうやって解放しますか?

各アビリティは 特定の条件(キャラクターのレベル上げ、ステージクリアなど)を達成するとロック解除 されます。例えば「Frenzy Strike(フレンジー・ストライク)」は剣士をLv5に上げることで解放されます。解放条件はゲーム内の「アビリティ」タブで確認できます(英語表記)。本攻略Wikiで全アビリティの日本語解放条件を掲載しています。

アクティブとパッシブアビリティの違いは?

アクティブアビリティ は発動するとクールダウンが発生するスキルです。ランの中でレベルアップ時に選択して覚えていきます。パッシブアビリティ は一度覚えると常時発動する永続効果です。パッシブは手動操作なしで攻撃力・防御力・移動速度などを底上げしてくれます。強いビルドはアクティブ2〜3個とパッシブ2〜3個を組み合わせることが多いです。

最も強いアビリティの組み合わせは?

現バージョンのトップ組み合わせは 魔女の「Fireball Chain」+「Mana Shield」+「Frost Nova」 です。Fireball Chainで連続ダメージを与えながら、Frost Novaで敵を凍結して被ダメを防ぎ、Mana ShieldでHP代わりにマナでダメージを受ける三段構えが最強クラス。ウォーロックは 「Curse of Weakness」+「Plague」 の組み合わせでDoTを重ねがけして高火力を実現します。

ランの中でどのようにアビリティを選べばよいですか?

序盤(レベル1〜5): 自分のキャラの主力アクティブスキルを1つ取得→使い方を把握する。中盤(レベル6〜12): 主力スキルと相性の良いパッシブ(Eagle Eye、Blast Radiusなど)を取得してシナジーを形成。後半(レベル13〜): ビルドの方向性が見えてきたら、弱点を補う防御系パッシブ(Mana Shield等)かダメージを伸ばすアクティブを追加。アビリティ選択は常に「現在のビルドに何が足りないか」を意識することが重要です。

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